[T2] Une saison sous contrôle
Posté le Vendredi 23 Août 2002 à 00:39 par Winston · 1 767 lectures
La saison 2001/2002 vue par Winston, joueur de tournoi parisien.
Qu’on les aime ou qu’on les déteste, les jeux contrôle sont toujours les meilleurs révélateurs de la qualité d’un format. Cette saison, l’apport du bloc Odyssée n’a pas fait exception, bien au contraire : les jeux contrôle ont rarement été aussi dominants.
Pourtant, le départ de Mercadia du type 2 enlevait aux joueurs contrôle ce qui fut leur meilleur kill pendant une année : l’Esprit Infernal. Avec le départ de cette créature fantastique puisque virtuellement immortelle, il fallait repenser tout l’environnement contrôle. C’est à ce moment que les meilleurs constructeurs de jeux du monde s’en donnèrent à cœur joie.
2 cartes sinon rien
Lorsque Odyssée fut enfin disponible en type 2, deux cartes allaient révolutionner le format : Batard Sauvage et Psychatog. Chose curieuse, le Psychatog fut délaissé aux débuts d’Odyssée, ce qui paraît aujourd’hui très étonnant. Fin 2001 eut lieu un tournoi très attendu : l’Invitational 2001. Ce tournoi regroupe les meilleurs joueurs de Magic de la saison écoulée sous la forme d’un mini championnat du monde dont tous les formats (du type 2 au type1 en passant par le rotisserie draft) sont pratiqués. Tout le monde attendait impatiemment le fruit des recherches de ces excellents joueurs pour le type 2. Hélas, aucune surprise de taille. Les joueurs ont préféré se rabattre sur d’anciens archétypes connus comme GoMar, Probe-Discard ou Crosis, Finkel remplaçant (mal) l’Esprit Infernal. Le format pour les jeux contrôle était alors composé des anciens jeux hérités du bloc Invasion comme Patriote et Counter-Monger. Seule tentative originale, le jeu Bouleversement/Infestation de Zombie mais son incapacité à gérer les vagues de bêtes adverses en début de partie le fait disparaître assez rapidement des tournois.
En l’espace de quelques semaines, plusieurs très bons joueurs français participent aux tournois Ostelen avec un nouveau jeu qui poutre le format : un jeu bleu/noir qui tue au Bouleversement et au Psychatog. Quelques tournois plus tard, tout le monde commence à comprendre qu’il va falloir compter avec ce jeu pour les mois à venir.
Masters San Diego
Ce tournoi se révéla le plus déterminant pour le format type 2. Ce fut l’explosion du jeu Psychatog. Plus de la moitié des joueurs avait fait le choix de ce deck !! Bien sûr, les versions n’étaient pas toutes identiques et on pouvait dégager deux tendances représentées par les deux jeux des finalistes.
Ryan Fuller (vainqueur)
4 psychatog
4 counterspell
4 fait ou fiction
2 force spike
1 gainsay
4 memory lapse
4 predict
4 peek
3 repulse
3 undermine
4 aether burst
9 îles
4 marais salant
2 marais
4 rivière souterraine
4 colisée céphalide
David Humpherys (finaliste)
4 familier nyctasophe
4 psychatog
4 infiltrateur ombremage
4 counterspell
4 fait ou fiction
3 lobotomy
1 recoil
4 repulse
4 syncopate
3 upheaval
8 îles
2 ancienne source
2 darkwater catacombs
4 marais salant
3 sulfur vent
2 marais
4 rivière souterraine
En regardant les listes de plus près, on constate que si le principe reste le même (mettre une grosse baffe à l’adversaire avec Psy), les deux archétypes sont très différents. Celui de Fuller ne possède que 4 Psy comme créatures et joue de nombreux cantrips pour remplir rapidement le cimetière et booster le Psy. La version de Humpherys est plus combo avec la présence d’Upheaval, du Familier pour abaisser les coûts de lancement et de Finkel pour le card advantage. Au vu du nombre de contresorts joué par Fuller, il n’est guère étonnant que sa version remporte la finale sur un sévère 2/0. Pourtant, c’est bien le jeu de Humpherys qui se révélera le plus efficace dans les mois qui suivirent.
La plupart des joueurs Pro (notamment Américains) se connaissent tous très bien et testent souvent leurs jeux ensemble avant un tournoi important. C’est ce qui explique que lors des Masters de San Diego on vit apparaître autant de jeux Psy d’un seul coup car ces jeux étaient préparés depuis plusieurs semaines. Rien d’étonnant alors à ce que certains joueurs aient choisi de ne pas jouer le jeu dominant du format (Psy) mais un jeu destiné justement à le battre. Ainsi apparu le Counter Enforcer dont voici une version :
Brian Hegstad
4 mystic enforcer
3 absorb
4 counterspell
3 disrupt
4 fait ou fiction
3 memory lapse
3 opt
4 peek
2 predict
4 repulse
3 colère de dieu
4 adarkar wastes
3 brushland
4 coastal tower
7 îles
2 sungrass prairie
3 yavimaya coast
On le voit, ce jeu a toutes les armes pour battre Psychatog. Le choix du kill est excellent puisque la protection contre le noir l’immunise au Psy. De plus, une fois le seuil atteint, il tue presque au vite qu’un Psychatog. La présence de Disrupt de base et en 3 exemplaires permet de gagner les batailles de contres qui sont la clé du match. Même le sideboard pose des problèmes au jeu Psy puisqu’à la 2, il suffit de rentrer les Ingérence du Mage et le Phelddagrif pour que l’adversaire ait des soucis à se faire !! Hélas, ce jeu n’a pas réussi à faire mieux que demi-finale, pour une raison assez simple : c’est un tricolore. Ce qui veut dire que sur un certain nombre de parties, il a nécessairement des problèmes de mana, alors que Psy ne joue que 2 couleurs et est donc très stable dans ses sorties.
