Deck Magic the Gathering : [Commander 2013] Maneuvres d'évasion

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Total de cartes du deck : 99

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Total de cartes de la réserve : 1

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50 commentaires

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  1. Alhammarret Jeudi 29 Juin 2017 à 21:38
    Stase a l'air d'être très drôle à jouer: pour temporiser, je ne vois pas beaucoup mieux.
    encore merci.
  2. Alhammarret Jeudi 29 Juin 2017 à 21:25
    Le 28/06/2017 à 13:02, Olxinos avait écrit ...
    Ça dépend comment tu veux le jouer. Si tu veux le jouer en duel, derevii sera banni en tant que commandant (à moins qu'ils utilisent une banlist particulière là où tu joues; en multi pas de problèmes tant que ton groupe est d'accord ce qui devrait être le cas) donc faudra se rabattre sur rubinia ou roon.

    Les cartes que je trouve bof :
    Mystiques de l'airain : le linceul c'est cool mais là c'est trop cher.
    Perchoir du drâkon aux feuilles : trop cher.
    Les trois malédictions : à la rigueur le cycle alimentaire peut-être rigolo, mais celle des abandonnés fait vraiment pas grand chose. Aucune des deux n'est vraiment nécessaire au deck non plus. En revanche, malédiction d'inertie est viable dans le deck parce que ça apporte un second "effet derevii" plus simple à trigger.
    Esprit devineur : c'est rigolo mais c'est trop lent et pas assez efficace pour en faire quelque chose imho.
    Coatl ailé : c'est rigolo, mais bien trop gimmick comme "anti-créature" et un body aussi faible te servira pas à grand chose d'autre.
    Guildmage de selesnya : y a mieux comme manasink.
    Prophètes de l'?il tourné vers le ciel: trop cher.
    Faeries piquevent : Meh.
    Tentation de la gloire : C'est cher. Meh.
    L'émerveillement : Je suis moyennement convaincu. C'est pas super mauvais, mais dans un deck tricolore tu vas pas forcément avoir l'île, t'as pas les couleurs pour discard/sac facilement, et c'est sans compter la possible grave hate ou l'exil une fois en jeu. Bref faudra payer 4 pour le jouer et attendre qu'on t'attaque pour le suicider. Meh. L'avantage c'est que ça file de l'évasion à tes créatures mais elles devraient déjà en avoir dans la mesure du possible dans derevii.
    Lu Xun : économise toi les emmerdes d'avoir à expliquer à ton adversaire ce que horsemanship signifie (bon honnêtement, tu peux juste lui dire "ça sert à rien"), c'est carte est trop médiocre pour être jouée imho.
    patrouille d'espionnage de Hada : 1U + 2U pour une 2/2 imblocable ? Meh.
    La tour de la rupture (et dans une moindre mesure les 3 portes) : y a des terrains pas cher plus intéressants pour fix imho
    Exarque fourbe : c'est une carte de combo, mais je vois pas d'autres pièces de combo qui rentrent dans derevii/roon/rubinia en quoi ça aide le plan de jeu ?
    piègelame léonin : 5 pour 2 à chaque attaquant sans le vol ? Meh. échardes d'ailes ou Ætherisation sont bien plus rigolos
    Runeclé d'azorius : mauvais caillou
    épée des paruns : pas convaincu, trop cher pour moi (ça peut cependant être très dangereux avec plein de tokens)
    Nantuko fantomatique : Meh.
    Rubinia chantelâme/djinn des tromperies infinies :  rubinia est éventuellement jouable en commandant de manière intéressante en buildant autour, mais dans roon/derevii je trouve qu'elle est trop lente et n'a pas grand chose à faire là. Le djinn est rigolo mais coute cher et nécessite un tour de battement, à voir, Derevii peut en faire quelque chose.

