Impact de Shadows Over Innistrad sur le Modern

Posté le Dimanche 10 Avril 2016 à 11:35 par moudou · 16 670 lectures

A la sortie de l'Eldrazi Winter, qu'est ce qui va jouer un rôle dans le format ?
On ne va pas passer mille ans sur l'état du Modern maintenant : essayons plutôt de voir ce que SOI nous a apporté. Je m'excuse pour le retard de cet épisode : j'ai été malade et occupé, et en plus, je voulais aattendre l'annonce des bans et unbans avant de la rédiger. Bref vous l'avez maintenant, pile en retard pour le week-end de lancement de l'édition.

Spoiler Alert : c'est vraiment naze. Il n'y a presque rien.

Maintenant, le petit disclamer habituel : on n'a pas la science infuse, et on n'est pas des professionels. Ce qui est écrit ci-dessous (et ci-dessus, mais bon ça prend moins de place) peut et doit être pris avec beaucoup de recul. Il est parfaitement possible qu'une de vos cartes fétiches n'ait pas été citée, n'hésitez pas, comme toujours à la signaler dans les commentaires ! Par contre la barre est déjà vachement basse, donc les probabilités de voir une carte non-évoquée jouée sont très faibles...

La liste des cartes est donnée, comme d'hab, par ordre alphabétique des noms français. Bonne lecture !


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Amalgame Prisé



On commence avec un zombie qui fait ce qu'on aime : revenir. Le fait qu'il coûte un mana bleu peut lui porter un grave préjudice : est-ce que Dredgevine va jouer 4C pour jouer à la fois l'Amalgame et Faithless Looting ? Va-t-il couper le rouge, le bleu ? Est ce que le Zombie Loam de Raphaël Lévy va prendre le risque de splasher la cinquième couleur pour pouvoir hardcaster l'animal ? Ou bien va-t-il se contenter d'abuser de ses multiples outils à défausse et ses Bloodghast pour générer encore plus de value ? En a-t-il besoin ? Ca fait beaucoup de questions qui sont laissées en suspens par la piètre qualité de la carte elle-même. Avouez qu'une 3/3 pour 3 sans évasion, c'est pas ce qui va vous faire gagner seul... Avec Relentless Dead, certes manavore, y a-t-il de quoi monter un deck tribal zombie basé sur la récursion de ses créatures ? Bof, ça semble dur de dépasser un Lantern Control ou un Zombie Loam dans le late-game...
Malheureusement pas de citation pour celui-là : il n'a pas assez été discuté. Désolé. Ca commence bien. Mais tu fais quoi Moudou ? Tu fais n'importe quoi ! Ouais ouais je sais...


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Annulation Angoissée



Vindicate en éphémère. Et qui ne coute pas rien bien sûr. Dans un métagame tout de même aggressif prévu prochainement en Modern, mieux vaut cantonner cette carte au side de ses decks. Quels sont ces decks ? Abzan, Tokens et Mardu. Plus peut être Esper Thopters, si c'est cette version du deck qui émerge. Ces decks ont-ils un point commun ? Oui bravo vous l'avez deviné, ils perdent contre Tron (qui n'aura vraisemblablement pas besoin de l'Oeil d'Ugin pour leur rouler dessus). Est ce que Tron sera présent dans le métagame ? Ca c'est autre chose. Je pense que oui, mais en quantités mineures. Quoiqu'il en soit, il s'agit là d'une carte peu chère, éphémère, polyvalente. Est ce que les trois PV sont un prix qui peut peser dans la balance ? Absolument. Contre Burn ou Affinity, n'allez pas chercher midi à quatorze heures, vous ne voudrez pas toucher cette carte. Mais ça reste ne  très bonne carte de side pour contrer des stratégies comme Tron ou, puisque ça risque d'être à la mode, Thopters.
On va citer Nestalim pour résumer brièvement tout ça :
Le 14/03/2016 à 18:37, Nestalim avait écrit ...
C'est aussi un anti PW, qui exile, soit une solution universelle aux menaces de Tron dans une combinaison de couleur qui en manque cruellement.