Il n’y a pas que Psy dans la vie
Au vu des performances remarquables du jeu Psy, il va sans dire que le format devait être complètement repensé. Et justement, l’approche des Championnats régionaux devait confirmer la suprématie écrasante du Psychatog dans le type 2. Et pourtant…
Pour ceux qui ne le sauraient pas, les Championnats régionaux ont la bonne idée (ou mauvaise, c’est selon) de se dérouler sur plus d’un mois et demi partout en France. Ce qui fait que, selon les résultats de tel ou tel CR, le CR suivant voit son metagame radicalement évoluer. Et surprise, le premier CR couronne un jeu noir/vert Appel du troupeau/Action/Trafiquant. Mais pas de Psy. Les CR suivants voient un peu partout triompher les jeux Opposition (avec ou sans Mystic Snake, parfois avec du rouge pour Kavru Languefeu et fire/ice) mais toujours pas de Psy. Arrive donc le CR Ile-de-France attendu par beaucoup. Psy est annoncé comme LE jeu à battre (« si tu passes pas Psy, c’est même pas la peine de jouer ce deck » entend-on alors). Mais force est de constater que passée la ronde 4, on cherche les rares jeux Psy plutôt au fond de la salle que dans les premières tables. Les 2 jeux contrôle dominants sont alors le jeu blanc/bleu Life et un obscur mono noir qui connu 3 semaines de gloire avant d’être enterré définitivement en type 2.
Manuel Bevand (CR Rhône-Alpes)
4 colère de dieu
2 défaite
4 fait ou fiction
4 vapeurs revivifiantes
4 life burst
4 counterspell
4 absorb
3 syncope
3 meule
1 ray of distortion
1 ancestral tribute
1 tefeiri’s moat
4 adarkar wastes
4 coastal tower
2 immensité de linciel
9 îles
5 plaines
2 colisée céphalide
Jeremy Perrin
4 duress
3 addle
3 tainted pact
4 phyrexian arena
1 planar portal
4 mutilate
3 innocent blood
3 chainer’s edict
2 haunting echoes
2 mind sludge
4 corrupt
3 soul burn
20 marais
4 cabal coffers
L’intéret de ces deux jeux, c’est qu’ils battent (du moins à ce moment là) Psychatog ainsi que les jeux anti-Psy (notamment le rouge/vert hyper agressif, voir l’article sur ce sujet). Psychatog était le jeu tellement annoncé que la plupart des joueurs ont préféré ne prendre aucun risque et se tourner vers des jeux qui obtenaient de bons résultats face à celui-ci. Et avec l’approche des Nationaux, le métagame des jeux contrôle allait encore évoluer.
L’exception française
Les Nationaux ont été marqués par le retour en force des jeux Psy. On en trouve dans tous les top 8 et pour cause. C’est le jeu favori de nombreux très bons joueurs dont l’inévitable Kai Budde qui déclare alors qu’il a choisi ce jeu car il n’a aucun mauvais match up. Voici le jeu tel que le Juggernaut le jouait au Championnat d’Allemagne :
Kai Budde
4 familier nyctasophe
4 psychatog
3 memory lapse
3 circular logic
4 counterspell
4 fait ou fiction
3 sonde
4 force spike
4 repulse
2 upheaval
1 darkwater catacombs
1 colisée céphalid
4 rivière souterraine
4 marais salant
4 marais
11 îles
Il s’agit d’une version classique, très bien armée pour se défendre face à tout type de decks. On note le retour de Sonde (effet radical) que Budde préfère à Concentrate qui fait alors son apparition dans quelques jeux Psy. L’omniprésence des jeux Psy apporte une petite innovation : la présence en side de l’Avemain Possédé qui a l’avantage de tuer le Psy adverse et accessoirement de voler pour tuer le type en face si besoin est.
Mais alors… les jeux contrôle se résument-ils tous à Psy ?? Et bien non. Dans quelques Nationaux européens, certains joueurs trouvent la parade aux jeux Psy outrageusement dominants. En Suède, Tomi Wallamies met au point un Counter Trenches. Voici sa liste :
Tomi Wallamies
4 counterspell
4 memory lapse
3 aborsb
2 syncope
4 repulse
4 fire/ice
3 prophetic bolt
2 rage selon urza
1 earthquake
1 colère de dieu
4 fait ou fiction
3 tranchées des goblins
4 coastal tower
3 immensité de linciel
3 shivan reef
2 battlefield forge
2 adarkar wastes
1 colisée céphalide
7 îles
3 montagnes
Ce jeu était vraiment performant contre tous les archétypes existants alors. Ne jouant aucune créature de base, il reléguait les anti-bêtes adverses au rang de cartes mortes, ce qui est toujours appréciable !!
