Analyse de la carte : Marais

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur

I-POURQUOI MARAIS?? Beaucoup diront que c'est pour surfer sur la vague... Ben je leur répondrai que vi.. En fait, j'ai choisi marais parce que l'analyse d'ile m'a beaucoup plu. Ensuite parce que je me suis fait coiffé au poteau par toflegobelin..(je ne t'en veux pas rassure toi..) :lol: Et dernièrement parce que j'adore le noir. Et parce que marais est la carte de magic (au même titre que plaine forêt etc...) Voila, a vous de juger de la qualité de cette 6e analyse.. on se retrouve en bas... II-PRÉSENTATION nom : marais/swamp cout de mana : aucun type : terrain de base édition : toutes mais j'ai choisi carnage capacité : : ajoutez à votre réserve. : add to your mana pool. illustrateur : Tony Szczudlo III-L'ÉDITION Sortie en Octobre 2002, Carnage comportait 350 Cartes (110 Rares, 110 Uncos, 110 Communes, 20 terrains). Imprimées en Bord Noir, Cette Stand Alone était vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos, 11 communes), Starters de 75 cartes (3 rares, 10 Uncos, 32 communes, 30 terrains) et Decks préconstruits de 60 cartes (4 decks différents). toutes les cartes de carnage. symbole : IV-LA COTATION Un marais coute 0.30€ dans tous les points de ventes V-LES AUTORISATIONS Pas besoin de préciser, cette carte est autorisée partout... VI-LA CAPACITÉ : ajoutez à votre réserve Cette capacité permet donc de rajouter un mana noir () à sa réserve. Ce la veut donc dire, qu'on pourra jouer un sort qui coute %B. Ou alors stocker %B dans sa réserve. Qu'est-ce que la réserve de mana ? La réserve de mana est l'endroit où se stockent les mana libérés. Je m'explique. Quand vous jouez un sort pour du mana, le mana est tout d'abord libéré par un terrain qui produit du mana. Puis il est stocké dans la réserve en attendant d'être utilisé. Mais attention ! Si vous n'utilisez pas ces manas qui sont en réserve, vous perdez des points de vie pour chaque mana non-utilisé : cela s'appelle les brûlures de mana. Il y a certaines cartes comme montée qui permettent d'échapper à cette règle fondamentale. Mais, fini la réserve ! VII-L'ANALYSE Bon. Déja, je dis direct (chuis un fou moi :lol: ), un marais est une carte qui existe depuis le début... C'est la carte la plus importante dans un deck car sans elle, pas de mana... enfin... Bon, l'analyse maintenant. Ce marais est donc un terrain qui ne coute aucun mana (normal pour un terrain, car un terrain est justement le permanent qui fournit du mana, à la base...). Cela veut donc dire qu'on le pose dès le premier tour (et il vaut mieux). Un terrain n'est pas un sort et ne subit pas le mal d'invocation (qui se voit plus précisément sur les créatures. En savoir plus ?). Bon il suffit à ce terrain pour utiliser sa capacité de s'engager. C'est donc une capacité activé. tout savoir sur les capacités ?. En activant cette capacité, que se passe-t-il ? Vous délivrez un mana qui va se mettre dans votre réserve. Nous avons vu ce qu'était la réserve plus haut. Si on ne part que de cette capacité, y a rien d'exceptionnel par rapport a black lotus ou plus récemment lotus doré. Mais cette carte n'a pas de cout de mana. La tout de suite, on la reconsidère... Donc pour récapituler, cette carte s'engage au premier tour et sort un mana noir. Mais à quoi va nous servir ce mana ? Ben, chacun son truc, mais il peut vous servir a sortir un artefact comme arc long viridian ou a sortir une créa comme chauve souris vampirique... Le mieux, c'est quand même de jouer une Contrainte ou une Messe noire grâce à ce fameux marais. Je vous avoue que c'est pas top mais en utilisant plusieurs marais, vous pouvez sortir des créatures comme horribles résiduts où il faut pour pouvoir le jouer. Donc trois manas noirs nécessaires (grâce aux marais, notamment)... Mais une question se pose... Comment la jouer? VIII-COMMENT JOUER AVEC/CONTRE 1-Jouer avec :lol: Quand on joue avec, il suffit de le poser ( attention, une règle très importante, on ne peut poser qu'un terrain par tour, et on ne peut le poser que durant l'une des deux phases principales) et de l'engager pour crée ce mana indispensable à la vie de ce jeu. Il y a une mode qui se crée, c'est la mode des casses-terrains. Un casse-terrain est un deck qui détruit tous les terrains de l'adversaire de sorte qu'il ne puisse rien jouer (comme il na plus de terrain)... Pour contrer ce style de deck, en noir, il faut poser le plus de truc et rusher, rusher. Sinon, on peut tenter le %B %U contrôle (mais c'est risqué...) 