Pas sûr que ce soit désirable dans un méta aussi aggressif que celui qui est attendu prochainement, mais en tous cas clairement une carte viable pour le format.

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Archange Avacyn

    



Pour un drop à 5, Avacyn n'apporte tut simplement pas assez et doit faire face à une terrible concurrence comme kill dans les decks Control, dont notamment Batterskull. Je pense que Leland a vraiment bien résumé la situation :
Le 10/03/2016 à 15:22, Leland_Palmer avait écrit ...
Le 10/03/2016 à 00:49, LightKnightmare avait écrit ...
Je me sens obligé de parler d'Avacyn.
Dans mon Bant midrange, je vais la tester mais je suis à peu près sur qu'elle pourra trouver sa place au moins en 1x en side. Et à mon avis les joueurs de midrange avec du blanc vont s'y intéresser.

Y a des plays vraiment sympa à faire.
-En réponse à Dismember sur une autre bête, vous posez Avacyn, toutes vos bêtes deviennent indestructibles pour bloquer l'attaque, mais la créature visée meurt quand même. A votre entretien vous obtenez une ptite Wrath rouge, Avacyn devient 6/5, et colle 3 à l'adversaire.
-Face à infect: L'adversaire attaque, vous bloquez, jouez Avacyn en réponse. La créature mourra de toute façon, à votre entretien, vous explosez toutes les bêtes adverses et vous avez une 6/5 vol prête à l'emploi. (Tour 5 ça reste tard)
-Avec une créature sacrifiable, comme un Qasali, face à affinity: Vous bloquez avec le Qasali et Avacyn, ensuite vous sacrifiez le Qasali, à votre prochain entretien, vous avez surement gagné.
-Face à une wrath évidemment, ça fait quasiment game si votre adversaire est fulltap, vous gardez vos créatures et vous lui collerez au moins 4 de plus au tour suivant.

Ce que j'adore c'est qu'elle possède une antiwrath et une wrath, elle peut à la fois gérer certains decks aggro, et à la fois faire du CA face à un midrange/control, et dans le pire des cas ça reste un Ange de serra avec le flash.


Les situations que tu cites sont quand même très.... situationnelles et même dans ces cas de figure relativement extrême, je ne trouve pas les plays si puissants^^.

[...]

Avacyn est chouette mais je me demande bien quel jeu peut se permettre d'intégrer ce genre de créature qui demande 5 manas pour être castée sans avoir un impact évident sur le board là où les anges de la restoration me semblent tellement plus flexibles. Sa capa post-transformation l'empêche de voir le jour dans des decks comme Kiki-Chord qui aurait pu être intéressés par une arme anti-wrath (ou anger). Et Control aura bien du mal à la retourner.

Pour une fois que Leland ne croit pas en une carte, je le cite :D


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Arlinn Kord

    



Voici le loup-garou qui a fait chavirer vos coeurs. Evidemment, ne vous attendez pas à des miracles. Dans les decks Jund, elle va être en compétition directe avec Pia et Kiran Nalaar[/urcarte] et [urlcarte]Huntmaster of the Fells. Or, ces deux zigotos ont un effet immédiat sur le champ de bataille, et surtout, indépendant de la situation en jeu. Si vous n'avez pas de créature en jeu, Arlinn va devoir se flipper et tendre la joue à une Foudre bien sentie. A la rigueur, elle pourrait passer devant Olivia Voldaren, mais là on ne parle pas du tout de la même optique de jeu. Bref dans Jund ça semble bien compromis. Dans Zoo, par contre, ça pourrait être intéressant de donner la célérité à toutes les créatures qu'on pioche. Elle sera en compétition avec Elspeth pour le slot de l'arpenteur à CCM 4, en sachant que l'une comme l'autre donne des bonnes options pour conclure la partie, chacune dans un stye différent (il faut flipper Arlinn pour donner de l'évasion à ses créatures, et Elspeth n'en donne qu'à une seule créature). Il me semble qu'arrivant sur un board vide, Elspeth est un peu meilleure, mais qu'Arlinn est plus flexible.
Citons Exile, expert s'il en est en Zoo :
Le 15/03/2016 à 16:33, Exile avait écrit ...
Jund joue une quinzaine de bêtes max, donc j'y crois moyen. Si je jouais le pack je préférerais encore Huntmaster, qui a la bonne idée de bourrer/bloquer lui-même.