    Les cartes qui sont assez cool (pas forcément optimales, ça dépend):
    azami : contrairement à tous les autres trucs qui se tap, azami ne requiert pas la célérité pour se tap d'entrée de jeu (ou tap autre chose) et rien que ça, ça la rend intéressante. En plus Derevii est aussi un sorcier et peut untap des sorciers donc ça en fait un moteur de pioche tout à fait décent. C'est en revanche beaucoup moins bon avec roon/rubinia.
    ange de la fatalité : le grave hate, c'est toujours cool et 3/4 vol pour 4 ça reste honorable comme body. bonus points si joué avec roon
    geists de donjon : pareil, body évasif respectable et gestion de créature en ETB, c'est sympathique
    meneuse de pachydermes du kazandou : c'est décent dans derevii, peut-être un brin lent à mettre à place mais ça peut vraiment faire chier les gens
    charme de selesnya : c'est un bon utilitaire, why not
    chasseur de fielleux : de la gestion de créature qui peut trixxer sous certaines conditions. Dans roon, c'est criminel de ne pas le jouer.
    cabinet du conjurateur : c'est cher, par contre y a parfois moyen d'en abuser énormément. Rubinia adore. Roon aime beaucoup. Derevii s'en fout un peu.
    envoûteuse de brumeprairie : un moteur de blink, Roon aime bien en général et Derevii apprécie aussi de pouvoir dégager un bloqueur et/ou blink derevii de temps en temps... sa capa coûte super cher par contre donc c'est pas forcément auto-in
    contrôle magique : why not, c'est décent. Attention cependant aux jeux qui ont des moteurs de sac ou du blink (jouer ça contre roon/lyzolda/ghaveh/... c'est assez triste)
    grand nettoyage : c'est plutôt décent comme "pseudo board wipe"
    Borrowing 100,000 Arrows : vraiment pas mal dans derevii, potentiellement intéressant dans le reste
    arcane denial : c'est un contre de multijoueur décent parce que ça te fait pas de CD, en duel y a mieux avant de considérer ça par contre
    noble féal de noirfiel : Body décent bien que pas évasif, buff tes créatures et untap tes trucs. Derevii peut l'exploiter de manière intéressante. Ça reste cependant un peu cher.
    voloscille : cette bestiole peut faire des trucs amusants. Je trouve ça criminel de pas le jouer dans roon, et derevii aime bien de temps en temps.
    boue acide : ce truc est jouable dans n'importe quel EDH vert, mais Roon a le pouvoir de transformer ce truc en immondice sans nom
    karmic guide : la récursion, c'est cool. Roon adore.
    mutation de sombracier : jouable dans n'importe quel EDH blanc, et probablement l'un des meilleurs moyens de se débarrasser d'un commandant adverse
    absence imprévue : jouable dans la plupart des EDH blancs, c'est pas le meilleur spot removal blanc, mais ça fait le boulot
    entité miroir : ça paie pas de mine, mais ce truc est extrêmement dangereux pour peu que ton jeu ait tendance à mettre suffisamment de créatures en jeu
    sol ring : staple d'EDH, on peut ne pas le jouer de temps en temps, mais dans Derevii ce serait criminel
    monolithe de basalte : Derevii adore, les autres moins
    bottes de piedagile : filer l'hexproof et la célérité à son commandant est toujours appréciable (en particulier roon et rubinia, Derevii apprécie aussi mais gagne un peu moins)

    Fléau du progrès est un peu spécial. C'est une bonne carte d'EDH en général pour punir les jeux qui utilisent trop de cailloux/enchantements (brago/daxos/breya/daretti... détestent ça) sauf que derevii a tendance à beaucoup aimer ses cailloux aussi. Roon est moins dépendant des cailloux mais des fois ses tokens sont des artefacts. Bref, c'est pas forcément une bonne idée.

    Les cartes (non-terrain) non-citées, je considère qu'elles sont potentiellement jouables (parfois avec le bon commandant) mais facilement remplaçables (ou je les ai juste oubliées)

    Les trucs qu'il manque (imho, qui me viennent à l'esprit et qui coutent pas 300 balles) :
    - sage du reboisement (staple vert, Roon rend ce truc très chiant)
    - oracle annelé
    - whirler rogue (principalement dans roon et derevii)
    - calice toujours ruisselant/mana vault (un peu cher)/dynamo thran/lithoforce usée/lotus doré (un peu cher) dans Derevii
    - ghostly flicker (principalement dans roon et rubinia, mais Derevii peut apprécier aussi)
    - cyclonic rift (staple bleu)
    - eternel witness (staple vert, Roon abuse de ce machin)
    - titan solaire (staple blanc, Roon abuse aussi)
    - sirlidiane dans roon
    - deadeye navigator (Rubinia peut en abuser, Roon aime bien le moteur de blink supplémentaire, Derevii part en combo avec ce truc et lotus doré)
    - venser, shaper savant, particulièrement dans roon (un peu cher)
    - mulldrifter (roon adore)
    - jambières d'éclair (c'est toujours cool)
    - du ramp (wood elves, skyshroud claim, farseek, nature's lore, cultivate, kodama's reach...)
    - éventuellement un peu de gestion (les spot removal et board wipes ne sont pas très durs à trouver quand on a accès au blanc)
    - stase/winter orb/static orb/tangle wire/... sont intéressants dans derevii si ça te dérange pas de plus avoir d'amis
    - proteus staff dans rubinia
    etc...