2-Jouer contre :-x Alors quand on joue contre, comme on l'a vu plus haut, on peut utiliser un deck a la mode comme celui-ci. En fait, il suffit de péter les terrains de l'adversaire et de le voir souffrir.. :lol: ... je trouve ça trippant. Mais sinon, il suffit de l'enchanter avec ça : kudzu. Une carte qui enchante le terrain et le détruit quand il s'engage. Sinon, vous avez qu'a rien faire, ou alors, vous pouvez vous amuser a l'engager avec manipulateur glacial. IX-DECK ET COMBO 1-Combo Je ne mets rien ici, parce qu'il n'existe pas de combo avec marais. Ça se comprend mais je lance un avis a la populace.. donnez-moi des combos !!! [NDM : C'est cela, oui...] 2-Deck je précise que c'est mon deck, que j'ai fait tout seul comme un grand, qu'il a été refusé :-x , donc il se peut qu'il ne soit pas gégé...soyez indulgent! Créatures : 4 Cheval de cauchemar 4 Ombre Nantuko 4 Golem de Mephidross 4 Légion sectionnée 4 Ombre surgissante Sorts : 4 Mutilation 4 Souffle de l'ombre 4 Vase cérébrale 4 Corruption 4 Drain de vie Terrains : 4 Coffres de la Coterie 16 MARAIS -------------------------------------------------------------------------------- Réserve : 3 Intimidation 4 Absorption de l'esprit 4 Ombre chuchotante 4 Terreur LE JEU Grâce a des petits coûts de mana, j'arrive à sortir mon jeu rapidement. En effet, mon plus grand cout est . Il correspond à corruption. Corruption est une carte que je ne peux jouer qu'au milieu de la partie. En effet, il me faut un minimum de 6 marais pour que ce soit efficace. Par contre, mon deck est en fait fun, mais il peut être réalisable. Avec mutilation et coffre de la coterie je détruis toutes les créatures. Mais grâce a mes ombres ou a souffle de l'ombre, j'ai juste à booster mes créatures... C'est pas beau ça? En plus, avec le cheval de cauchemar, l'adversaire est dans la mouise puisque ça monte rapidement a une 9/9... Ensuite, après avoir détruit les créatures de l'adversaire, il me suffit de faire un ch'tit rush avec mes ombres et je le kill.... alala :lol: .. J'ai mis aussi dans ce deck des cartes pas ombre mais qui ont déjà la peur... J'utilise souffle de l'ombre et coffre de la coterie, il me suffit ensuite d'attaquer... Mais pour m'assurer un kill garanti (ou presque), j'ai rajouté des dégâts direct noirs, qui me permettent de tuer l'adversaire sans me salir les mains et en gagnant des points de vie ! Ensuite j'ai mis dans ce deck, des vases cérébrales, car je le dis ce deck est en fait un B contrôle !! Je joue ça, l'adversaire se défausse de sa main... Dur a gérer. :lol: POINTS FORTS Ben déjà, ce deck est un deck marrant. C'est vrai on a perdu le gout de jouer avec des ombres... Ensuite, ce deck est un deck basé sur une carte très importante : les marais!!. En effet, des cartes comme coffre de la coterie ou corruption n'ont aucun intérêt sans! Ensuite, les créatures de ce deck sortent rapidement. (Ombre nantuko, golem de mephidross...). Grâce au sort comme drain de vie ou corruption, on s'assure la perte de pv de l'adversaire mais aussi, la tranquillité, parce qu'on en gagne plein plein! LES POINTS FAIBLES Le point faible c'est que c'est un deck mono-couleur. Si l'adversaire décide de s'en prendre à mes marais, il perd de son intérêt. En plus, il suffit d'un deck anti-noir et puis je m'en vais. Si je tombe contre une carte comme chevalier en maraude, ben je suis foutu. C'est peut être un deck assez spécial à jouer, on peut pas faire n'importe quoi.. X-CARTES RESSEMBLANTES Bien évidemment il y a forêt, montagne, plaine, ile Je pense que c'est tout au niveau des cartes. XI-AVANTAGES/INCONVÉNIENTS 1-Avantages :lol: — se pose au premier tour — s'engage au premier tour — on peut en avoir + de 4 dans son deck :lol: — produit %B donc pratique — peut être le moteur d'un deck assez puissant (voir deck) 2-Inconvénients :-x — on ne peut poser qu'un terrain par tour — ne se pose qu'avant la phase attaquante — dur a analyser...