[CR] Report des CR d'Île-De-France

Posté le Mardi 22 Mars 2005 à 22:36 par AgentPLE · 4 791 lectures

Nul ne pouvait dire que ce CR était quelque chose de gagné d'avance pour qui que ce soit. Le coup de marteau qui a écrasé les decks Devastateur, Affinté et KCI avait complètement bousculé le metagame, changeant les rapports de force et favorisant la présence de Rogue Decks qui avaient bien anticipé les changements qui allaient advenir.
Je vous propose d'avoir le résumé de ma longue journée.
Nous étions sensés être 5 à nous présenter à ce CR, tous confiants de pouvoir faire du résultat. Et même si nous jouions pour le plaisir, nos decks semblaient tous optimisés (contre des ennemis encore imprecis) suffisamment pour prétendre à être dans le top 16 qualifié pour les France.

Voilà notre groupe :
- Ring (mon frère) qui proposait un Vert/Bleu contrôle plutôt original et solide contre tout type de deck.
- Darkblue, un de mes amis à qui j'ai appris à jouer à Magic il y a environ 4 mois (dans l'optique d'avoir quelqu'un de disponible pour tester mes decks) et qui s'était construit lui-même son premier deck de tournoi, un MUC basé sur Retisser.
- Franck, un vieux de la vieille, jouant un pentacolor Annonciateur. Un Rogue Deck intéressant, mais faible contre les decks trop rapides
- Charly et son Dent & Ongle qui, décidant, ne démordera pas du fait qu'il reste un des meilleurs decks du format
- et moi-même avec un deck Vert/Blanc que j'ai construit avec acharnement pendant ces 4 derniers mois.

Je n'ai pas la liste des decks de mes amis, mais voici la mienne :

2 Toupie de divination du Sensei
4 Ancêtre de la tribu Sakura
1 Zelateur Viridian
4 Témoin éternel
3 Portée du Kodama
3 Simulacre Solennel
4 Colère de Dieu
2 Brume éthérée
2 Parcours fantasmagorique
4 Sous la Charrue
2 Yosei, l'étoile du matin
2 Ange Immaculé
1 Myojin du feu purificateur
2 Jugement ultime
2 Eveil Brusque

3 Nexus des scintimites
2 Jardin tranquille
4 Palais terrelfe
1 Château Eiganjo
1 Okina, Temple des Ancêtres
6 Plaine
6 Forêt

Side
3 Karma
3 Dégradation
4 Hokori, buveur de poussière
3 Volonté de la nature
2 Rendre la pareille

Je tiens à remercier ReDenDil pour son aide très active afin de faire évoluer pleinement ce deck vers une version optimale. Il a d'ailleurs également joué ces CR avec un deck très avoisinant, mais nous ne nous sommes pas croisés.


On arrive sur place, et là : première surprise. Charly n'est pas venu. Plus tard, il nous confirmera qu'il a oublié de mettre son réveil. Charly, puisque tu lis ce report : tu es un boulet Dommage pour Franck qui avait besoin de ses 4 Pyroclasme pour son deck Annonciateur...

On nous inscrit, on nous fait lister notre deck, on nous installe à la Ronde 1 en nous annonçant que puisque nous sommes environ 350, il y aura 17 place disponibles pour les qualifications aux Championnats de France. Ouf ! ça va vraiment être difficile ! De plus Gabriel Nassif est là en Guest Star... enfin, il jouait quand même ! De plus, il n'y aurait pas de top 8 mais 9 rondes ! Ce qui nous fait terminer vers 21h!

Première Ronde : Face à Nicolas jouant WW
1ère manche : Je vois très vite à qui j'ai affaire avec un tour 1 Plaine + Isamaru. Pour ma part, j'ai une colère en main, un palais terrelfe, une plaine et un ancêtre de la tribu sakura. Je suis détendu et commence à être dans le match. L'ancêtre tour 2 m'assure une colère tour 3 pense-je. Eh bien non, je reste à 3 mana pendant 3 tours puisque je n'ai pioché aucun terrain ni portée ni ancêtre ni Toupie de divination du Sensei après cela. Je tiens un peu avec une brume mais je meurs lamentablement. Souffle béni rulez je m'y attendais pas à celle-là.

2ème manche : Je rentre très logiquement dégradations et rendre la pareille en sortant les Sous la Charrue. Il me descend à 14 puis je le contrôle. Il ne me mettra plus de dégâts. Mais les kills sont longs à venir. Trop long. Et mon adversaire résiste bien grâce à un Jitte. Il finit par mourrir mais nous n'avons pas beaucoup de temps pour la troisième.

3ème manche : Je contrôle bien, j'ai posé Yosei, mais c'était une erreur car je n'avais pas vu son samuraï du rideau pâle en jeu alors qu'il avait déjà son Jitte que je n'arrive pas à éclater. Un thon de perdu pour rien. Je pose alors deux Anges Immaculés et espère le bourrer dans les tours additionnels. Manque de chance, il sort Huit-queues-et-demi, et je n'ai pas envi de voir un samouraï imblocable avec le Jitte à 5 marqueurs sur lui. Donc je fais colère et nous perdons l'un comme l'autre nos chance de vaincre.

Draw. Face à WW ! Je calcule que je vais sans doute me retrouver face à un deck lent qui ne kill pas, sans doute MUC. Je n'aime pas du tout ça. Bonne chance à Nicolas qui, lui, devrait s'en donner à coeur joie car personne n'attends un weenie dans les premiers draw.
Ring et Darkblue ont gagné, Franck a perdu face à un weenie.