    Merci pour toutes ces informations. Autant de cartes que je ne connaissais pas...
    Je vais y ajouter certaines choses.
  3. Olxinos Mercredi 28 Juin 2017 à 13:02
    Ça dépend comment tu veux le jouer. Si tu veux le jouer en duel, derevii sera banni en tant que commandant (à moins qu'ils utilisent une banlist particulière là où tu joues; en multi pas de problèmes tant que ton groupe est d'accord ce qui devrait être le cas) donc faudra se rabattre sur rubinia ou roon.

    Les cartes que je trouve bof :
    Mystiques de l'airain : le linceul c'est cool mais là c'est trop cher.
    Perchoir du drâkon aux feuilles : trop cher.
    Les trois malédictions : à la rigueur le cycle alimentaire peut-être rigolo, mais celle des abandonnés fait vraiment pas grand chose. Aucune des deux n'est vraiment nécessaire au deck non plus. En revanche, malédiction d'inertie est viable dans le deck parce que ça apporte un second "effet derevii" plus simple à trigger.
    Esprit devineur : c'est rigolo mais c'est trop lent et pas assez efficace pour en faire quelque chose imho.
    Coatl ailé : c'est rigolo, mais bien trop gimmick comme "anti-créature" et un body aussi faible te servira pas à grand chose d'autre.
    Guildmage de selesnya : y a mieux comme manasink.
    Prophètes de l'?il tourné vers le ciel: trop cher.
    Faeries piquevent : Meh.
    Tentation de la gloire : C'est cher. Meh.
    L'émerveillement : Je suis moyennement convaincu. C'est pas super mauvais, mais dans un deck tricolore tu vas pas forcément avoir l'île, t'as pas les couleurs pour discard/sac facilement, et c'est sans compter la possible grave hate ou l'exil une fois en jeu. Bref faudra payer 4 pour le jouer et attendre qu'on t'attaque pour le suicider. Meh. L'avantage c'est que ça file de l'évasion à tes créatures mais elles devraient déjà en avoir dans la mesure du possible dans derevii.
    Lu Xun : économise toi les emmerdes d'avoir à expliquer à ton adversaire ce que horsemanship signifie (bon honnêtement, tu peux juste lui dire "ça sert à rien"), c'est carte est trop médiocre pour être jouée imho.
    patrouille d'espionnage de Hada : 1U + 2U pour une 2/2 imblocable ? Meh.
    La tour de la rupture (et dans une moindre mesure les 3 portes) : y a des terrains pas cher plus intéressants pour fix imho
    Exarque fourbe : c'est une carte de combo, mais je vois pas d'autres pièces de combo qui rentrent dans derevii/roon/rubinia en quoi ça aide le plan de jeu ?
    piègelame léonin : 5 pour 2 à chaque attaquant sans le vol ? Meh. échardes d'ailes ou Ætherisation sont bien plus rigolos
    Runeclé d'azorius : mauvais caillou
    épée des paruns : pas convaincu, trop cher pour moi (ça peut cependant être très dangereux avec plein de tokens)
    Nantuko fantomatique : Meh.
    Rubinia chantelâme/djinn des tromperies infinies :  rubinia est éventuellement jouable en commandant de manière intéressante en buildant autour, mais dans roon/derevii je trouve qu'elle est trop lente et n'a pas grand chose à faire là. Le djinn est rigolo mais coute cher et nécessite un tour de battement, à voir, Derevii peut en faire quelque chose.