Naya CoCo va en jouer direct, c'est sûr. Chaque bête que tu topdeck a la haste, ça se protège, ça donne du reach en lategame, bref... C'est la carte qui manquait pour Zoo.

Même si je suis largement moins enthousiaste que lui, ça résume assez bien la situation.

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Chirurgie Invasive



Le contresort qui ne vaut rien si on n'a pas le Delirium. Fort heureusement, en Modern, c'est très facile de l'avoir : un sort de défausse, un contresort bien placé, un bête fetch... La carte peut violer Living End et Scapeshift seule. Vraiment ? Pas vraiment, post-side, ces decks auront souvent des solutions de secours (surtout Scapeshift). Le contre ne vaut clairement pas grand chose si on n'a pas le Delirium par contre, mais il fait une carte de side très acceptable pour beaucoup de decks bleus dans certains métagames.
Citons Taraviel pour bien comprendre la situation :
Le 27/03/2016 à 01:51, Taraviel avait écrit ...
Je crois qu'on n'a pas parlé de chirurgie invasive. (Si je me trompe veuillez m'excuser)

Je voulais la mentionner car :
-C'est une premium card dans les match up scapeshift et living end, delirium ou pas.
-À supposer qu'on ait le delirium c'est aussi le contre le plus efficace à l'heure actuelle contre Lingering souls. Sachant que les jeux avec Lingering souls jouent aussi de la défausse (et dans certains cas maelstrom pulse), ça peut faire suffisamment de cibles pour que cette carte soit intéressante. Si on n'a pas le delirium, ça reste un hard Counter à 1 mana, situationnel mais qui fera très bien son job si le match up le justifie.

Je pense qu'on peut le voir en side de contrôle Ux et dans ce deck des confins du tier 3 qu'est faeries car ces decks ont tendance à souffrir sur la défausse et Lingering souls respectivement. Au passage, le match up scapeshift est traditionnellement compliqué pour Ux contrôle, ça aiderait à le redresser un peu.

Voilà j'ai fait mon pavé, je vais mieux dormir maintenant. Bonne nuit à vous :3

Bonne nuit mon petit, tu l'as bien méritée !

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Invasion Cutanée

    



Un Aura qui ne vous fait pas faire de CDA quand la créature enchantée meurt, ça attire forcément votre regard hein ? Oh wait, celui-là n'enchantera pas vos créatures... Citons Palefang pour voir où on en est :
Le 25/03/2016 à 18:05, Palefang avait écrit ...
L'invasion cutanée me parait passer le cut en Modern. Je n'irais pas jusqu'à dire new delver, mais très sympa tout de même dans un méta avec plein de bêtes.

EDIT : T1 Neonate, T2 invastion cutanée, sac' neonate, trigger folie à 1 CMC et Invasion. Hmm...

Il m'a parlé, oralement, de sa potentielle présence dans des decks avec des wraths, pour s'assurer de ne as repartir de zéro après avoir rasé la table. Bref, on reste largement plus casu que compétitif.

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Spécimen dans la glace



Vous vous êtes tous faits mousser quand cette carte a été révélée, de la même façon que vous vous êtes faits mousser quand Stormchaser Mage a été révélée. Et sans surprise, à même CCM et mêmes mécaniques en jeu, le Spécimen devrait rester au musée.  J'avais déjà rédigé un article sur la carte. Je ne lui promets pas plus d'avenir en Modern aujourd'hui qu'alors. C'est très simple : si vous cherchez à l'optimiser, vous aurez mieux à faire. UR Delver ? Vous allez faire le fier avec votre Young Pyromancer et ses copains et votre Delver of Secrets si durement flippé. Il est inflippable tour 2 ou 3 (à moins de jouer Storm, mais là vous ne voudrez juste pas du Spécimen), n'a pas un body de folie... Bref, rien de prometteur.