Deuxième Ronde : Face à Philippe jouant UW contrôle
Je salue mon adversaire suivant. J'ai encore de la chance de tomber face à un adversaire sympathique. Il se plaint d'avoir fait draw... sur la première manche ! Ils ont passés près d'une heure sur la première manche ? Misère !

1ère manche : En parlant de misère, c'est parti pour moi. Ma main à 6 cartes me convient. Je vois des îles posées les unes après les autres. Pour ma part, je ne pioche que de la mana et des accélérateurs. Mais comme j'ai 2 nexus en jeu, je le descends. Plutôt beaucoup d'ailleurs car j'ai donné un marqueur à l'un d'entre eux avec un parcours et je lui mets 3 par tour. Cependant, après environ 7 tours, il part chercher une plaine avec son simulacre. Je comprends pourquoi il grimaçait : il joue UW et pas monobleu. Naturellement, dès qu'il a 2 plaines, il joue pulsation des champs et regagne tous les points de vie que je lui ai mis. La suite se devine avec des fers vedalken en jeu pour lui et rien pour moi.

2ème manche : J'ai desidé des anti-créatures et quelques kills qu'il ira chercher sans doute en sidant Subornation. Je rentre ma combo Hokori+Volonté de la Nature. Même si Volonté de la Nature sort toute seule, cela suffira. Dans cette manche, il joue plus aggro. Il ne joue pas Subordination (grrr) mais joue Meloku pour tenter de contrôler la table et c'est plutôt réussi. Je m'apprête à le tuer à l'éveil, mais bien entendu, Philippe avait sa petite évacuation...

Pas très brillant comme début : 1 Draw, 1 défaite. Encore un match de lose comme ça et je n'ai plus qu'à remballer. Pourquoi j'ai pas massacré ce WW à la ronde 1 ?
Ring et Darkblue continuent de gagner et Franck de perdre. Ring prends un warning face à un WW pour avoir demandé, avec l'accord de son partenaire, un point de règle. Personne ne faisait de réclamation pourtant. Etrange. Ils affrontent surtout comme deck WW, Ponza, Rock.


Troisième Ronde : Face à Benjamin jouant MRC
1ère manche : là c'est une montagne tour 1 + mox qui me dit presque tout... A part que je ne prends pas le slith Firewalker redouté mais un jet de magma qui lui permet d'organiser ses premiers tours. Tout va bien.
Il m'attaque, m'agresse et me fait fort mal jusqu'à me baisser à 11 grâce à Zo-Zu. Puis, j'ai à peu près tout contrôlé par des Colère et des Sous la Charrue. Il redoute, avec un Ange Immaculé en jeu de mon côté et un Zo-Zu du sien, de reposer les terrains que j'ai remonté à la Charrue Il tente de suicider son Zo-Zu, mais non, je ne le tuerai pas

2ème manche : Je prends des casse-terrains et une matrice (contre toupie et sakura) dans la figure et quelques coups de kami de l'âtre, mais cela s'arrête net dès qu'un Ange Immaculé touche une fois de plus la table. Il essaie vainement de la contourner avec un Frappeur à l'Arc, mais c'est sans espoir. De plus, il fait un superbe mana full et me révèle qu'il encore 3 terrains en main à la fin de la partie.

Enfin une victoire. La version de Benjamin était inhabituelle. Par effet de surprise, son side est main deck et les casse-terrains en side. Je ne vois pas trop la logique, mais bon, il m'a dit qu'il voulait essayer de le faire comme ça.
1 victoire, 1 draw, 1 défaite. Pourquoi se compliquer la vie et briser ce bel équilibre ? Je drop, non je plaisante
Darkblue essuie un échec en table 6 face à un GW contrôle, mon frère pulvérise un Dent & Ongle et Franck obtient sa première victoire lui aussi.


Quatrième Ronde : Face à Guillaume jouant Rock
Je n'affronte rien que des joueurs fair-play aujourd'hui et j'en suis bien content. Guillaume est dans la lignée. Il joue un Rock qui n'a pas beaucoup réfléchi à l'impact du bannissement de |Ravager, mais qui ne jouait quand même pas Oxydation MD.

1ère manche : Je vois tout de suite qu'il ne faut pas jouer tendu avec mon adversaire lorsque je sacrifie mon Ancêtre de la Tribu Sakura et qu'en réponse il joue Terreur sur ledit Ancêtre. Après une légère mise au point, je lui conseille de ne pas appeler l'arbitre s'il ne veut pas le warning qu'a pris mon frère et il me croît. On demandera après la 1ère manche hors situation. J'ai une très bonne sortie, voire optimale, avec Ange Immaculé tour 4. Comme je sais qu'il a terreur en main, je n'attaque pas avec. Je prends un Nuage Mortel mais repars vite alors que lui, s'englue dans des Sous la Charrue.
L'arbitre confirme la "situation hypothétique du sakura non terrorisable" après la manche. Tout va bien.

2ème manche : ça commence mal pour lui qui doit faire misère. Je joue correctement, mais lui a du mal à sortir. Je sors successivement mes 3 Karma que j'avais entré. Il s'arrache les cheveux car il a déjà joué contre GW avant moi (tiens ?) et il lui avait aussi sorti Karma...

