De la place il y en a, voici ou je suis arrivé grâce au tournois et à quelques parties.
4
crumbling necropolis
2
mountain
4
dragonskull summit
3
swamp
3
island
2
drowned catacomb
4
scalding tarn
4
creeping tar pit
4
SGC
4
Calcite snapper
3
cruel ultimatum
4
terminate
4
bolt
3
earthquake
4
blightning
3
jace beleren
3
jace, the mind sculptor
2
flashfreeze
Sb
1
flashfreeze (jund, naya)
4
negate (U/W, control deck, mirror)
3
malakir bloodwitch (UW, mono white, UWr)
2
doom blade (pour passer à 6 kills, mytique, vengevine and co)
4
inquisition of koziliek (jund)
1
Sphinx of jwar isle (random contrôle)
Explication des choix.
En créature, on veut juste de l'utile pour temporiser. Les calcites sont vraiment bon, comme bloqueur ou sauceur (contre contrôle).
Siege gang permet de tenir aggros, en attendant ultimatum. Earthquake et SGC ne sont pas antithétiques, puisqu'il suffit de passer un coup de quake avant de mettre les goblins. De plus on a toujours les ultimatum pour le ramener.
Les flashs sont toujours aussi bon. 6 jace permettent un bon avantage niveau draw comparée à des versions 3/4 jace V2. Contre Jund, mieux vaut désider la V2.
Le point faible reste MRA.
Je voulais intégrer les
Bojuka Bog en md, hélas sa semble bien difficile de passer à 12 taplands.
Bonne soirée
Ps : Liens dans la soirée
Edit : Lien
[ Dernière modification par invasion99 le 29 jun 2010 à 23h11 ]