Un fois de plus, il est un championnat national qui ne fait rien comme les autres. Ce championnat, c’est le nôtre : le France. Effectivement, la grande majorité des joueurs ont choisi de jouer anti-psy, à savoir jouer contrôle ou bien rouge/vert très agressif, vert/bleu/rouge madness ou encore Nattes blanche qui finira par l’emporter. Dans le top 8, on assiste donc au retour du jeu Crosis très métagame avec un Echos hanté de base et à l’apparition d’un jeu créé à l’origine par Guillaume Wafo-Tapa dont voici la liste :
Guillaume Wafo-Tapa
4 force spike
4 fire/ice
4 opt
4 aether burst
2 repulse
4 fait ou fiction
4 mystic snake
2 prophetic bolt
1 rage selon urza
2 sagesse holistique
1 rêve nostalgique
12 îles
2 karplusan forest
2 mossfire valley
1 shivan reef
1 barbarian ring
4 shivan oasis
2 yavimaya coast
Le principe du jeu est assez simple mais l’idée est géniale : tenir jusqu’à poser Sagesse Holistique et recycler ses éphémères pour tuer, au choix, à la Rage récursive ou au Cercle des Barbares, les Serpents ayant déjà entamé les points de vie de votre adversaire. Considéré par beaucoup comme le meilleur jeu du format à ce moment là, son meilleur résultat fut un ¼ de finale au France. Le jeu fut joué par Philippe Mongauze et il apporta quelques améliorations notables en rajoutant 3 Languefeu de base (contre bleu/vert Madness).
Et le jeu Psy dans tout ça ?? Et bien un seul représentant en top 8 : Farid Meraghni. Encore faut-il expliquer ce choix. Farid préparait ce deck Psy avec du vert (pour Action et Trafiquant) depuis plusieurs semaines. Il était à la recherche d’un jeu sûr, lui permettant de faire au moins 3-3 le 2ème jour pour faire top 8. Le construit n’est pas le point fort de Farid, mais ses résultats en limité (6/0 le premier jour) lui permettent de prendre un jeu capable de gagner au moins 3 matches, ce qu’il a d’ailleurs fait. Mais on ne peut pas dire que le France ait vu la domination du jeu Psy. Le championnat d’Europe va remettre les choses en place.
Le Psy sur le toit du monde
Jugement n’étant pas encore valide en type 2, tous les joueurs le savent : le jeu Psy sera LE jeu du championnat d’Europe. Ce qui devait arriver arriva : c’est un Psy, dans sa version la plus classique, qui l’emporte finalement.
David Bruckner
4 psychatog
4 chainer’s edict
3 circular logic
4 counterspell
1 deep analysis
1 peste artificielle
4 fait ou fiction
4 memory lapse
3 force spike
2 sonde
2 repulse
2 upheaval
1 colisée céphalide
1 darwater catacombs
4 marais salant
4 rivière souterraine
5 marais
10 îles
Cette version métagame le match up bleu/vert madness qui n’est pas favorable au Psy. De la même manière, ce jeu bat les autres versions Psy car il ne joue pas de Familiers et la Peste artificielle fait alors des ravages dans les mirror matches !! Mis à part cela, rien de nouveau me direz-vous. Pour de l’originalité, il faut attendre l’entrée dans le type 2 de Jugement.
Le Grand Prix Sao Paulo est le premier grand tournoi post Jugement. Comment vont être intégrées les différentes cartes ? Y aura-t-il de nouveaux archétypes ?
La première grande nouveauté est l’apparition systématique dans tous les jeux Psy du Souhait Rusé. Le premier jeu l’intégrant de façon efficace est celui d’Antoine Ruel d’après un design de Frédéric Courtois. Je vous laisse apprécier la liste et le side optimisé :
Antoine Ruel
3 psychatog
4 familier nyctasophe
4 counterspell
3 cunning wish
4 fait ou fiction
4 repulse
3 circular logic
3 force spike
2 upheaval
4 pernicious deed
9 îles
3 marais
4 marais salant
4 yavimaya coast
3 llanowar wastes
1 darkwater catacombs
3 gainsay
3 décès abominable
1 mana short
1 divert
1 recoil
1 opportunity
2 slay
1 execute
1 seedtime
1 psychatog
Cette fois, c’est clair : tout le jeu tourne autour du Souhait rusé qui permet de trouver, à la manière d’un Tutor, une solution à n’importe quel problème posé par votre adversaire.
Mais alors que tout le monde a les yeux rivés sur les jeux Psy, un nouveau jeu contrôle apparaît, à l’autre bout de la planète, en Asie : le jeu Hunting Grounds.