Mon frère revient, furieux d'avoir perdu face à un Ponza qui a abusé d'appeler un juge pour mettre un warning car mon frère avait commencé à piocher 2 cartes mais s'était rattrapé en reposant tout de suite (juste légèrement soulevé) et n'avait pas vu la carte d'en dessous. Pas la peine de discuter. L'arbitre met warning sans chercher à renconstituer la scène. Darkblue a gagné face à un autre MUC, car il est plus tonique que celui-ci (tu m'étonnes, un MUC qui tue au colosse de sombracier !) Franck gagne une autre fois face à un Rogue Deck.
Mine de rien, je suis à 2/1/1.


Cinquième Ronde : Face à WW
Je suis désolé de ne pas avoir ton nom, ô joueur de WW qui se reconnaîtra. En plus, on n'a pas arrêté de faire pareil par la suite et on était toujours à des tables mitoyennes.

1ère manche : J'ai une très mauvaise main et me fait poutrer par tout ce qui est méchant dans WW. Je prends Jitte, Huit-queue-et-demi. A quoi bon continuer. Je suis mort. La première fut donc rapide. Mais attention, mon side lui réserve des surprises. Je préfère avoir une mauvaise sorti face à WW qui tue vite et laisse de la chance pour gagner les manches 2 et 3 que face à MUC qui gagne s'il gagne la première... Quel deck d'antijoueur quand même, j'entends dire un peu partout.

2ème manche : Après une misère à 6, il garde une main avec 1 terrain, ce qui lui sera fatal. Pour ma part, je n'ai pas d'anti-créature, mais je pose la combo témoin+parcours+dégradation qui me permet de faire un attaqueur/bloqueur 3/2 intuable qui détruit enchantements et artefacts. Petit à petit, il descend très bas.

3ème manche : Celle-ci est plus équilibrée. Même s'il semble avoir mieux perçu l'esprit de mon deck à la manche précédente. Il me sort donc... des arrestations qu'il avait rentré. Mais que faire d'une arrestation lorsqu'on joue parcours ? Bon. De toute manière ça ne marche pas sur les anges non plus. Il perd donc la troisième et je fais victoire.

Eh ! 3 victoire, 1 draw, 1 défaite. C'est que c'est pas mal ça. Bon, je fais un peu trop sous-marin à mon goût... Mais ça va.
J'ai du mal à tenir les comptes pour Darkblue et Ring, mais je crois que le premier fait défaite face à Burning Bridge et le second fait victoire. Quant à Franck, il perd face à un deck Serpent C'est vraiment cool les Annonciateurs, tu savais pas Franck ?


Sixième Ronde : Face à Benjamin jouant Rock
Je suis content de voir un de mes adversaires good player dans une boutique parisienne que je ne citerai pas ici. Voici un joueur qui a encore moins de chance que moi D'ailleurs ça ne rate pas, après avoir fait des complaintes sur les mono bleu qui sont des plaies, nous piochons 7 cartes. J'ai une bonne main. Pas lui. Il repioche jusqu'à 5 cartes et garde. La première sera gagnée pour moi, et mon karma me fera sans doute gagner la seconde ou la troisième. Je suis tranquille... mais... Les juges annoncent un réappariement !

Sixième Ronde (la bonne) : Face à Adrien jouant Burning Bridge
Dégoûté d'avoir perdu une victoire facile, je me retrouve face au deck qui vient de battre mon pote Darkblue. Aïe. Que des blasts et Piègepont. Finesse, quand tu nous tiens.

1ère manche : Il me descend à 12 très rapidement et joue piègepont. Très vite je ne peux plus attaquer. Mais grâce à la toupie et à une tonne de mélange de bibliothèque, je compte sur ma chance légendaire pour piocher mon zélateur. Ainsi, il prends Sous la Charrue pour le retarder, puis témoin sur Sous la Charrue que je joue, puis un autre Sous la Charrue, puis je fais parcours sur le témoin pour récupérer Sous la Charrue une fois de plus. Ainsi de suite. Je lui ai fait un total de 11 Sous la Charrue pour le retarder !!! Et piocher mon zélateur. Vous me croirez ou pas : il ne restait que 10 cartes dans la bibiliothèque, j'avais fait toupie, toupie, toupie sans jamais apercevoir l'ombre de mon zélateur :'( Il finit par m'achever lorsque je n'ai plus de Sous la Charrue à lui opposer...

2ème manche : Quel match qui ressemble à rien ! Il n'a même pas besoin de poser piègepont, je fais mass terrain. Il me tue tranquillement à coût de blasts. Eh ! C'est que je le tuais en un coup (il était à 20) si je piochais un Eveil Brusque ! C'est vous dire le niveau de la partie !

Défaite. L'espoir de qualification s'envole. 3/2/1 c'est tout naze pour les qualifications. A côté de moi, Benjamin drop après sa defaite contre Vernal Tooth. Je reste pour le fun et pour voir Darkblue qui continue de gagner. Franck aussi. Mon frère gagne. On peut encore en qualifier 2 dans notre groupe


Septième Ronde : Face à Jean-Philippe jouant Dent et Ongle
Cela commence très mal lorsque, en mélangeant son deck, je mets des cartes partout, sans les regarder (si si, à quoi ça me servirait de mentir ?). Par chance, je tombe sur un joueur assez agréable qui ferme les yeux sur cette erreur. La qualification ne compte plus.

1ère manche : Tiens donc, terrain d'urza au tour 1. Mon match-up que je déteste le plus : Dent et Ongle ! J'avais entendu qu'il y en avait très peu par rapport à d'autres. L'omniprésence de Ponza et de MUC les a asphyxiés. Il faut repenser le deck. Celui-ci m'opposait une version classique. D'ailleurs je fais mana death, je prends un Dent et Ongle tour 4 avec kiki+titan. Je n'ai plus de terrains, je concède.