    Les cartes qui sont assez cool (pas forcément optimales, ça dépend):
    azami : contrairement à tous les autres trucs qui se tap, azami ne requiert pas la célérité pour se tap d'entrée de jeu (ou tap autre chose) et rien que ça, ça la rend intéressante. En plus Derevii est aussi un sorcier et peut untap des sorciers donc ça en fait un moteur de pioche tout à fait décent. C'est en revanche beaucoup moins bon avec roon/rubinia.
    ange de la fatalité : le grave hate, c'est toujours cool et 3/4 vol pour 4 ça reste honorable comme body. bonus points si joué avec roon
    geists de donjon : pareil, body évasif respectable et gestion de créature en ETB, c'est sympathique
    meneuse de pachydermes du kazandou : c'est décent dans derevii, peut-être un brin lent à mettre à place mais ça peut vraiment faire chier les gens
    charme de selesnya : c'est un bon utilitaire, why not
    chasseur de fielleux : de la gestion de créature qui peut trixxer sous certaines conditions. Dans roon, c'est criminel de ne pas le jouer.
    cabinet du conjurateur : c'est cher, par contre y a parfois moyen d'en abuser énormément. Rubinia adore. Roon aime beaucoup. Derevii s'en fout un peu.
    envoûteuse de brumeprairie : un moteur de blink, Roon aime bien en général et Derevii apprécie aussi de pouvoir dégager un bloqueur et/ou blink derevii de temps en temps... sa capa coûte super cher par contre donc c'est pas forcément auto-in
    contrôle magique : why not, c'est décent. Attention cependant aux jeux qui ont des moteurs de sac ou du blink (jouer ça contre roon/lyzolda/ghaveh/... c'est assez triste)
    grand nettoyage : c'est plutôt décent comme "pseudo board wipe"
    Borrowing 100,000 Arrows : vraiment pas mal dans derevii, potentiellement intéressant dans le reste
    arcane denial : c'est un contre de multijoueur décent parce que ça te fait pas de CD, en duel y a mieux avant de considérer ça par contre
    noble féal de noirfiel : Body décent bien que pas évasif, buff tes créatures et untap tes trucs. Derevii peut l'exploiter de manière intéressante. Ça reste cependant un peu cher.
    voloscille : cette bestiole peut faire des trucs amusants. Je trouve ça criminel de pas le jouer dans roon, et derevii aime bien de temps en temps.
    boue acide : ce truc est jouable dans n'importe quel EDH vert, mais Roon a le pouvoir de transformer ce truc en immondice sans nom
    karmic guide : la récursion, c'est cool. Roon adore.
    mutation de sombracier : jouable dans n'importe quel EDH blanc, et probablement l'un des meilleurs moyens de se débarrasser d'un commandant adverse
    absence imprévue : jouable dans la plupart des EDH blancs, c'est pas le meilleur spot removal blanc, mais ça fait le boulot
    entité miroir : ça paie pas de mine, mais ce truc est extrêmement dangereux pour peu que ton jeu ait tendance à mettre suffisamment de créatures en jeu
    sol ring : staple d'EDH, on peut ne pas le jouer de temps en temps, mais dans Derevii ce serait criminel
    monolithe de basalte : Derevii adore, les autres moins
    bottes de piedagile : filer l'hexproof et la célérité à son commandant est toujours appréciable (en particulier roon et rubinia, Derevii apprécie aussi mais gagne un peu moins)

    Fléau du progrès est un peu spécial. C'est une bonne carte d'EDH en général pour punir les jeux qui utilisent trop de cailloux/enchantements (brago/daxos/breya/daretti... détestent ça) sauf que derevii a tendance à beaucoup aimer ses cailloux aussi. Roon est moins dépendant des cailloux mais des fois ses tokens sont des artefacts. Bref, c'est pas forcément une bonne idée.

    Les cartes (non-terrain) non-citées, je considère qu'elles sont potentiellement jouables (parfois avec le bon commandant) mais facilement remplaçables (ou je les ai juste oubliées)

    Les trucs qu'il manque (imho, qui me viennent à l'esprit et qui coutent pas 300 balles) :
    - sage du reboisement (staple vert, Roon rend ce truc très chiant)
    - oracle annelé
    - whirler rogue (principalement dans roon et derevii)
    - calice toujours ruisselant/mana vault (un peu cher)/dynamo thran/lithoforce usée/lotus doré (un peu cher) dans Derevii
    - ghostly flicker (principalement dans roon et rubinia, mais Derevii peut apprécier aussi)
    - cyclonic rift (staple bleu)
    - eternel witness (staple vert, Roon abuse de ce machin)
    - titan solaire (staple blanc, Roon abuse aussi)
    - sirlidiane dans roon
    - deadeye navigator (Rubinia peut en abuser, Roon aime bien le moteur de blink supplémentaire, Derevii part en combo avec ce truc et lotus doré)
    - venser, shaper savant, particulièrement dans roon (un peu cher)
    - mulldrifter (roon adore)
    - jambières d'éclair (c'est toujours cool)
    - du ramp (wood elves, skyshroud claim, farseek, nature's lore, cultivate, kodama's reach...)
    - éventuellement un peu de gestion (les spot removal et board wipes ne sont pas très durs à trouver quand on a accès au blanc)
    - stase/winter orb/static orb/tangle wire/... sont intéressants dans derevii si ça te dérange pas de plus avoir d'amis
    - proteus staff dans rubinia
    etc...
  4. Alhammarret Mercredi 28 Juin 2017 à 10:44
    Je pense que je vais le prendre celui-la.
    Quand vous dites qu'il faut le modifier, à quoi pensez-vous?
    Quelles cartes sont inutiles et quelles cartes mettre à la place?