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Et voilà c'est déjà fini. Oui, j'aurais pu parler de Traverse the Ulvenwald dans RG Scapeshift, de Eerie Interlude en tant que Ghostway amélioré (mais je suis le seul abruti à avoir essayé de builder ça, alors je vous embête pas), Thalia's Lieutenant dans des jeux Humains, et sans doute beaucoup d'autres. Mais ces decks sont déjà très marginaux et ne décolleront pas par ces apports. Mon seul vrai regret est qu'il n'y ait pas eu de discussion sur Drownyard Temple dans Zombie Loam, puisque c'est sans doute le meilleur ajout de l'édition, mais bon si ça n'a intéressé personne, autant ne pas insister. En bref, ce set n'apportera rien au format. Souvenez vous juste de la citation de Nestalim immortalisée par jtdu22 :

[center]



On l'a vu un certain nombre de fois celui-là...

Fort heureusement, on a déjà deux unbans de poids à digérer au sortir d'un bien sombre Eldrazi Winter. On aura quand même de quoi se faire bien plaisir !

Comme toujours n'hésitez pas à remercier les gens qui ont contribué sur le forum, et surtout, n'hésitez pas à demander pourquoi votre carte préférée n'est pas évoquée ici (la réponse est : parce qu'elle est trop nulle, mais je ferai un effort pour justifier, promis ^^). Faites vous plaisir, jouez au Modern quand même, faites vous des bisous et aimez vous bordel de merde.

La bise !

22 commentaires

  1. Sufi Mercredi 03 Août 2016 à 18:52
    En relisant ces commentaires c'est marrant de voir à quel point les éminences grises de ce forum se sont plantées sur Nahiri :p Mais ça fait plaisir, la carte est vraiment bien designée, aussi bien côté illu que jouabilité.
  2. Chouard Samedi 30 Avril 2016 à 02:42
    Merci beaucoup Moudou pour le résumé et le lien, c'est vraiment super ce forum et cet espace de réflexion, je ne l'avais pas vu...
    Je vais lire ça en détail, mais c'est quand même triste cette histoire de bolt test car la carte me parait très équilibrée et intéressante... mais c'est vrai que le modern est un  format exigent par rapport à l'efficacité intrinsèque des cartes...
    Je vais réfléchir un peu dessus et peut-être écrire sur le forum si je reste avec des questions ou l'envie d'affirmer mes idées...
    :-)

     
  3. moudou Vendredi 29 Avril 2016 à 17:05
    Salut.

    Voici la page où on a discuté de la carte.
    Si tu trouves que c'est trop long, je te fais un tl;dr :
    Les drop à 3 en Modern on a des exigences fortes dessus : ils sont soit bolt-proof soit ont un effet fort immédiat. Le prodder, non content de n'être ni l'un ni l'autre (ce qui serait de base suffisant pour clore toute discussion) laisse le choix à l'adversaire de te faire piocher ou non, et sans surprise, l'adversaire ne prendra pas un choix qui t'arrangera. Certes les deux effets sont bénéfiques pour toi (encore heureux!) mais il y a tellement de situations où il ne rentabilisera pas le mana et le tempo que tu as investi en lui.
    Enfin, quand tu dis que les boards sont rarement conséquents en Modern, je pense qu'il faut revoir ton jugement : c'est pas une 3/2 menace qui va faire peut à qui que ce soit dans le format.

