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Gazgkull

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04/06/2012 à 20:06Decks Le parasite reste un tour 1 potable, la roue est clairement mieux mais pas donnée et l'ascension est à tester même si j'ai toujours peur de topdeck ça en late game.
08/02/2012 à 16:21Decks c'est sur que les vies parallèles font envie, par contre pour le mycoloth le danger c'est que si il se fait gérer t'as sacrifier tes créas pour rien.Sinon je connais ni le ver...
06/02/2012 à 09:12Decks qué base, toi il te manque le bouvier... oh wait!
05/02/2012 à 23:28Decks check le deck que je viens de poster (que j'avais depuis qq temps en private) :www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-55923-esprits-jetons-white-.html
18/01/2012 à 16:43Decks En fait il aurai pu servir par exemple dans les cas ou les 4 manteau d'esprtis sont au fond de ma bibli (vécu), mais je suis d'accord, je remplace par les cape, j'avais zapé qu'elles...
16/01/2012 à 14:13Cartes règle :120.2. Si un permanent porte à la fois un marqueur +1/+1 et un marqueur -1/-1, N marqueurs +1/+1 et N marqueurs -1/-1 sont retirés du permanent comme action basé...
14/12/2011 à 10:20Decks Merci pour le gardien de la porte des abysses, combiné avec un pacte et/ou un fragment d'os il peut être très fun, et même seul ça reste un bon tour 2, du coup j'a...
14/12/2011 à 09:17Decks je suis assez d'accord pour le baron, même si je pensais plutôt lui trouver une alternative pour le contact mortel.Du coup les chant du meneur de goule partent avec.Je pense que les mo...
12/12/2011 à 17:41Decks Aller chercher des maraudeur sacpeau, des baron où même un ptit scarabé ça peut être très utile.Et pour les zombies je vais voir si je peut en faire un ptit...
01/12/2011 à 16:48Decks Les rats me plaisent de moins en moins, remplacés par les squelettes (sa capa est bien plus efficace que l'exhum du rat), rentrés aussi deux lames du chef de sang qui avec le pacte d...
01/11/2011 à 17:44Decks (quand je me fais chier au boulot ^^)Sinon le deck tourne quasiment autour du chaffeur d'âme donc je me voit mal l'enlever, poser un Ragefoudre par tour pour 2 (quasiment pour 0 avec la natt...
27/10/2011 à 19:55Decks le soucis c'est que je tombe à 20 créa quand même. Je pense que dans un premier temps je vais remplacer par des inquisiteurs et tester comme ça
27/10/2011 à 13:56Decks Le principe en fait c'était un peu d'avoir ce double boost humain / soldat pour faire plus mal plus vite, le maitre armurier est là parce que j'ai pas trouvé d'alternative int...
27/10/2011 à 13:16Decks Ce serais :retrait des foules indociles : remplacé par les maitres armuriers vétéranretrait des chasseurs de fielleux : remplacé par les forgeuses d'épée ...
25/10/2011 à 16:12Decks viré plein de trucs, messes noires, invoc cruelle, leveur de goule (j'aimais bien mais trop de créas pour trois), la 2/2 pour 2.En remplacement pour m'orienter un peu plus déf...
25/10/2011 à 10:00Decks Moi qui était tout content des invocation cruelles j'aivais pas capté qu'elles enlevaient que des incolores, c'est sur que desuite elles sont moins bien.Du coup c'est sur qu'il me fa...