Sheng Hsun Hsia
1 mystic enforcer
1 genesis
3 mystic snake
2 exclude
3 memory lapse
4 counterspell
4 absorb
4 fait ou fiction
3 deep analysis
4 repulse
2 hunting grounds
2 living wish
3 colère de dieu
1 forêt
1 plaine
5 îles
2 brushland
2 immensité de linciel
3 sungrass prairie
3 coastal tower
2 adarkar wastes
2 monastère nantuko
3 yavimaya coast
1 phantom nishoba
1 nantuko tracer
3 meddling mage
3 tangle
1 mystic snake
1 aven cloudchaser
1 mage de bataille spinosophe
3 seedtime
1 COP : green
Tout le jeu tourne autour de la carte Hunting Grounds. Un fois que vous avez le seuil, vous pouvez alors poser vos créatures gratuitement et sans que celles-ci puissent être contrées par l’adversaire (puisque vous les mettez directement en jeu). Ainsi, avec Mystic Snake, vous obtenez un contre gratuit et incontrable. Lorsque vous avez la partie en main, le Souhait Vivant vous permet d’aller chercher le Phantom Nishoba qui est votre kill. Si vous souhaitez jouer ce jeu, je vous conseille cependant de modifier certaines choses, à savoir enlever les Exclude, 1 Absorb et 1 Deep pour rajouter 1 Colère de dieu, un Souhait Vivant et 2 Opt pour mieux faire tourner le deck. De même, préférez un side différent, moins original mais plus efficace. Ce jeu est, pour moi, le plus original de cette année. Il est également très plaisant à jouer et très surprenant pour l’adversaire qui ne sait pas comment il fonctionne.
La dernière étape de notre tour du monde des jeux contrôle est le Championnat du monde, qui vient de s’achever. Il n’a révélé aucune surprise, tous les jeux du top 8 étant des archétypes connus. Ceux qui jouaient Psy avaient travaillé des versions métagamées contre les jeux difficiles à passer (bleu/vert dans toutes ses versions). C’est ainsi que la seule demi-nouveauté fut l’apparition du jeu Psy avec du rouge dont voici la liste du finaliste :
Mark Ziegner
4 familier nyctasophe
3 psychatog
4 flametongue kavu
2 merfolk looter
3 burning wish
3 circular logic
3 deep analysis
4 fait ou fiction
4 fire/ice
3 memory lapse
3 repulse
2 darkwater catacombs
9 îles
2 marais salant
2 shadowblood ridge
3 shivan reef
2 sulfurous springs
4 urborg volcano
4 chainer’s edict
4 duress
1 lobotomy
1 pyroclasm
1 seize the day
1 stone rain
1 upheaval
2 gainsay
Comme vous pouvez le constater, le jeu est à même de se débarasser des problèmes que sont Batard Sauvage et Arrogant Wurm grâce au Kavru Languefeu. Son autre originalité consiste en l’utilisation non pas du Souhait Rusé mais du Souhait Brulant en allant chercher le rituel qui tue au bon moment. Personnellement, j’aime beaucoup cette version tricolore. Cependant, dans un match face à un Psy classique, elle ne fait pas le poids car de nombreuses cartes deviennent alors inutiles et le fait de jouer ses principales armes en rituels et non en éphémères empêchent une bonne réactivité qui est souvent la clé des matches Psy contre Psy. Je vous donne donc la liste du Champion du monde qui ne recèle aucune surprise (vous êtres prévenus !!) :
Carlos Eduardo Romao
4 familier nyctasophe
4 psychatog
3 chainer’s edict
3 circular logic
4 counterspell
3 cunning wish
3 deep analysis
3 fait ou fiction
3 memory lapse
4 repulse
2 upheaval
2 colisée céphalide
1 darkwater catacombs
10 îles
3 marais
4 marais salant
4 rivière souterraine
1 coffin purge
1 fait ou fiction
1 gainsay
3 décès abominable
1 hibernation
1 mana short
1 recoil
1 slay
1 réponse selon Teferi
4 duress
Seule petite originalité à laquelle personne n’avait pensé : David Humpherys a mis 1 Wonder de base dans son jeu Psy. Fallait y penser !!
Et maintenant ?
Ce tour d’horizon des jeux contrôle s’achevant (enfin diront certains !!), quelles conclusions peut-on tirer de cette saison ? Elle a été outrageusement dominée par un seul jeu : Psy. Il est intéressant de constater à quel point ce jeu a su évoluer pour s’adapter au métagame du moment. Ce n’est d’ailleurs pas un hasard si c’est le seul jeu contrôle que l’on a retrouvé d’un bout à l’autre de la saison, les autres ne faisant que passer de mode.
Dans quelques mois, l’arrivée de Carnage va surement changer pas mal de choses. Certes, Psychatog et Upheaval seront toujours présents. Mais le jeu va perdre ce qui est sa meilleure arme : Fait ou Fiction. Deep Analysis est un piocheur complémentaire acceptable, mais il ne peut en aucun cas remplacer le monumental « Fact ». Il y a un an, les jeux contrôles ne juraient que par Sape, Absorb, Rage, Justification, Finkel et force est de constater que la plupart de ces cartes ne sont plus jouées aujourd’hui. Et pour le moment, bien malin celui qui peut dire où en sera le jeu Psychatog dans une année.