    Si tu as d'autres questions ou si tu as l'impression que notre discussion ne répond pas bien à tes objections, n'hésite pas à le préciser  :)
  4. Chouard Vendredi 29 Avril 2016 à 09:05
    Bonjour á tous,
    Concernant la carte Incitateur de péchés, qu en pensez vous¿
    Elle ne passe pas le "bolt test", mais est ce rédibitoire? Je me pose serieusement la question...
    Les bords sont souvent peu importants en modern, donc la menace sera fréquemment synonyme d ímblocable pour cette carte, et pour 3 mana, une créature de force 3 avec une capacité d évasion, c´est tres bon.
     De plus, avec du rouge, on aura quantité de blasts.
    Sa deuxieme capacité, au pire des cas, on revelera une carte de terrain et l adversaire la mettra au cimetiere. Cela me semble bon aussi, car ainsi, cela fait un effet passoire tres important, et on peut se dire qu avec deja trois terrains en jeu, on a largement de quoi faire, surtout dan sun deck aggro. 
    Pour essayer d eviter des cas pas tres heureux, comme une foudre qu on revele et qu on perd car l adversaire la met au cimetiére, on peut essayer de builder avec quelaues cartes delve, qui auront un gros cout converti de mana, et la, si l on revele un tasigur ou autre, c est du card avantage net ou un esacrée hémoragie pour les points de vie de l adversaire. De plus, le fait que l adversaire choisisse de mettre les cartes revelees au cimetiere nous permet de jouer les cartes avec delve tres tres facilement.

    Le cout de mana avec deux incolores et seulement un rouge semble offrir beaucoup de decks possibles ou inclure cette carte : tricolores avec rouge comme jund, grixis ou naya, sans parler de gruul ou j ai l impression qu elle serait bien efficiente...
  5. sasyo Jeudi 14 Avril 2016 à 10:41
    Arlinn est plutôt solide dans zoo/gruul.

    Son +1 est plutôt puissant : donner la célérité et la vigilance en plus du +2/+2 rend violente toute tes créatures de merde que tu as pioché (oiseaux de paradis en late game ...)
     
  6. moudou Mardi 12 Avril 2016 à 11:22
    Alors :
    - Son +2 ne fait pas de CA, sauf dans des cas très particuliers. Dans la plupart des cas, il fera au mieux du QA.
    -Son -2 est situationnels pour gérer les créatures, c'est l'adversaire qui décidera de s'il a envie d'exposer ses créatures. Il n'y a plus d'echantement prioritaire à gérer en Modern. Le fait de ne cibler que des artefacts engagés fait que en fait il n'y a presque aucune cible dans le format. Il faut se poser les bonnes questions : quels sont les artefacts qui s'engagent ? Mox, Citadelle, et les créatures. Les autres artefacts soit ne s'engagent pas pour faire ce qu'ils font, soit s'engagent  à vitesse éphémère pour le faire. Bref, concrètement, cette capacité ne fait pas beaucoup mieux qu'un Path situationel. Ce qui la rend tout sauf fou.

    Ajoute à ça le fait que ce PW ne se protège pas seul, le fait qu'il soit en conflit direct avec Ajani Vengeant (qui à défaut de générer plus de CA génère du tempo) et que CCM 4 en Modern c'est quand même pas un slot où on peut mettre n'importe quoi. Nahiri c'est mort dans le format.
  7. tout95 Lundi 11 Avril 2016 à 14:11
    Le 11/04/2016 à 07:34, Ulvo avait écrit ...
    Le 10/04/2016 à 18:52, tout95 avait écrit ...
    et nahiri on en parle  ?

    Arpenteur à 4 (donc bloque ton T4) dans les couleurs d'humains (un jeu aggro).
    (rien que là, on en est à dire "cette carte ne sert à rien : elle te bloque un tour 4 pour pas grand chose)
    Son +2 te permet, peut être, dégager un land qui te colle à la main, ok. Son -2, t'as déjà tes PtE dans ton deck, t'en as pas forcément grand besoin.
    Le -8, c'est de la merde. Désolé, mais j'ai pas plus sympathique. En modern, il ne sortira quasiment jamais, et n'aura aucune carte à caster dans ton deck qui n'alourdisse pas inutilement ton deckbuilding.

    En bref, sur trois capacités, une qui peut servir, une que tu as déjà en trois fois et qui ne se joue pas en éphémère, une qui est injouable. Pour 4CCM. 