2ème manche : C'est le moment de vérité : normalement Hokori + Volonté de la Nature + Degradation suffit à barrer tout espoir à ce deck. Bien que j'ai été obligé d'enlever une Volonté de la Nature de mon side, je garde espoir de sortir la combo. Une Sous la Charrue le ralenti, puis je pose Hokori, espérant piocher la volonté par ma toupie. Je dégrade un Esclavagiste d'âme, tout va bien. Je le contrôle bien. Mon Hokori est difficile à tuer car je peux en plus le protéger grâce à Parcours. Mais une triskèle bientôt posée (quelle moule ! Il en a qu'une dans son deck et ne jouait pas toupie) m'assure des problèmes. Bien que je fais le salaud sur une histoire de pile, je sais que je gagnerai et propose à mon adversaire de ne pas prendre de warning en appelant un juge. De toute manière, le moment où il arrive à tuer Hokori est aussi celui où je pioche la Volonté de la Nature. Finalement tout cela ne servira à rien car il commence à sortir Sous la Charrue et retourne ma stratégie contre moi.

** Coup de gueule personnel à l'égard de certains juges : Apprenez vos règles. Allez sur le site de Wizards et lisez les Oracles des cartes type 2. ça peut aider. Ainsi, comme chacun sait, sur un Sous la Charrue, c'est le joueur propriétaire des terrains qui décide l'ordre et non le joueur contrôlant Sous la Charrue. Je l'affirme, mon adversaire pensait le contraire. Il appelle un juge qui confirme sa version. Je suis sûr, je réponds que c'est écrit dans l'oracle. Le juge me répond que ça fait des années qu'il joue avec Sous la Charrue et qu'il sait comment ça marche.
Plow Under : Oct 4, 2004 - The owner decides the order the two lands are stacked there.
Pas de chance, ça ne veut pas dire que tu sais la jouer.

Parenthèse fermée, je perds la partie. Groumph. Les Dent & Ongle, c'est dépassé. ça n'a pas d'avenir voyons ! Pourquoi il fallait que je tombe sur l'un d'entre eux Bon, c'est pas grave, je ne suis plus à ça près.
3/3/1
Mon frère perd face à un Rock rien que pour des erreurs. Darkblue gagne. Franck est dans les profondeurs de toute manière, je crois qu'il gagne.

Huitième Ronde : Face à Nicolas jouant MUC
J'entrevois une île dans ses cartes. Finalement, maintenant qu'il n'y a plus d'enjeu, je suis prêt à tester mon deck face à MUC. Le joueur avait un bon jeu. C'est juste que, comme moi, il n'avait pas de chance...

1ère manche : Et ça commence très mal pour lui. Après sa misère à 5, il continue avec 3 terrains en jeu pendant longtemps. De plus, j'ai placé un Zélateur viridian en jeu qui lui empêche de poser ses fers. Il se fait tabasser par des petites créatures tout en contrant les méchantes Sous la Charrue. Il perd très logiquement.

2ème manche : Il part plus confiant avec une main convenable. Je pose un ancêtre que je ne sacrifie pas. Il est surpris. Mais quand il comprends que cette bête lui a collé 6 dégâts, il commence à réagir. Après une Oppression Rigoureuse sur mon Sous la Charrue, il voit mes 2 cartes qui me restent en main : Colère de Dieu et Jugement Ultime. Pour stopper l'hémorragie de l'ancêtre, il pose Meloku, je fais Jugement Ultime... Ce n'est pas contré. Il a juste fait ça pour tuer mon ancêtre. Peine perdu, j'en joue un autre. Comme il est obligé de contrer mes Volonté de la Nature, il n'arrive pas à tenir la position même avec Meloku en jeu et finalement se fait détruire par un éveil brusque. J'avais 14 terrains en jeu...


Neuvième et (enfin!) dernière Ronde : Face à Alexis jouant GW contrôle
Un miroir. Je suis bien content. Bon, j'ai normalement un deck qui ennuie profondément miroir.

1ère manche : Nous faisons des départs analogues : ancêtre, portée, puis je rompts la symétrie par un Sous la Charrue, puis témoin sur Sous la Charrue. Eh eh, pendant ce temps je le tue à l'éveil Brusque. Il ne joue pas de brume éthérée...

2ère manche : Ne voyant rien à desider. Jugeant que je suis déjà très bon face à moi-même, je sors seulement Zelateur pour rentrer 1 Rendre la Pareille. C'est symbolique. Son départ est meilleur, mais il n'est pas assez agressif. Il pose une prison (pourquoi j'ai desidé mon zelateur moi ?) mais ça ne me retarde pas, je lui mets 4 par tour avec un témoin et un simulacre. Il n'arrive pas à tuer mon témoin à la colère grâce à mon parcours. Il a assez de mana pour sortir le Myojin du Feu Purificateur. Là, je le retire de la partie avec le parcours. Il ne se doute pas qu'il revient sans son marqueur divinité ! Il perd donc l'opportunité de détruire mes créatures. Lorsque le Myojin revient, il est tout penant 5/7 (quand même) mais mange une Colère de Dieu. Alors que je repose des créatures, il pioche un éveil bruque ! ô joie, il a 13 terrains, moi 3 bloqueurs, mais j'ai encore un parcours en main. Je passe donc à 2 et perds mes créatures.
Une Sous la Charrue retardera le fait que je le tue au Nexus.