Pourtant, le départ de Mercadia du type 2 enlevait aux joueurs contrôle ce qui fut leur meilleur kill pendant une année : l’Esprit Infernal. Avec le départ de cette créature fantastique puisque virtuellement immortelle, il fallait repenser tout l’environnement contrôle. C’est à ce moment que les meilleurs constructeurs de jeux du monde s’en donnèrent à cœur joie.
2 cartes sinon rien
Lorsque Odyssée fut enfin disponible en type 2, deux cartes allaient révolutionner le format : Batard Sauvage et Psychatog. Chose curieuse, le Psychatog fut délaissé aux débuts d’Odyssée, ce qui paraît aujourd’hui très étonnant. Fin 2001 eut lieu un tournoi très attendu : l’Invitational 2001. Ce tournoi regroupe les meilleurs joueurs de Magic de la saison écoulée sous la forme d’un mini championnat du monde dont tous les formats (du type 2 au type1 en passant par le rotisserie draft) sont pratiqués. Tout le monde attendait impatiemment le fruit des recherches de ces excellents joueurs pour le type 2. Hélas, aucune surprise de taille. Les joueurs ont préféré se rabattre sur d’anciens archétypes connus comme GoMar, Probe-Discard ou Crosis, Finkel remplaçant (mal) l’Esprit Infernal. Le format pour les jeux contrôle était alors composé des anciens jeux hérités du bloc Invasion comme Patriote et Counter-Monger. Seule tentative originale, le jeu Bouleversement/Infestation de Zombie mais son incapacité à gérer les vagues de bêtes adverses en début de partie le fait disparaître assez rapidement des tournois.
En l’espace de quelques semaines, plusieurs très bons joueurs français participent aux tournois Ostelen avec un nouveau jeu qui poutre le format : un jeu bleu/noir qui tue au Bouleversement et au Psychatog. Quelques tournois plus tard, tout le monde commence à comprendre qu’il va falloir compter avec ce jeu pour les mois à venir.
Masters San Diego
Ce tournoi se révéla le plus déterminant pour le format type 2. Ce fut l’explosion du jeu Psychatog. Plus de la moitié des joueurs avait fait le choix de ce deck !! Bien sûr, les versions n’étaient pas toutes identiques et on pouvait dégager deux tendances représentées par les deux jeux des finalistes.
Ryan Fuller (vainqueur)
4 psychatog
4 counterspell
4 fait ou fiction
2 force spike
1 gainsay
4 memory lapse
4 predict
4 peek
3 repulse
3 undermine
4 aether burst
9 îles
4 marais salant
2 marais
4 rivière souterraine
4 colisée céphalide
David Humpherys (finaliste)
4 familier nyctasophe
4 psychatog
4 infiltrateur ombremage
4 counterspell
4 fait ou fiction
3 lobotomy
1 recoil
4 repulse
4 syncopate
3 upheaval
8 îles
2 ancienne source
2 darkwater catacombs
4 marais salant
3 sulfur vent
2 marais
4 rivière souterraine
En regardant les listes de plus près, on constate que si le principe reste le même (mettre une grosse baffe à l’adversaire avec Psy), les deux archétypes sont très différents. Celui de Fuller ne possède que 4 Psy comme créatures et joue de nombreux cantrips pour remplir rapidement le cimetière et booster le Psy. La version de Humpherys est plus combo avec la présence d’Upheaval, du Familier pour abaisser les coûts de lancement et de Finkel pour le card advantage. Au vu du nombre de contresorts joué par Fuller, il n’est guère étonnant que sa version remporte la finale sur un sévère 2/0. Pourtant, c’est bien le jeu de Humpherys qui se révélera le plus efficace dans les mois qui suivirent.
La plupart des joueurs Pro (notamment Américains) se connaissent tous très bien et testent souvent leurs jeux ensemble avant un tournoi important. C’est ce qui explique que lors des Masters de San Diego on vit apparaître autant de jeux Psy d’un seul coup car ces jeux étaient préparés depuis plusieurs semaines. Rien d’étonnant alors à ce que certains joueurs aient choisi de ne pas jouer le jeu dominant du format (Psy) mais un jeu destiné justement à le battre. Ainsi apparu le Counter Enforcer dont voici une version :
Brian Hegstad
4 mystic enforcer
3 absorb
4 counterspell
3 disrupt
4 fait ou fiction
3 memory lapse
3 opt
4 peek
2 predict
4 repulse
3 colère de dieu
4 adarkar wastes
3 brushland
4 coastal tower
7 îles
2 sungrass prairie
3 yavimaya coast
On le voit, ce jeu a toutes les armes pour battre Psychatog. Le choix du kill est excellent puisque la protection contre le noir l’immunise au Psy. De plus, une fois le seuil atteint, il tue presque au vite qu’un Psychatog. La présence de Disrupt de base et en 3 exemplaires permet de gagner les batailles de contres qui sont la clé du match. Même le sideboard pose des problèmes au jeu Psy puisqu’à la 2, il suffit de rentrer les Ingérence du Mage et le Phelddagrif pour que l’adversaire ait des soucis à se faire !! Hélas, ce jeu n’a pas réussi à faire mieux que demi-finale, pour une raison assez simple : c’est un tricolore. Ce qui veut dire que sur un certain nombre de parties, il a nécessairement des problèmes de mana, alors que Psy ne joue que 2 couleurs et est donc très stable dans ses sorties.