    Tu veux vraiment parler de Nahiri ? Je peux te parler de Tibalt si tu veux ! 

    dans un aggro oui je comprend qu'elle soit pas bonne, mais je me demandais dans un midrange mardu,son +2 ça apporte du CA , et le -2 ne fait pas que la même chose qu'un pte, ça gère des enchantements et des artefacts engagé, et il peut etre récurent, alors qu'un pte, une fois joué, il est dans le cimetière, sinon je suis d'accords que l'ulti est pourri, mais c'est ses autres capas qui sont intéressante, et puis c'est un pw que l'adversaire devra gérer en priorité qui arrive tour 4 a 6 marqueurs et qui te fait piocher une carte. 
  8. Leland_Palmer Lundi 11 Avril 2016 à 12:03
    Rhhôô la vilaine vacherie^^.

    En revanche dommage pour Thing in the ice puisque.... la carte a été bien jouée lors du premier gros tournois modern SCG (probablement la seule de SOI sur le top 32). Moi-même j'étais assez pessimiste lors de son spoil mais il faut avouer que sa capacité de bounce est vraiment bien.

    Bref, SOI est une super édition mais pas forcément pour les amateurs de Modern

     
  9. Hellcow Lundi 11 Avril 2016 à 09:56
    Je suis en train de tester 2 exemplaires de Ghoulsteed dans Loam, et c'est plutôt pas mal.
    Pas besoin d'un énième splash comme pour l'amalgame prisé, et 4/4 ca apporte la patate qu'il manque parfois au deck (qui rame tout de même à mettre les points, s'il n'a pas Zombie Infestation sur le board ou s'il joue contre un deck qui peut gagner des pv).
    Par contre, pour répondre à ta question sur Drownyard Temple, je ne vois pas l'intêret de la jouer dans Zombie Loam. Pourquoi payer 3 pour renvoyer un land en main alors que le jeu tourne en général avec 3 lands sur le board? Rien ne coûte plus de 3 dans le deck (à 3 ccm, y'a que le flashback de faithless looting et la pose d'un Ghoulsteed). Même les 4 manas de Vault of the Archangel, ca me paraît parfois le bout du monde. Et si c'est pour "juste" poser un land sur le champ de bataille (qui en plus arrive engagé et pourrit la manabase déjà compliquée du deck), Loam nous apporte déja 3 terrains en main par tour.
  10. Ulvo Lundi 11 Avril 2016 à 07:34
    Le 10/04/2016 à 18:52, tout95 avait écrit ...
    et nahiri on en parle  ?

    Arpenteur à 4 (donc bloque ton T4) dans les couleurs d'humains (un jeu aggro).
    (rien que là, on en est à dire "cette carte ne sert à rien : elle te bloque un tour 4 pour pas grand chose)
    Son +2 te permet, peut être, dégager un land qui te colle à la main, ok. Son -2, t'as déjà tes PtE dans ton deck, t'en as pas forcément grand besoin.
    Le -8, c'est de la merde. Désolé, mais j'ai pas plus sympathique. En modern, il ne sortira quasiment jamais, et n'aura aucune carte à caster dans ton deck qui n'alourdisse pas inutilement ton deckbuilding.

    En bref, sur trois capacités, une qui peut servir, une que tu as déjà en trois fois et qui ne se joue pas en éphémère, une qui est injouable. Pour 4CCM. 

    Tu veux vraiment parler de Nahiri ? Je peux te parler de Tibalt si tu veux ! 
  11. moudou Dimanche 10 Avril 2016 à 19:47
    Le 10/04/2016 à 18:52, tout95 avait écrit ...
    et nahiri on en parle  ?


    Je t'en prie, après toi ^^
  12. tout95 Dimanche 10 Avril 2016 à 18:52
    et nahiri on en parle  ?
  13. Laskend Dimanche 10 Avril 2016 à 17:28
    Ouiiii Moudou moi aussi je suis tombé amoureux d'Eerie Interlude, tu n'es pas seul <3
    D'ailleurs j'attends ton analyse dessus (à défaut d'en avoir parlé ici) ;)

    Merci pour l'article, bon rétablissement
  14. Wycliff Dimanche 10 Avril 2016 à 17:05
    Pour info, sur legacy-france, quelqu'un a testé un pack UR avec TiTi et YP (deck legacy) et visiblement, ça a l'air de tenir la route par le fait que ce soit complémentaire
  15. Sufi Dimanche 10 Avril 2016 à 15:26
    Déjà attention à ne pas te tromper de jeu,  blizzard =/= wizards (je comprends la bévue : l'habitude de râler contre les deux ahah)

    La fatigue surtout ^^' Après j'avoue que je joue pas du tout en Modern, c'est une réflexion que je me faisais par rapport aux dernières extensions sorties, mais il est vrai que ton argumentation est convaincante.