    Merci à tout ceux qui vont débattre sur un deck vieux de 4 ans!

     
  5. elfmaster315 Samedi 09 Mai 2015 à 18:42
    Le 27/05/2014 à 01:27, karawak avait écrit ...
    Le 29/01/2014 à 23:03, tout95 avait écrit ...
    donc c'est bon derevii est ban, on peut mettre ce deck qu'on vient d'acheter au placard, c'est vraiment de l'escroquerie, yen a qui vont dire " ça été ban qu'en duel commander" mais ya que le duel commander qui est en tournois, le multi n'existe pas en tournois

    D'accord avec toi, ils ont attendus quelques mois que quelques couillons comme toi et moi achètent le deck et puis Ban!

    En fait, selon la ban liste américaine, le deck est légal :P et avec la banlist de duel commander française, le deck est dégueulasse quand on joue Roon comme commander et qu'on joue le deck en plan Aggro-contrôle/Blink avec pleins de bêtes qui on des habilités d'entré en jeu.
  6. benef Samedi 07 Juin 2014 à 23:38
    Le deck est tout à fait légal aux U.S.A. et sur MTGO. ;)
  7. Balthyr Samedi 07 Juin 2014 à 11:47
    Sauf que c'est pas Wizzard qui gére la ban liste 1vs1 donc y'a aucun plan marketing derrière .

    Sauf que c'est bien trop fumé et ça lock trop facilement en 1vs1 pour rester dans le format .
  8. karawak Mardi 27 Mai 2014 à 01:27
    Le 29/01/2014 à 23:03, tout95 avait écrit ...
    donc c'est bon derevii est ban, on peut mettre ce deck qu'on vient d'acheter au placard, c'est vraiment de l'escroquerie, yen a qui vont dire " ça été ban qu'en duel commander" mais ya que le duel commander qui est en tournois, le multi n'existe pas en tournois

    D'accord avec toi, ils ont attendus quelques mois que quelques couillons comme toi et moi achètent le deck et puis Ban!
  9. tout95 Mercredi 29 Janvier 2014 à 23:03
    donc c'est bon derevii est ban, on peut mettre ce deck qu'on vient d'acheter au placard, c'est vraiment de l'escroquerie, yen a qui vont dire " ça été ban qu'en duel commander" mais ya que le duel commander qui est en tournois, le multi n'existe pas en tournois
  10. tout95 Samedi 25 Janvier 2014 à 21:05
    mais Sol ring n'est pas banni en EDH ?
  11. hitmanthecobra Lundi 09 Décembre 2013 à 19:40
    @Fibulwinter : comme tu dis oui, j'ai "curieusement" oublier de parler de jenava.... :)
  12. kidi22 Lundi 09 Décembre 2013 à 14:00
    une dernière question
    comment fait-on por modifier son profil?
     
  13. kidi22 Lundi 09 Décembre 2013 à 13:21
    en faut j'ai réfléchis et je pense que derevii est mieux car on peux le faire "évoluer" contrerement a prossh .
    que pense-tu qu'il faut mettre dans ce deck a part (je pense) des contrecarts
  14. kidi22 Lundi 09 Décembre 2013 à 12:46
    ok merci beaucoup fibulwinter!!!!
    grace a toi je sais quoi faire. je ne te remercierais jamais assez!!!!
  15. FibulWinter Dimanche 08 Décembre 2013 à 22:37
    Perfectionne les 2 decks chacun de leurs cotès, ils ont tous les deux des tactiques différentes et peu compatibles: invoquer de petites bebetes sacrifiables pour prossh, alors que marath se focalise sur le ramp, le toucheterre et les gros thons, tu peux donc difficilement les "fusionner".
  16. kidi22 Dimanche 08 Décembre 2013 à 20:32
    oui,je pense car vu que je suis pas vraiment ''bon constructeur'', je pense que encore une fois il vaut mieux prossh.
    mais (excusez-moi de t'embéter encore) j'ai deja acheter le deck marath mais je trouve comme tu l'a dit,que le général a un très bon potentiel mais le deck beaucoup moins et je pensait a faire ''fusionner" le deck marath avec celui prossh. penses tu que ce serait mieux  le deck prossh seulement ou cette "fusion"?
     