Il n’y a pas que Psy dans la vie
Au vu des performances remarquables du jeu Psy, il va sans dire que le format devait être complètement repensé. Et justement, l’approche des Championnats régionaux devait confirmer la suprématie écrasante du Psychatog dans le type 2. Et pourtant…
Pour ceux qui ne le sauraient pas, les Championnats régionaux ont la bonne idée (ou mauvaise, c’est selon) de se dérouler sur plus d’un mois et demi partout en France. Ce qui fait que, selon les résultats de tel ou tel CR, le CR suivant voit son metagame radicalement évoluer. Et surprise, le premier CR couronne un jeu noir/vert Appel du troupeau/Action/Trafiquant. Mais pas de Psy. Les CR suivants voient un peu partout triompher les jeux Opposition (avec ou sans Mystic Snake, parfois avec du rouge pour Kavru Languefeu et fire/ice) mais toujours pas de Psy. Arrive donc le CR Ile-de-France attendu par beaucoup. Psy est annoncé comme LE jeu à battre (« si tu passes pas Psy, c’est même pas la peine de jouer ce deck » entend-on alors). Mais force est de constater que passée la ronde 4, on cherche les rares jeux Psy plutôt au fond de la salle que dans les premières tables. Les 2 jeux contrôle dominants sont alors le jeu blanc/bleu Life et un obscur mono noir qui connu 3 semaines de gloire avant d’être enterré définitivement en type 2.
Manuel Bevand (CR Rhône-Alpes)
4 colère de dieu
2 défaite
4 fait ou fiction
4 vapeurs revivifiantes
4 life burst
4 counterspell
4 absorb
3 syncope
3 meule
1 ray of distortion
1 ancestral tribute
1 tefeiri’s moat
4 adarkar wastes
4 coastal tower
2 immensité de linciel
9 îles
5 plaines
2 colisée céphalide
Jeremy Perrin
4 duress
3 addle
3 tainted pact
4 phyrexian arena
1 planar portal
4 mutilate
3 innocent blood
3 chainer’s edict
2 haunting echoes
2 mind sludge
4 corrupt
3 soul burn
20 marais
4 cabal coffers
L’intéret de ces deux jeux, c’est qu’ils battent (du moins à ce moment là) Psychatog ainsi que les jeux anti-Psy (notamment le rouge/vert hyper agressif, voir l’article sur ce sujet). Psychatog était le jeu tellement annoncé que la plupart des joueurs ont préféré ne prendre aucun risque et se tourner vers des jeux qui obtenaient de bons résultats face à celui-ci. Et avec l’approche des Nationaux, le métagame des jeux contrôle allait encore évoluer.
L’exception française
Les Nationaux ont été marqués par le retour en force des jeux Psy. On en trouve dans tous les top 8 et pour cause. C’est le jeu favori de nombreux très bons joueurs dont l’inévitable Kai Budde qui déclare alors qu’il a choisi ce jeu car il n’a aucun mauvais match up. Voici le jeu tel que le Juggernaut le jouait au Championnat d’Allemagne :
Kai Budde
4 familier nyctasophe
4 psychatog
3 memory lapse
3 circular logic
4 counterspell
4 fait ou fiction
3 sonde
4 force spike
4 repulse
2 upheaval
1 darkwater catacombs
1 colisée céphalid
4 rivière souterraine
4 marais salant
4 marais
11 îles
Il s’agit d’une version classique, très bien armée pour se défendre face à tout type de decks. On note le retour de Sonde (effet radical) que Budde préfère à Concentrate qui fait alors son apparition dans quelques jeux Psy. L’omniprésence des jeux Psy apporte une petite innovation : la présence en side de l’Avemain Possédé qui a l’avantage de tuer le Psy adverse et accessoirement de voler pour tuer le type en face si besoin est.
Mais alors… les jeux contrôle se résument-ils tous à Psy ?? Et bien non. Dans quelques Nationaux européens, certains joueurs trouvent la parade aux jeux Psy outrageusement dominants. En Suède, Tomi Wallamies met au point un Counter Trenches. Voici sa liste :
Tomi Wallamies
4 counterspell
4 memory lapse
3 aborsb
2 syncope
4 repulse
4 fire/ice
3 prophetic bolt
2 rage selon urza
1 earthquake
1 colère de dieu
4 fait ou fiction
3 tranchées des goblins
4 coastal tower
3 immensité de linciel
3 shivan reef
2 battlefield forge
2 adarkar wastes
1 colisée céphalide
7 îles
3 montagnes
Ce jeu était vraiment performant contre tous les archétypes existants alors. Ne jouant aucune créature de base, il reléguait les anti-bêtes adverses au rang de cartes mortes, ce qui est toujours appréciable !!