(qu'est-ce que ça vient foutre là ?) XII-CONCLUSION Cette carte est THE carte de magic : the gathering. Il n'est pas dur de la jouer mais elle est mythique. Sans elle, pas de noir... C'est beau... Voila ma 6e ana s'achève ici... J'espère que vous avez appris plein de trucs!!(ou que vous avez aimé tt simplement)... Si vous accrochez pas, vous avez le droit, mais ne dites pas :«mouais....»... dites moi pourquoi vous accrochez pas. Ne mettez pas en comment analyse trop courte. Je peux vous faire des pages sur le signe engagé...mais c nul! Je remercie les personnes habituelles et je te remercie d'avoir lu cette analyse avec intérêt...I-L'ILLUSTRATEUR C'est de cette carte que je parle.... L'illustrateur est un certain Tony Szczudlo. Il réalise des cartes depuis... (masques de mercadia). Il a réalisé notamment :suzerain slivoïde, pacte de la tombe ou reves dévastateur... Pour voir toutes ces cartes, cliquez ici. II-L'ILLUSTRATION La «scène» se passe dans une forêt sombre. Ces arbres, qui ont l'air sans vie, semblent être maléfique. Tout est entouré de brume. Cette atmosphère est assez inquiétante. Mais de toute façon, c'est du noir qu'on parle. Trouvez-moi une carte joyeuse en noir... Cet arbre me fait penser moi a une ombre, le trou qu'il a est assez spécial. Il ne ressemble vraiment pas aux autres arbres... III-LE COTE FUN Ben pour un marais, je vois pas trop le coté fun. ... Si peut être le fait de jouer avec le deck d'à coté est fun et encore....

30 commentaires

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  1. mirrodin-artefact Mercredi 06 Juin 2007 à 14:15
    on voit plein d'analyse de carte plus ou moins forte qui peuvent te faire remporter la partie en 1 tour et toi tu nous une des 5 cartes les plus importante d emagic et tu nous fait une analyse digne d'un ange de platine avec une carte que tout le monde connait mais dont tout le monde oublie l'importance quand il s'agit de parler des carte les plus puissante.
    chapeau
  2. Pinguins-LoVer Mercredi 22 Juin 2005 à 13:52
    Tu as osé t'en prendre a un marais ! t un fou :p
    9/10 paske toré pu décrir le marais :p
  3. Ailedacier Mercredi 04 Mai 2005 à 14:12
    t'a oublié de dire quelle etait utilisé par 1039 deck !
  4. Skreek Mercredi 08 Décembre 2004 à 11:37
    C'est très bien ! 9/10
  5. caedo Mardi 29 Juin 2004 à 22:17
    mais pas mauvais ( ta énormémen d'imagination )
  6. Edounette Lundi 10 Mai 2004 à 19:27
    T'as mis tout au début de ton analyse que la couleur de la carte est noire...
    beeeeen, un marais c pas noir mon enfant, c un terrain de base et ça a pas de couleur...
  7. Triyer Dimanche 09 Mai 2004 à 12:28
    Une bonne analyse bien faite et assez inédite
    10/10
  8. Edounette Dimanche 09 Mai 2004 à 11:15
    C'était fun de vouloir analyser un marais... mais là mec, c'est pas une analyse... tu expliques aux débutants comment jouer à magic. tu expliques les règles tout simplement :«alors, un mana noir sert à jouer un sort noir.»; «le signe t signifie engagé, et donc que vous devez faire pivoter la card sur le côté...» lol, c'est excellent !!! et en plus, ton analyse est bourrée d'erreurs !!! alors donc, tu précises l'édition du marais : carnage ! aaaaah, ça existait pas avant donc... lol, les jeux noirs existent depuis octobre 2002 donc... puis pire... on ne peut poser un terrain qu'avant la phase d'attaque ? faux, très cher gloubi ! les terrains peuvent se poser après la phase d'attaque, durant la deuxième phase principale ! apprends les règles avant de faire une analyse !
    ouaaah, par contre... t'as du trop galérer pour trouver un deck jouant marais !!! wouaouh, c'est très fort !
    voila donc une superbe analyse d'une superbe carte de magic, dont la compréhension posait je pense de nombreux problèmes aux joueurs... tu as éclairé la lanterne de nombre d'entre nous, nous sommes à présent en mesure de jouer noir !
    merci à toi gloub !
    ...
    c t d'la déconne... 4/10 pour cette "analyse", lol...