  17. FibulWinter Dimanche 08 Décembre 2013 à 19:49
    Effectivement tu pourra pas rendre bcp plus efficace un deck qui a déjà une très bonne mécanique, alors que tu peux vraiment optimiser derevi. Encore une fois sa dépend du type de deck que tu veux avoir, si tu veux plutôt t'orienter bourrin ou stratégique.
    Dans tous les cas je pense que les 2 sont de très bon choix, après est ce que tu veux passer du temps à chercher comment améliorer ton deck ou est-ce que tu te satisfait de qq chose de (presque) déjà optimisé?
    En esperant avoir répondu à ta question.
  18. kidi22 Dimanche 08 Décembre 2013 à 19:14
    excuse-moi encore chui désolé mais j'ai une dernière question .
    Si il y a presque aucune cartes a enlevé,on ne peux donc pas élevé son niveau (très fun) et donc il vaut mieux acheter derevii pour ,lui,pouvoir augmenté son niveau enfin je pense que vous savez ce que je veux dire.
    s'il vous plait ,si je me trompe ,pouvez vous me répondre pour si oui ou nonje tord.
    MERCI BEAUCOUP!!
  19. Norio Dimanche 08 Décembre 2013 à 16:57
    non le titan bleu n'est pas abusé comme tout les titans ^^ et ange de la serrénité+cabinet du conjurateur c'est très sale ou pondre 6 jetons éléphants par tour avec le cabinet
  20. FibulWinter Dimanche 08 Décembre 2013 à 16:38
    De rien^^ et un petit conseil: rajoute un artiste de sang/blood artist il est parfait dans l'esprit du pack.
    Amuse-toi bien..
  21. kidi22 Dimanche 08 Décembre 2013 à 16:28
    alors je vais plutôt m'orienter sur prossh car j'ai vu le deck et je suis d'accord avec toi:il n'y a pas grand choses a enlever sauf pour des trucs aves le dévorement ou avec kresh commen l'a dit hitmanthecobra.
    MERCI BEAUCOUPS FIBULWINTEER!!!
  22. FibulWinter Dimanche 08 Décembre 2013 à 14:56
    ça dépend de ton style de jeux. Est ce que tu aime bien avoir le contrôle de la partie = derevi
    Est ce que tu es bourrin = prossh
    Stratège ou bourrin?
    Après comme je l'ai dit le pack prossh est quasi-complet et n'a presque pas besoin de modifications, alors que derevi a plus besoin d'etre personnalisé.
     
  23. kidi22 Dimanche 08 Décembre 2013 à 13:28
    excusez-moi ! chui désolé devous causé autant de problèmes pour que vous puissiez me répondre mais S'IL VOUS  PAIT !!  RéPONDEZ-MOI!!


     
  24. kidi22 Dimanche 08 Décembre 2013 à 12:30
    MERCI BEAUCOUP !!
    mais maintenant, j'ésite entre derevii et pressh
  25. FibulWinter Dimanche 08 Décembre 2013 à 12:29
    Ouais avec des blinks ça devient vite très sale^^. personnellement jai rajouté les titans bleu et blancs, et qq planewalker controles ( qui a dit venser ?) me semblent une bonne idée. Derevii a vraiment la capacité de bloquer la partie en votre faveur, et détruire le général ne sert quasiment a rien voir vous facilite les choses ( tu vas attaquer avec prossh? boom derevi je l'engage)^^.
  26. Norio Dimanche 08 Décembre 2013 à 12:23
    j'ai tester derevii contre le deck marath, sans changements dans les deux decks.
    marath se fait dépop salement, la synergie est primordiale avec derevii et le général est essentiel pour gagner, sinon il faut absolument le modifier : plus de blink, de contres et des créatures qui ont des capacités activées très rentables face à des créatures puissantes ou des casters, genre le héros intrépide avec bottes de pied agile ^^ 
    en revanche prossh je le trouve vraiment incontrôlable mais je n'ai jamais jouer contre malheuresement
  27. FibulWinter Dimanche 08 Décembre 2013 à 12:13
    Le principe de soif de pouvoir est d'invoquer un max de créature puis de les sacrifier pour déclencher des effets ou attaquer avec prossh (11 blessures potentielles le tour d'après son arrivée en jeu, on arrive vite à 21 blessures) . Le deck est très bourrin et mieux construit que celui de dervi car il y a peu/pas du tout de cartes inutiles.
    Après, comme je l'ai dit, avec qq modifications derevi devient très efficace, j ai un ami qui a acheté prossh et qui n'a gagné qu'une fois contre moi ( put*** de mana death). Après je suis d'accord derevi est bcp plus pratique, mais je parlais bien de la composition initiale des pack et non pas de leur efficacité après modification ( oloro serait bcp plus efficace en virant les artos et en rajoutant des cartes avec axtorsions, hembaron de vizkopa et surtout archange de thiune par exemple).
    Voilà. tout ça pour dire que je t'orienterais vers derevi plutôt qu'oloro. Après, cela reste ton choix, fait comme tu veux.
  28. kidi22 Dimanche 08 Décembre 2013 à 11:50
    mais je trouve que derevii est beaucoups plus forte que prossh et e vois pas très birn le principe du deck
    après ça fait sellement 1 ans et demi que j'ai commencé magic donc je sais pas très bien
  29. FibulWinter Dimanche 08 Décembre 2013 à 11:30
    Prossh est le général du commander "soif de pouvoir". Qui est, encore une fois, sans doute le plus équilibré et le mieux construit parmi les 5 packs.
  30. kidi22 Dimanche 08 Décembre 2013 à 10:58
    C'est quoi prossh?
  31. FibulWinter Samedi 07 Décembre 2013 à 19:41
    Derevi peut etre joué n'importe quand de manière incontrable, engager un futur attaquant, en bloquer un autre...Elle donne vraiment un contrôle non négligeable sur le champ de bataille, et il faut vraiment des decks capable de sortir des menaces de leur chapeau chaque tour pour l'empecher de bloquer la partie ( jai un edh omnath qui gagne le plus souvent contre.), ou qui s'appuie sur des jetons. Elle apporte vraiment une touche particulière, un edh mi-contrôle mi-aggro à ne pas sous estimer.
  32. FibulWinter Samedi 07 Décembre 2013 à 19:36
    tu as curieusement oublié jeleva^^
  33. hitmanthecobra Samedi 07 Décembre 2013 à 19:19
    L'avantage de Derevii, c'est que sa capa lui permet d'être quasi-incontrable et toujours joué pour "peu" depuis la zone de commandement.