Un fois de plus, il est un championnat national qui ne fait rien comme les autres. Ce championnat, c’est le nôtre : le France. Effectivement, la grande majorité des joueurs ont choisi de jouer anti-psy, à savoir jouer contrôle ou bien rouge/vert très agressif, vert/bleu/rouge madness ou encore Nattes blanche qui finira par l’emporter. Dans le top 8, on assiste donc au retour du jeu Crosis très métagame avec un Echos hanté de base et à l’apparition d’un jeu créé à l’origine par Guillaume Wafo-Tapa dont voici la liste :
Guillaume Wafo-Tapa
4 force spike
4 fire/ice
4 opt
4 aether burst
2 repulse
4 fait ou fiction
4 mystic snake
2 prophetic bolt
1 rage selon urza
2 sagesse holistique
1 rêve nostalgique
12 îles
2 karplusan forest
2 mossfire valley
1 shivan reef
1 barbarian ring
4 shivan oasis
2 yavimaya coast
Le principe du jeu est assez simple mais l’idée est géniale : tenir jusqu’à poser Sagesse Holistique et recycler ses éphémères pour tuer, au choix, à la Rage récursive ou au Cercle des Barbares, les Serpents ayant déjà entamé les points de vie de votre adversaire. Considéré par beaucoup comme le meilleur jeu du format à ce moment là, son meilleur résultat fut un ¼ de finale au France. Le jeu fut joué par Philippe Mongauze et il apporta quelques améliorations notables en rajoutant 3 Languefeu de base (contre bleu/vert Madness).
Et le jeu Psy dans tout ça ?? Et bien un seul représentant en top 8 : Farid Meraghni. Encore faut-il expliquer ce choix. Farid préparait ce deck Psy avec du vert (pour Action et Trafiquant) depuis plusieurs semaines. Il était à la recherche d’un jeu sûr, lui permettant de faire au moins 3-3 le 2ème jour pour faire top 8. Le construit n’est pas le point fort de Farid, mais ses résultats en limité (6/0 le premier jour) lui permettent de prendre un jeu capable de gagner au moins 3 matches, ce qu’il a d’ailleurs fait. Mais on ne peut pas dire que le France ait vu la domination du jeu Psy. Le championnat d’Europe va remettre les choses en place.
Le Psy sur le toit du monde
Jugement n’étant pas encore valide en type 2, tous les joueurs le savent : le jeu Psy sera LE jeu du championnat d’Europe. Ce qui devait arriver arriva : c’est un Psy, dans sa version la plus classique, qui l’emporte finalement.
David Bruckner
4 psychatog
4 chainer’s edict
3 circular logic
4 counterspell
1 deep analysis
1 peste artificielle
4 fait ou fiction
4 memory lapse
3 force spike
2 sonde
2 repulse
2 upheaval
1 colisée céphalide
1 darwater catacombs
4 marais salant
4 rivière souterraine
5 marais
10 îles
Cette version métagame le match up bleu/vert madness qui n’est pas favorable au Psy. De la même manière, ce jeu bat les autres versions Psy car il ne joue pas de Familiers et la Peste artificielle fait alors des ravages dans les mirror matches !! Mis à part cela, rien de nouveau me direz-vous. Pour de l’originalité, il faut attendre l’entrée dans le type 2 de Jugement.
Le Grand Prix Sao Paulo est le premier grand tournoi post Jugement. Comment vont être intégrées les différentes cartes ? Y aura-t-il de nouveaux archétypes ?
La première grande nouveauté est l’apparition systématique dans tous les jeux Psy du Souhait Rusé. Le premier jeu l’intégrant de façon efficace est celui d’Antoine Ruel d’après un design de Frédéric Courtois. Je vous laisse apprécier la liste et le side optimisé :
Antoine Ruel
3 psychatog
4 familier nyctasophe
4 counterspell
3 cunning wish
4 fait ou fiction
4 repulse
3 circular logic
3 force spike
2 upheaval
4 pernicious deed
9 îles
3 marais
4 marais salant
4 yavimaya coast
3 llanowar wastes
1 darkwater catacombs
3 gainsay
3 décès abominable
1 mana short
1 divert
1 recoil
1 opportunity
2 slay
1 execute
1 seedtime
1 psychatog
Cette fois, c’est clair : tout le jeu tourne autour du Souhait rusé qui permet de trouver, à la manière d’un Tutor, une solution à n’importe quel problème posé par votre adversaire.
Mais alors que tout le monde a les yeux rivés sur les jeux Psy, un nouveau jeu contrôle apparaît, à l’autre bout de la planète, en Asie : le jeu Hunting Grounds.