Sa version était très proche de la mienne. Il a opté pour prison à la place de brume éthérée pour gérer éveil brusque (et les naturalisations ça existe !) et joue splash bleu/noir pour jouer une combo intéressante : Dons non-données qui va chercher Extraction Crânienne, témoin éternel, Aube de tous les Soleils et une carte qu'il est sûr d'avoir. Si le joueur adverse mets témoin et aube au cimetière, il mange la carte et une extraction. Si Alexis prend l'Aube de tous les Soleils, il peut récupérer avec son Dons, son Extraction, son témoin et une carte blanche ! Rigolo comme combo, mais je splasherai pas bleu/noir mon vert/blanc rien que pour ça...

Mon frère perd encore parce qu'il est fatigué et énervé. Il termine à 5/4/0 pendant que moi je finis à 5/3/1 : à 16 points alors qu'il en faut 17 pour avoir des lots Je suis classé entre 60 et 70. Darkblue est le second meilleur joueur à 19 points avec 6/2/1.
ReDenDil a fait 6/3/0 ce qui le classe 57ème. Bravo à lui d'avoir fait mieux que moi.
Vive le Blanc/Vert Contrôle !

Les +
- Tous mes adversaires sympathiques et respectueux. Aimant discuter avant et après le match de ce qu'ils ont affronté ou de comment ils ont construit le deck.
- Pas beaucoup de parties trop engluées comme il y en a eu à certaines tables
- Une bonne idée du metagame maintenant : Big Blue (MUC), MRC (et pas simplement ponza), Rock (bien qu'il ait du mal), Mono Vert Flambeau splash noir, WW, quelques UG contrôle parmis les mieux construits. UW et GW contrôle font officiellement leur entrée dans le metagame. Dent & Ongle a beaucoup de mal.
- Une salle grande et agréable, et sur Paris ! Merci aux organisateurs ! La salle de Pantin était sympathique mais trop étroite
- Des joueurs que je commence à bien connaître
- Mon élève (Darkblue) qui a gagné 6 booster dont 1 contenant Isamaru et un autre Jitte. Bravo, tu vas pouvoir jouer WW
- Merci à Wizard d'avoir inventé les Toupies pour les joueurs qui, comme moi, n'ont jamais de chance aux cartes. Je tenais à le dire.
- J'ai appris 2 points de règles très intéressants. 1) Une oppression rigoureuse peut cibler un sort incontrable (dernier mot, ou grâce au boseiju) dans ce cas, les autres cartes sont retirées de la partie, et ledit sort n'est pas contré et va au cimetière. 2) On peut animer plusieurs fois un Genju des Champs pour lui donner à chaque fois la capacité "quand le genju des champs inflige des blessures de combat, vous gagner autant de points de vie" et ainsi gagner beaucoup de points de vie. Voilà qui est instructif


Les -
- Certains arbitres peut enclins à la discussion (voire même devraient apprendre les règles ou du moins le respect des joueurs)
- Un environnement très anti-jeu plutôt que contrôle
- Des avertissements incessants sur le fait que des joueurs laissaient trainer des ordures. Belle mentalité
- Pas de top 8
- 9 rondes ! Qu'est-ce que c'est long... ZzzZzzZ
- Des boosters à partir de 17 points J'en avais 16 !
- Les Subornation s'avèrent très peu jouées car Big Blue a besoin de contrer à tous les tours.

Voilà, merci de m'avoir lu. Et je donne rendez-vous pour l'open à tous les bons joueurs non qualifiés.

40 commentaires

  1. alexlegd Samedi 26 Mars 2005 à 00:01
    MUC a le besoin de ses contre justement parce que c'est un deck attendu et donc bcp de decks métagament contre lui...
    maintenant je dirais pas que nassif a fait un mauvais deck.... :)
  2. alexlegd Vendredi 25 Mars 2005 à 22:29
    sauf que j'aime pas trop être traité comme un élève :) .
    Pour ce qui est de ma liste ben c'est un secret :) .
    En gros c'est un MUC classique a 11 cartes près (dont 4 retisser(mais je risque d'en enlever un) et 2 thons).
    Le plus dure c'est d'avoir une créature a sacrifier et de trouver de la pioche sans utiliiser de créatures mais apres c'est sur que poser un colosse en fin de tour de son adversaire ca fait son effet :).

    nassif a fait 2ème derriere un MUC qui a 15 contres et plein de pioche (en fait ils pnt fait un nul). En fait, je ne suis pas tout a fait d'accord avec AgentPLE a ce sujet car si tu n'as pas de contres tu ne peut rien contre un ascète et j'ai rencontré plusieurs decks qui les jouaient...
  3. NOPINP Vendredi 25 Mars 2005 à 13:49
    de savoir combien de contre les joueurs jouent il y a un nombre de cartes disponibles chacun joue avec ce qu ilveut .selon l environnement de tournoi auquel tu participes il faut savoir faire des choix !
    Si ton jeu ne supporte pas les contres c est sans doute que ta courbe de mana est trop élevé ou que tu as oublié de mettre boseiju par exemple !
  4. AgentPLE Vendredi 25 Mars 2005 à 11:28
    Le deck de Nassif, après test, est bien supérieur à BB classique car il est loin de tout contrer. Il contrôle autrement.

    Y'a pas que les contres dans la vie.
  5. Subaru Vendredi 25 Mars 2005 à 10:40
    En meêm temsp je me vois mal joué Control base U si je n'ai pas AU MINIMUM 8 contres dans le deck (voir 10 - 12 si je joue Mono U)
  6. AgentPLE Jeudi 24 Mars 2005 à 23:36
    anti-jeu, ce que j'appelle comme ça, c'est mass contre : jusqu'à 15 dans certains decks. ça fait des parties qui se terminent sur draw et en général on ne fait pas les 3 rondes.