    Marath est puissant, mais doit être lancé plusieurs fois pour avoir un impact réel sur le jeu, mais certaines cartes m'ont donné du fil à retordre (l'Animâme, sur un coup de chatte est juste ignoble).

    Pour Prossh, je pensais rajouter des trucs tout cons type Mycoloth, Kresh the bloodbraided, Dragon Prédateur, vies parallèles etc...

    Mais à conseiller, mon choix irait plus vers Derevii que vers Olora
  34. FibulWinter Samedi 07 Décembre 2013 à 17:08
    C'est ce que j'ai dit, proosh est de base le mieux construit des 5, il n'y a quasiment aucune carte inutile.
    Bon, faut dire qu'a coté on a le spoiler/edh à 50 euros qui part dans tous les sens, l edh oloro qui semble divisé entre deux tactiques différentes (artos/pv)  peu compatibles, Marathk qui a un général très polyvalent mais un pack qui l'est beaucoup moins^^...
    Derevii a qq cartes superflue mais reste une bonne base, j'ai personnellement beaucoup hésité entre prooosh et derevii avant de me décider.
    Pour conclure sur une note humoristique, je dirais que même si l'edh sprotch semble écrasant, Derevii reste un général très chouette.
  35. hitmanthecobra Samedi 07 Décembre 2013 à 16:56
    @FibulWinter : Perso j'ai acheté Prossh, et sans modifs il est déjà bien gras. Les 21 blessures sont bien en sa faveur^^
  36. FibulWinter Samedi 07 Décembre 2013 à 16:51
    J'ai un edh derevii , j'ai pas joué avec Oloro, mais le gros problème avec le principe du pack c'est que le gain de pv est un peu inutile avec la règle des 21 blessures du commandant, n'importe quel général un peu agressif te fera perdre malgré tes millions de pv ( qui a dit prooosh?). Bon cela dit tu aurais l'avantage sur d'autres decks plus contrôle..
    Dérevii est très pratique, le général est absolument abusé, et quelque petites modifications du deck en font quelque chose de vraiment sympa... je pense que c'est un des meilleurs parmi les 5, peut-être pas le plus équilibré ( proosh est quand m^me mieux construit), mais une excellente base pour un bon edh.
    Voila bon c'était juste mon opinion libre à quiconque de me contredire .
  37. kidi22 Samedi 07 Décembre 2013 à 10:50
    S'IL VOUS PLAIT,AIDEZ-MOI!!!
    j'ésite terriblement entre Oloro et celui-là!!!
    pouvez-vous m'aider??!!!
     
  38. Dainslef Lundi 18 Novembre 2013 à 12:35
    Une idée de quand çà sort sur MTGO?
  39. harly Dimanche 17 Novembre 2013 à 16:12
    Le 12/11/2013 à 21:00, kidi22 avait écrit ...
    je suis nouveau sur magiccorporation et je vais acheter un de ces des deck pour commencer l'EDH.
    pouvez-vous me donnez votre avis sur lequel serais le mieux .
    S'IL VOUS PLAIT  !!!
     