Sheng Hsun Hsia
1 mystic enforcer
1 genesis
3 mystic snake
2 exclude
3 memory lapse
4 counterspell
4 absorb
4 fait ou fiction
3 deep analysis
4 repulse
2 hunting grounds
2 living wish
3 colère de dieu
1 forêt
1 plaine
5 îles
2 brushland
2 immensité de linciel
3 sungrass prairie
3 coastal tower
2 adarkar wastes
2 monastère nantuko
3 yavimaya coast
1 phantom nishoba
1 nantuko tracer
3 meddling mage
3 tangle
1 mystic snake
1 aven cloudchaser
1 mage de bataille spinosophe
3 seedtime
1 COP : green
Tout le jeu tourne autour de la carte Hunting Grounds. Un fois que vous avez le seuil, vous pouvez alors poser vos créatures gratuitement et sans que celles-ci puissent être contrées par l’adversaire (puisque vous les mettez directement en jeu). Ainsi, avec Mystic Snake, vous obtenez un contre gratuit et incontrable. Lorsque vous avez la partie en main, le Souhait Vivant vous permet d’aller chercher le Phantom Nishoba qui est votre kill. Si vous souhaitez jouer ce jeu, je vous conseille cependant de modifier certaines choses, à savoir enlever les Exclude, 1 Absorb et 1 Deep pour rajouter 1 Colère de dieu, un Souhait Vivant et 2 Opt pour mieux faire tourner le deck. De même, préférez un side différent, moins original mais plus efficace. Ce jeu est, pour moi, le plus original de cette année. Il est également très plaisant à jouer et très surprenant pour l’adversaire qui ne sait pas comment il fonctionne.
La dernière étape de notre tour du monde des jeux contrôle est le Championnat du monde, qui vient de s’achever. Il n’a révélé aucune surprise, tous les jeux du top 8 étant des archétypes connus. Ceux qui jouaient Psy avaient travaillé des versions métagamées contre les jeux difficiles à passer (bleu/vert dans toutes ses versions). C’est ainsi que la seule demi-nouveauté fut l’apparition du jeu Psy avec du rouge dont voici la liste du finaliste :
Mark Ziegner
4 familier nyctasophe
3 psychatog
4 flametongue kavu
2 merfolk looter
3 burning wish
3 circular logic
3 deep analysis
4 fait ou fiction
4 fire/ice
3 memory lapse
3 repulse
2 darkwater catacombs
9 îles
2 marais salant
2 shadowblood ridge
3 shivan reef
2 sulfurous springs
4 urborg volcano
4 chainer’s edict
4 duress
1 lobotomy
1 pyroclasm
1 seize the day
1 stone rain
1 upheaval
2 gainsay
Comme vous pouvez le constater, le jeu est à même de se débarasser des problèmes que sont Batard Sauvage et Arrogant Wurm grâce au Kavru Languefeu. Son autre originalité consiste en l’utilisation non pas du Souhait Rusé mais du Souhait Brulant en allant chercher le rituel qui tue au bon moment. Personnellement, j’aime beaucoup cette version tricolore. Cependant, dans un match face à un Psy classique, elle ne fait pas le poids car de nombreuses cartes deviennent alors inutiles et le fait de jouer ses principales armes en rituels et non en éphémères empêchent une bonne réactivité qui est souvent la clé des matches Psy contre Psy. Je vous donne donc la liste du Champion du monde qui ne recèle aucune surprise (vous êtres prévenus !!) :
Carlos Eduardo Romao
4 familier nyctasophe
4 psychatog
3 chainer’s edict
3 circular logic
4 counterspell
3 cunning wish
3 deep analysis
3 fait ou fiction
3 memory lapse
4 repulse
2 upheaval
2 colisée céphalide
1 darkwater catacombs
10 îles
3 marais
4 marais salant
4 rivière souterraine
1 coffin purge
1 fait ou fiction
1 gainsay
3 décès abominable
1 hibernation
1 mana short
1 recoil
1 slay
1 réponse selon Teferi
4 duress
Seule petite originalité à laquelle personne n’avait pensé : David Humpherys a mis 1 Wonder de base dans son jeu Psy. Fallait y penser !!
Et maintenant ?
Ce tour d’horizon des jeux contrôle s’achevant (enfin diront certains !!), quelles conclusions peut-on tirer de cette saison ? Elle a été outrageusement dominée par un seul jeu : Psy. Il est intéressant de constater à quel point ce jeu a su évoluer pour s’adapter au métagame du moment. Ce n’est d’ailleurs pas un hasard si c’est le seul jeu contrôle que l’on a retrouvé d’un bout à l’autre de la saison, les autres ne faisant que passer de mode.
Dans quelques mois, l’arrivée de Carnage va surement changer pas mal de choses. Certes, Psychatog et Upheaval seront toujours présents. Mais le jeu va perdre ce qui est sa meilleure arme : Fait ou Fiction. Deep Analysis est un piocheur complémentaire acceptable, mais il ne peut en aucun cas remplacer le monumental « Fact ». Il y a un an, les jeux contrôles ne juraient que par Sape, Absorb, Rage, Justification, Finkel et force est de constater que la plupart de ces cartes ne sont plus jouées aujourd’hui. Et pour le moment, bien malin celui qui peut dire où en sera le jeu Psychatog dans une année.