    C'est une appellation personnelle partagée par certains joueurs.
    Quand on regarde la version de Nassif, il n'a que 8 contres et 2 time stop, ce qui est correct. Les versions de UW et UG sont plus équilibrées mais certains font leurs 12 contres ce qui commence à être assez difficile.

    Ok, tu trouves ma liste nulle, si tu veux. Sache que seul T&N est un match-up très difficile pour moi (un peu burning bridge). Cependant j'ai bien vu en faisant ce tournoi qu'elle pouvait être améliorable relativement simplement en changeant 5-6 cartes.
    Tu joues quoi par curiosité ?
  7. NOPINP Jeudi 24 Mars 2005 à 22:24
    a part ta remarque justifié sur l arbitre , le reste est déplorable et ta liste de deck nullissime . qu est ce qu un environnement anti jeu ? merci de me repondre .
  8. xxsmall Jeudi 24 Mars 2005 à 19:12
    c vrai sa il est arrivé combien??
  9. psychokill777 Jeudi 24 Mars 2005 à 18:57
    Faut pas jouer de jeu controle a des groose preview comme paris...
  10. masterNoobzz Jeudi 24 Mars 2005 à 17:25
    oki merci beaucoup je file voir tout ca
  11. siegwarheit Jeudi 24 Mars 2005 à 14:43
    très instructif ce report ton deck était bien mais tes adversaires devaient être super forts dommage je vais jouer Rock pour les opens de Paris et j'essaierai de redorer leur blason ( on peut toujours rêver...) warning toutefois aux arbitres peu compréhensifs et peu enclins à la discute : les CR EN champagne ardennes c'est plus cool que ca niveau arbitrage !
  12. PanZerDragon Jeudi 24 Mars 2005 à 09:00
    Je suis de la région PACA et je pense qu'il est important de s'interesser à tous les régionnaux. Merci pour ton briefing trés détaillé..

    Je n'ai pas pu participer aux régionals à cause des études, mais je ferais ce que je peux pour jouer l'open.

    Pour l'ancêtre il n'est pas possible de le terroriser car le sacrifice s'apparente à un cout (tout ce qui est écrit avant les 2 points) et le fait de payer un cout quel qu'il soit ne va pas dans la pile. De même on ne peut détruire un artefact qui est sacrifié par l'adversaire pour jouer une salve d'éclat d'obus.
  13. Kharmac Mercredi 23 Mars 2005 à 21:11
    Beau deck même si le score ne suit pas. Moi, j'avais un bleu-vert standard bien chiant mais j'ai terminé cette (très ) longue journée à 4-4-1. Le métagame très diversifié est le point positif à retenir. Je rigole quand je vois tes problèmes avec les juges car moi aussi ça m'est arrivé. Un juge n'était pas d'accord mais un autre était de mon côté, il a fallut appeller le "Head Judge" pour avoir confirmation que j'avais raison et obtenir 10 mionutes de rab car ce merdier à durer un bout de temps. J'ai hâte de revenir et prendre ma revanche.
  14. o_Slivoide_o Mercredi 23 Mars 2005 à 19:44
    j'etait aussi au tournoi , j'ai fait 5-0-4 enfin bon , je suis tomber que conter des aggro ( je jouait ponza ) , je suis tomber vs le ponza qui est arrivé 18 je crois
  15. AgentPLE Mercredi 23 Mars 2005 à 19:39
    Le top 8 va vers cette page :
    http://www.magiccorporation.com/modules.php?name=Tournois&file=reports/decks
    Mais je pense qu'il y a une erreur car il y avait un ponza dans le Top 8 il me semble. Il doit y avoir une erreur entre le 7 et le 8 qui sont le même deck

    Pour le deck retisser, désolé, c'est secret tech de mon élève. Faut lui demander personnellement. Son pseudo sur ce site est Alexlegd.
  16. lopes_9312 Mercredi 23 Mars 2005 à 19:05
    Peux-tu nous transmettre la liste de ton pote qui a fait un deck à base de rétisser. Je suis vraiment curieux de voir ce qu'on peut faire avec cette carte qui semble à première vue assez mauvaise.(ça n'a rien de péjoratif)
  17. masterNoobzz Mercredi 23 Mars 2005 à 19:01
    connais tu le top8?? tu n'as pas les deck list?? car j'ai un pote qui l'a fait j'aimerais bien savoir..... thx a+
  18. AgentPLE Mercredi 23 Mars 2005 à 18:00
    est un deck qui n'est pas dans le metagame et qui pourtant est efficace et gagne contre des leaders du metagame.
    Un Random deck, c'est pareil, sauf qu'il perd :)
  19. AgentPLE Mercredi 23 Mars 2005 à 17:59
    Mon frère a eu deux warnings différents contre 2 adversaires différents pour des raisons différentes. Cela n'a rien d'un persistement dans l'erreur :

    - premier warning : pour avoir voulu revenir sur l'effet du sacrifice de la balance du sacrifice (mon frère : "je pioche", adversaire "t'as oublié de faire l'effet de la balance", mon frère "bon, je cible une de tes créatures", adversaire "tu peux pas revenir en arrière normalement ? si ?" mon frère "on va savoir, j'appelle un arbitre" Arbitre : "t'as pioché, tu n'as pas respecté la règle, warning")

    - deuxième warning pour l'affaire d'avoir commencé à piocher deux cartes et, sans les regarder, les reposer pour en piocher qu'une. Le joueur appelle l'arbitre pour lui mettre un warning. Il en avait déjà un -> Game Lost.

