Vidéo Magic : Guide pour bien débuter 2

Publiée le 22/06/2014 par Machooz · 2 783 lectures

Description de la vidéo

Bonjour à tous, bonjour à toutes !

Une question ? Un oubli ? Une erreur ? N'hésitez pas à me contacter !
https://www.facebook.com/Machooz83YT
ou machooz83YT@gmail.com

Voici donc la première vidéo d'une courte série qui a pour objectif simple de vous permettre de vous mettre à Magic simplement !

N'hésitez pas non plus à laisser un retour, ça sera très apprécié !

Musique :
Klrx - Still in Time

4 commentaires

  1. Taraviel Samedi 21 Juin 2014 à 19:32
    Juste un truc pour les prochaines : affiche des cartes en français, c'est quand même mieux pour le débutant.

    Bon boulot sinon, bonne continuation
  2. Anastaszor Samedi 21 Juin 2014 à 12:27
    ce qui est pas pratique en effet :D
  3. El-emmental Samedi 21 Juin 2014 à 12:14
    En fait ton premier message était bien passé en entier, il suffisait juste de cliquer sur citer pour le lire dans son intégralité ;)
  4. Anastaszor Samedi 21 Juin 2014 à 12:06

    NB : je remets le message complet, il a pas l'air d'être passé en entier la première fois. mc6... (sa mèèèèère)


    Allez, c'est reparti, en espérant partir du meilleur pied que la dernière fois ;)

    le début sur permanent / sort est confus : les sorts sont sur la pile, mais les sorts vont au cimetière, sauf les permanents, donc les permanents sur la pile sont pas des sorts ?

    Un sort est une carte sur la pile. Seuls les terrains peuvent ne pas être des sorts.
    Un permanent est une carte sur le champ de bataille. Seuls les rituels et les éphémères peuvent ne pas être des permanents : lorsqu'on les résout, ils vont directement au cimetière.
    Pour toutes les autres zones (commandement, main, cimetière, exil, bibliothèque), on parle de "carte de [type]", ce qui permet de savoir directement lorsque l'on parle d'un sort, ou d'un permanent, dans quelle zone il se situe, alors que c'est toujours précisé dans les autres cas.
    Il est même faux d'appeler toutes les cartes des sorts par défaut (même en faisant attention à oublier les terrains), puisque pour les permanents non terrains, ils seront des cartes de [type] 70% du temps, et des permanents le reste du temps (le moment du sort est infime), et pour les rituels/éphémères, ils seront des sorts  moins de 1% du temps.

    les terrains de base sont ... (tu as oublié et leurs équivalents enneigés ce qui ne prend pas 3 min à détailler). Mais là au moins, tu peux dire que la liste est exhaustive.
    Par contre, bien vu pour l'explication des terrains qui fournissent du mana de la couleur associée, c'est très clair.

    par contre, le cout de mana c'est pas ce que tu payes pour mettre la créature en jeu, c'est ce que tu payes pour jouer la créature. encore une fois, une formulation malheureuse et on retrouve ceux qui ont entendu ca dans le forum règles car ils ne comprendont pas show and tell. Il n'est pas nécessaire de faire le point sur la différence entre les deux tout de suite, mais introduire le fait que l'adversaire peut t'empêcher de la mettre en jeu pour pouvoir l'étudier plus tard aurait été bienvenu ici.

    isamaru : son cout de mana c'est 1 : NON !! son cout de mana, c'est 1 mana blanc. Son cout converti de mana c'est 1. Pareil, lyon4 va piquer une crise !
    Note qu'étant 2/2, isamaru est pas un super exemple, parce que F=E. c'aurait été plus clair avec une Elite Vanguard.
    Note que tarmogoyf est pas non plus la carte la plus facile ni la plus accessible pour des débutants, qui n'auront pas de quoi la payer. Spellheart Chimera aurait été plus indiquée (disponible dans les précos).

    Venser, pareil, surtout après la distinction sort/permanent hasardeuse.. ^^ + le flash qui fait partie des capacités evergreen que je présume on verra plus tard. Archaeomancer, ou Æther Adept. En fait, les cartes des extensions de base, c'est bien.

    Qu'est-ce qui fait la caractéristique des capacités activées ? en fait je me rends compte que tu n'as pas introduit les 3 types de capacités avant de montrer des exemples. Et sur bob : cout Converti de mana. (sinon, je vais être obligé de préciser que l'apprentissage de la lecture se fait au CP...) (en fait, c'est petet pas non plus la meilleure carte pour illustrer un effet déclenché, Soul Warden est plus indiquée.

    decks tribaux - comme humains ou gobelins - blablabla : je pinaille, mais tu donnes des exemples avant de définir ce que c'est, l'ordre inverse aurait été plus compréhensible.

    les artos sont pas définis par leur cout converti de mana, mais par leur cout de mana, comme toutes les autres cartes. (visiblement t'es fâché avec ces deux là.. )

    Ensuite, je me rends compte que t'as pas défini la trame "normale" d'une carte, en en précisant les éléments, ce qui fait que "quels sont les éléments d'une carte". Ensuite, dire que quelque chose n'est plus possible alors que 1) on ne connait pas forcément la règle de base, 2) tu n'as pas lu l'effet de crawlspace (tu vas me dire : c'est écrit sur la carte, oui, mais en anglais ! tous les débutants ne sont pas bilingues)

    Le lotus noir comme exemple de capacité activée est un mauvais exemple, SAUF si tu mets à coté le texte oracle, qui montre bien le symbole d'engagement et les ":", emblématiques d'une capacité activée. Il faut donner des repères aux nouveaux, pas les noyer dans la diversité (et surtout avec des cartes qui coûtent un rein et un foie).

    Ensuite, tu opposes les types d'artefacts assez bizarrement : les artefacts 'normaux', les artefacts avec une capacité activée, les artefacts avec le type équipement.. le plus simple est de dire que les sous-types d'artefacts c'est comme les sous-types d'enchantement (en évitant d'alimenter la confusion entre les types et les sous-types, par pitié, surtout quand tu montres une carte comme tarmo...) 

    Prendre jace 2 comme planeswalker emblématique n'est pas forcément aussi une bonne idée. Il ne respecte pas les standards des planeswalkers (typiquement : il a 4 capas), et il est complètement inabordable pour un débutant... Jace 1 aurait été un très bon exemple. ou jace 4, dispo dans un duel deck pas encore épuisé.

    Ensuite, un lien vers l'article des planeswalkers par super n'aurait pas été superflu.

    on peut activer chacune des capacités une fois par tour : FAUX. On peut activer une seule capacité parmi toutes dans un seul tour.  heureusement que y'a une précision 30s plus tard qui rectifie le tir. 

    L'exemple avec foudre est bien dit, le mot adversaire est bien utilisé. (un autre exemple avec tremblement de terre aurait pu être bienvenu)

    Une chose importante, les éphémères quasiment tout le temps, c'est vrai, mais les rituels, pendant notre tour ca ne suffit pas, il faut aussi préciser qu'il y a d'autres restrictions qu'on verra plus tard, si jamais t'as pas le matériel pour les décrire de suite.

    Ah, et ne prend pas tout comme une attaque personnelle, comme il est marqué dans la description de la vidéo, c'est juste des erreurs/imprécisions à vocation l'amélioration du contenu