  9. Tetsuo Samedi 08 Mai 2004 à 23:06
    ...originale!!
    bien
    8/10
  10. skeletonki104052 Samedi 08 Mai 2004 à 17:29
    Le terrain c pas tres important mais c tres original
  11. Palo_la_mouette Samedi 08 Mai 2004 à 13:56
    Je trouve ton idée originale et jaime bien ton analyse... 9/10
  12. alberto Vendredi 07 Mai 2004 à 22:48
    C'est bien innové
    joli
    9/10
  13. megamagicman Vendredi 07 Mai 2004 à 17:29
    Sauf pas trop dinteret 8/10
  14. Ethernium Jeudi 06 Mai 2004 à 20:16
    Les terrains, c ptetre la mode, mais si tu a vu l'analyse de l'ile, ta remarqué qu'il dis d epas analysere d'autres terains pour cause que ca ne serai plus aussi connu.

    7/10
  15. turim1004 Jeudi 06 Mai 2004 à 19:08
    Mais bon... analyser un terrrain c'est pas top, pas top. franchement qui ne sais pas commen ton utilise un terrain :lol:
    9/10
  16. quentjoss Jeudi 06 Mai 2004 à 15:24
    Deck est un peu trop détaillé je trouve et puis c pas super interressant d'analyser un terrain je trouve mais ca c un point de vue personnel
    8/10
  17. swin Mercredi 05 Mai 2004 à 17:35
    Super bien réalisé, je trouve ca simpa d'analiser les terrain et ca doit pas être evident
    10/10
  18. tioneb1990 Mercredi 05 Mai 2004 à 11:45
    Belle analyse, mais je ne trouve pas que ça ait bcp d'intéret d'analyser cette carte...
    8/10
  19. shadowblue Mardi 04 Mai 2004 à 21:05
    Super analyse !
  20. MIRE Mardi 04 Mai 2004 à 20:19
    Très bien
  21. ours38 Lundi 03 Mai 2004 à 22:10
    Tu as bien fais ton analyse 7/10
  22. yoda Lundi 03 Mai 2004 à 19:26
    Vous dites que les terrins de bases sont toujours pareil. je suis en parti dacord mais au niveau des deck, c'est assez différent. il aurait fallu mettre une ana du noir pour montrer la différenc.un deck qui tue avec les marais en utilisantles quantité de marais est différent d'un deck blast.
  23. Gloub Lundi 03 Mai 2004 à 19:20
    Bon il est vrai qu'il ya plein d'erreur mais les commentaires du genre " ouais, c'est la mode danalyser des terrains" ils avaient qua pas cliker sur cette ana...
    j'analyse ce que je veux, quand je veux, et si j'ai envie d'analyser marais, ben j'anallyse marais, je me fous de vos notes, je fais ca pour mamuser.. qu'elle soit a 10, a 5, ou a 0, je men fous... tout ce qui compte c'est que je l'aime...

    voila merci
  24. Sageman Lundi 03 Mai 2004 à 19:05
    Les analyse de terrain c'est un peu rasoir à force... pas de note...
  25. Deathknight666 Lundi 03 Mai 2004 à 18:17
    Un terrain de base est un terrain de base, certes necessaire, mais pas besoin d'une analyse pour comprendre l'interet. peut-etre qu'une simple analyse des illustrations suffirait
  26. seraph Lundi 03 Mai 2004 à 17:21
    On peut fair ca avec tout les terrains
  27. TanaT Lundi 03 Mai 2004 à 16:18
    ... me feurait le meme effet sur le pied !! (lol) franchement , a part si ton analyse etait exeptionnel , genial et extra , ca ressemble a tous les autres terrains !!
    donc c deja vu et soulant a force .
  28. Mimura Lundi 03 Mai 2004 à 11:52
    On peut poser un terrain qu'avant la phase d'attaque on aura tous vu...
    il reste encore combien non-analysé? qu'on en finisse pasque ca devient lourd!
  29. nuzzdrong Lundi 03 Mai 2004 à 09:39
    Premierement on peut poser des land pendant les deux phases principal ...
    deuxiemement tu aurais pu dire un mot sur les autres terrain resemblant au marais (urborg ??)
    et enfin c t assez marrant alors bravo j'ais passer un plutot bon moment malgres les erreurs ou les manque .....
  30. angy Lundi 03 Mai 2004 à 00:14
    Heureusement, il n'y a que cinq terrains de base !
    et en plus, y a plein d'approximations :
    - tu peux jouer un terrain après ta phase d'attaque, lors de la deuxième phase principale, si tu n'en as pas posé un avant...
    - les terrains de base ne sont pas si indispensables que ça pour jouer : on peut jouer une carte noire sans jouer de marais (birds, elfe d'uborg etc...)
    - les cartes ressemblantes qui produisent du noir, où qu'elles sont ?
    - les terrains de base ne sont présent que dans les premières éditions d'un bloc, et pas dans toutes les éditions!!!
    bref, trop d'erreurs pour être prise au sérieux... dsl