    Pour le Plow Under, j'ai toujours dit à mes adversaires qu'il choisissait l'ordre, jusqu'à ce que le joueur de t&n le fasse sur moi et qu'il appelle l'arbitre pour confirmer le contraire.

    "Au fait appeler l'arbitre pour faire mettre une sanction à un adversaire s'appelle une attitude antisportive et peut être également sanctionnée." personnellement je ne l'ai jamais constaté. La catégorie de joueur qui font cette attitude antisportive connaissent parfaitement les règles qui font warning et GL en leur faveur. Pour exemple un de mes potes qui, à la preview Betrayers a été accusé à tort d'avoir stacké sa bibliothèque et a pris GL direct (et dire que je l'avais convaincu de reprendre Magic après un an d'arrêt, ça l'a calmé. Je lui avais pourtant dit que les preview étaient des tournois cools où on s'amusait bien...)

    J'aimerai bien être arbitre, d'autant plus que j'ai l'habitude (j'étais arbitre dans des compétitions de judo avant, je sais un peu gérer la pression) mais je n'ai pas trop le temps en ce moment. Plus tard peut-être.

    Enfin, tout n'était pas contre toi, je réponds un peu à tout le monde.
  20. lopes_9312 Mercredi 23 Mars 2005 à 17:48
    C'est quoi un rogue deck ?
  21. arcarum Mercredi 23 Mars 2005 à 16:55
    lol je ne vois pas où j'ai été dire que ton texte était virulent.
    Maintenant je vais l'être si tu veux

    bande de navets

    si un Warning équivalait à 1/2 GL, à la fin d'un tournoi la moitié des joueurs prendraient ML

    Un warning ne devient un GL que si réellement le joueur informé persiste et signe plusieurs fois dans la même bétise et dans sa volonté de faire le contraire ce qu'il doit faire.

    Au fait appeler l'arbitre pour faire mettre une sanction à un adversaire s'appelle une attitude antisportive et peut être également sanctionnée.

    Au fait merci de me rappeler le ruling de Plow Under, je ne m'en rappelait plus depuis la dernière preview Urza (je ne vois pas où j'ai d'ailleurs soulevé la question). Au fait puisque tu connais si bien le ruling, as tu indiqué à ton adversaire qu'il devait t'indiquer l'ordre dans lequel il remettait ses terrains sur la bibliothèque ?

    Enfin si tu estimes que l'arbitrage n'est pas d'une qualité suffisante, il ne tient qu'à toi de rejoindre les membre de la famille des arbitres afin de voir l'envers du décor et nous montrer l'étendu des tes qualités humaines et arbitrales.
  22. Subaru Mercredi 23 Mars 2005 à 15:46
    On est OK pour dire que Warning = 1/2 Game Lost pour peu que tu refasse la même erreur plus tard
    Sinon la majorité des joueurs se foutent royalement de se prendre ou pas un warning car la majorité pense que cela ne portera pas à conséquence sur la partie en cours
  23. rorixailelame Mercredi 23 Mars 2005 à 14:57
    Merci des infos!
  24. AgentPLE Mercredi 23 Mars 2005 à 14:10
    si ça ne se voit pas, mon message n'est ni agressif ni insultant. Pas facile de mettre des intonations par message.
  25. AgentPLE Mercredi 23 Mars 2005 à 14:10
    Le Plow Under, ça sert lorsqu'un de tes 2 terrains est un Nexus des Scintimites et que ton adversaire n'a plus qu'une petite poignée de PV. ça compte également lorsqu'un de tes 2 terrains est un Boseiju par exemple.

    Un warning n'est pas grand chose ? C'est la moitié d'une game lost. Et en 9 rondes, si on n'est pas face à des adversaires très fair play, ça peut aller vite. Oui, oui, je sais que dans un monde parfait personne ne fait d'erreur et que le warning et la game lost n'existe pas...
  26. surfeurkiller Mercredi 23 Mars 2005 à 14:03
    Merci pour vos réponses, lol vi faut etre desespéré pour terroriser l'ancetre, mais on me la déjà fait quand j'avais besoin de terrain et évidemment je me suis fait avoir... Sinon, bon résumé de ton CR, j'aime bien lire ce genre de choses ^^
  27. arcarum Mercredi 23 Mars 2005 à 13:55
    franchement ça t'apporte quoi de demander cela à l'arbitre.
    Si tu n'est pas d'accord tu peux demander la confirmation au Head Judge, qui tranche en dernier ressort.

    Maintenant faire le forcing pour que tes adversaires n'appellent pas l'arbitre, cela n'apporte rien et est plutôt suspect aux yeux de l'arbitre.

    moralité : laissez faire vos adversaires, de toute façon un warning cela n'est pas grand chose

    Arcarum qui a arbitré à toulouse
  28. AgentPLE Mercredi 23 Mars 2005 à 13:38
    Les arbitres remettent constamment les joueurs en question. Mais lorsque tu mets un warning parce que tu as demandé un point de règle et qu'il se trouve que tu t'étais trompé alors que ton adversaire était d'accord pour revenir en arrière, je trouve ça un peu fort. On ne peut plus demander l'avis de l'arbitre sans risque alors ? Je lis sur les forums "mets-toi l'arbitre dans la poche" : certains arbitres ont trop l'habitude d'être chouchoutés par les joueurs, et je précise bien CERTAINS.