    Le choix du deck dépendra de ta façon de jouer. Est ce que tu aimes contrôler la partie ou cogner comme un sourd?

    Chaque deck a son intérêt. Même dans emprise mentale il y a des trucs sympa.  Donc achètes celui qui te plait le plus. 

    Je vais compléter le commentaire de Cerbeum

    - dans le deck nature de la bête il faut jouer un maximum de mana pour invoquer de grosses créatures qui font bien mal. Il y a quelques cartes qui peuvent faire le ménage de printemps. Le commandeur est polyvalent et peut donner un sérieux coup de main pour gagner.

    - dans le deck soif de pouvoir on applique le principe de la chaîne alimentaire. Les grosses créatures mangent les plus petites pour devenir plus fortes. Le deck jund a fait ses preuves lorsqu'il était joué en type 2. Parmi les préco c'est celui que je trouve le plus sympa.

     
  40. kidi22 Mercredi 13 Novembre 2013 à 15:20
    OK!! MERCI BEAUCOUP !!!
  41. Cerbeum Mardi 12 Novembre 2013 à 21:05
    Ça dépend de ce que tu veux jouer. Je les ai pas tous essayé mais en gros :
    Derevi : Le général fais le plus gros du boulot et est quasiment ingérable par les autres builds. Avec quelques bêtes évasives et des sorts de soutien, ça m'a semblé très fluide et simple à jouer.
    Oloro : Les points de vie gagnés sont ce qui fait tenir le pack en début de partie. C'est un peu mou à cause des différents plans de jeu par contre.
    Jeleva : Alors elle, je le trouve géniale (en jouant contre d'autres précos, hein). Elle demande sans doute un meilleur niveau de jeu que les deux autres cités plus haut, mais elle fait des trucs vraiment déglingos.
  42. kidi22 Mardi 12 Novembre 2013 à 21:00
    je suis nouveau sur magiccorporation et je vais acheter un de ces des deck pour commencer l'EDH.
    pouvez-vous me donnez votre avis sur lequel serais le mieux .
    S'IL VOUS PLAIT  !!!
     
  43. madmerfolk Lundi 11 Novembre 2013 à 12:40
    Le 02/11/2013 à 23:39, harly avait écrit ...
    c'est un des meilleurs decks parmi les 5. Le commander est vraiment sympa et il y a de bonnes cartes. C'est marrant ils ont réussi à mettre les bottes dans tous les commanders ,même ceux ou elles n'ont pas une grande utilité. 


    les bottes, et, sol ring
  44. Dainslef Lundi 11 Novembre 2013 à 12:03
    Par contre, toujours pas dispo sur MTGO...
  45. harly Samedi 02 Novembre 2013 à 23:39
    c'est un des meilleurs decks parmi les 5. Le commander est vraiment sympa et il y a de bonnes cartes. C'est marrant ils ont réussi à mettre les bottes dans tous les commanders ,même ceux ou elles n'ont pas une grande utilité. 
  46. kikouyoshi Dimanche 27 Octobre 2013 à 17:28
    Ah ok, en effet j'avais pu vu ça comme ça! En effet un contresort ne marche pas, par contre on peut contrecarrer la capacité activée (mais bon c'est déjà plus rare)

    Merci pour l'info, cette subtilité m'avais échappé :)
  47. drizeal Samedi 26 Octobre 2013 à 17:32
    Il a voulu dire qu'il ne peut pas être contrecarré grâce à sa capacité de mise en jeu directement, pas qu'il ne peut être contré (style mise en bibliothèque ça tue un commandeur).

    En effet très sympathique  comme deck sinon
  48. kikouyoshi Samedi 26 Octobre 2013 à 17:13
    Je ne vois pas en quoi ce commandant ne peut pas être contré? Il est pratique cela dit car même s'il se fait rembarrer une fois, il ne coutera jamais une quantité démesurée de mana pour le faire revenir... En tous cas je trouve aussi que cet EDH est le plus intéressant parmi les 5 proposés.
  49. titi76730 Samedi 26 Octobre 2013 à 00:34
    personnellement je trouve que c'est le meilleur des cinq EDH déjà pour les couleurs, mais aussi pour le commandant derevii qui je pense peut-être compétitive (pour quatre tu le poses et il est incontrable si je ne dis pas de bêtise) en plus tu peux engager ou dégage un permanent 
  50. Dainslef Vendredi 25 Octobre 2013 à 17:14
    Aucun commentaire sur ce deck? Il est si nul que çà? J'envisage de l'acheter.