    Je ne fais pas de ma remarque un cas général, j'espère seulement que les arbitres en question se reconnaîtront et comprendront qu'ils ne sont pas toujours à l'écoute des joueurs alors qu'ils sont quand même là pour ça.

    Tu veux une remarque plus constructive ? Apprends-moi donc la formule à employer...
  29. gokou Mercredi 23 Mars 2005 à 12:09
    Autant pour moi. Errata : Le Boseiju dit qu'il ne peut pas être contré mais le sort peut toujours être une cible légale. Donc c'est vrai. C'est bon à savoir avant de se le prendre en pleine gueule. Merci pour l'info !!!!
  30. fegil Mercredi 23 Mars 2005 à 12:09
    Comment veux tu que les arbitres respectent les joueurs si ceux si n'en font pas autant pour eux !
    (je cite: "- Certains arbitres peut enclins à la discussion voire même devraient apprendre les règles ou du moins le respect des joueurs")
    C'est le genre de critique non constructive que je deteste !

    Goku, pour ta remarque sur Quash: si le sort ciblé est incontrable, il en reste néanmoin un sort et est donc une cible valide pour l'oppression, alors que l'extrait du saturday que tu cites traite d'une cible illégale, c'est différent ;)
  31. gokou Mercredi 23 Mars 2005 à 11:34
    Woaaa ! 350 personnes c'est énorme ! Je crois bien que nous n'étions que 120 en Midi-Pyrénées. Et une grosse flopée de Monored (Punisher et Ponza) et encore plus de MUC. T&N était plutôt absent. Dommage pour toi mais bravo pour ton pote. En 4 mois il est devenu balèze. Il a surement eu un très bon prof !!!
    Pour les deux points de règles je suis ok sur le second mais vachement surpris par le premier. Je donne l'adresse des RULES Quash surle site officiel de wizards:
    http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/satschoolarchive&term=quash
    Lire la deuxième règle et se faire une idée. C'est un arbitre qui a sortie ça ?
    J'ai des doutes et je comprends pas.
    En tout cas, sur MTGO tu peux même pas cibler le sort avec un Quash. Enfin ce ne serait pas la première (ni la dernière malheureusement!) erreur d'arbitrage de l'histoire.
    Bon cr de CR en tout cas !
  32. NoNo93 Mercredi 23 Mars 2005 à 11:28
    Le texte c'est payer 2 : le terrain DEVIENT une créature 2/5 blanche AVEC la capa qui fait gagner des points de vie, il reste un terrain

    Ne perd t'il pas ses capas précédentes du coup (mais comme il reste un terrain il continue à faire du mana...)
  33. Gandalf20000000 Mercredi 23 Mars 2005 à 11:14
    surfeurkiller => L'ancetre n'est abolument pas terrorisable! Que tu le joue avant le sacrifice ou apres! (Enfin, tu peut si tu le fait en 1er, mais ca sert a rien du tout!)

    AgentPLE => Ya pas de quoi, mais la prochaine fois, met les Toi meme ;) ca m'évitera 30 minutes de liens
  34. Sirotilc Mercredi 23 Mars 2005 à 09:13
    Au moins, ça, c'est un report agréable à lire. En tout cas, les 2 points de règles dont tu parles à la fin sont très intéressants. Autant, le Genju, ça peut se deviner, mais l'oppression... pour moi, comme le sort était incontrable, ça ne pouvait pas être une cible légale.
  35. yundsi Mercredi 23 Mars 2005 à 09:04
    La liste des decks du top 18 est disponibles dans la rub tournois
  36. b-let Mercredi 23 Mars 2005 à 07:39
    C'est comme tenté de le terrorisé et en reponse on le sac, a moins d'etre a 1 et de ne pas avoir de bloqueur et qu'il n'y ai qu'un sakura en face, faut vraiment en vouloir

    Sinon j'ai bien aimé le coup de l'arbitre qui se plante sur le plow under...
  37. AgentPLE Mercredi 23 Mars 2005 à 01:02
    Pour avoir mis tous les liens. C'est grâce à lui que le report est très lisible.

    Pour ceux qui veulent savoir si T&N doit être mis au placard ou pas : 3 ou 4 T&N se sont qualifiés, cependant il faut savoir que ce sont des versions qui ont eu la chance de ne pas tomber sur Ponza (pour la plupart). T&N est presque un bye pour Ponza.

    Ensuite, pour l'ancêtre, bien sûr qu'il n'est pas terrorisable : il est sacrifié en tant que coût et donc est mis directement au cimetière sans passer par la pile.
  38. Kodjo4 Mercredi 23 Mars 2005 à 00:31
    Je te remercie pour ce petit briefing, car, pour une fois, il était très clair à lire pour des joueurs qui, comme moi, ne connaissent pas toutes les abréviations que vous utilisez et perdent assez vite le fil des matchs.
    Pour une fois je trouve que c'était sympa à lire et très claire.
    Encore merci
    NB: pour ton copain. J'ai perdu contre un deck serpent en type 1.5, contre un mec qui jouait que depuis peu... Malchance quand tu nous tiens...
    Manche 1: 1 land en 8 tours
    Manche 2: idem...
    Tu vois en matière de chance y'a pire :)
    Encore merci A+
  39. surfeurkiller Mardi 22 Mars 2005 à 23:38
    Mais alors, l'ancetre... terrorisable ou pas?
  40. Gandalf20000000 Mardi 22 Mars 2005 à 22:42
    Le coup du Genju blanc .. C'est logic mais fallais y penser ;)