    Pour ma part je joue surtout en casu et ce bloc est blindé de cartes suffisamment amusantes pour builder un deck autour, je suis donc aux anges :)
  16. Taurocks Dimanche 10 Avril 2016 à 14:49
    Le 10/04/2016 à 14:24, Sufi avait écrit ...
    J'ai l'impression qu'à part Zendikar et ses Eldrazis pétés ya peu d'extensions depuis un moment qui ont réellement un impact sur le Modern... C'est lié à une volonté de Blizzard d'affaiblir ses nouvelles extensions en général ou à un format inamovible car déjà en place depuis longtemps ? (C'est vrai qu'il paraît difficile d'aller chercher de nouvelles cartes pour Affinity par exemple en dehors d'un bloc qui était entièrement consacré à cette mécanique)

    Déjà attention à ne pas te tromper de jeu,  blizzard =/= wizards ;) (je comprends la bévue : l'habitude de râler contre les deux ahah)
    Ensuite, au sujet de l'impact des extensions récentes sur le modern : il est bien réel. C'est seulement un format exigent où peu de cartes peuvent prétendre être viables, mais on peut toujours trouver des fulgurances qui apportent de vraies nouveautés, en terme de mécaniques, de compétitivité et tout simplement de fun. L'inventaire est facile : Kalitas, Kid Jace, Collected Company, Hangarback walker, Ulamog V2 sont quand même des cartes qu'on ne peut pas ignorer (j'ai conscience que mes exemples sont très différents les uns des autres en terme d'ampleur). Et les sets sont aussi construits pour satisfaire un maximum de formats : limité, standard, modern, EDH, legacy même (avec dark petition notamment). Il en faut pour tout le monde !
    Il faut aussi bien comprendre que WotC oriente certaines saisons de standard en prenant des directions particulières, qui malgré une accélération du rythme du format, nécessitent une certaine anticipiation : là on va vers un affaiblissement des mana-base, bi-colorisation du format, ce qui fait intrinsèquement mal au modern (ces nouveaux bilands : j'ai vomi. Mais un de mes potes qui joue standard était aux anges).
    On ne sait pas de quoi est fait l'avenir mais Arlinn ou la "pseudo-justificiation" vont probablement être essayés voire joués. Traverse the Ulvenwald, les nouveaux humains, Avacyn : on ne peut pas non plus dire que les cartes soient faibles. Parfois, le shell (le squelette d'un deck existant et performant) n'existe tout simplement pas ou pas encore. Je pense donc que le Modern est en constant renouveau (et il suffit parfois d'une seule carte pour chambouler le format, cf lignée Eldrazi ou CoCo) mais que si tu ne joues qu'en Modern, il faut accepter d'avoir un peu moins à manger :)
  17. Sufi Dimanche 10 Avril 2016 à 14:24
    J'ai l'impression qu'à part Zendikar et ses Eldrazis pétés ya peu d'extensions depuis un moment qui ont réellement un impact sur le Modern... C'est lié à une volonté de Blizzard d'affaiblir ses nouvelles extensions en général ou à un format inamovible car déjà en place depuis longtemps ? (C'est vrai qu'il paraît difficile d'aller chercher de nouvelles cartes pour Affinity par exemple en dehors d'un bloc qui était entièrement consacré à cette mécanique)
  18. El-emmental Dimanche 10 Avril 2016 à 14:04
    Nouveau-né insolent, pas jouable dans un deck style dredgevine? C'est pas tiers 1 mais bon ...
  19. Cochise_ Dimanche 10 Avril 2016 à 13:49
    Je sais pas quand est-ce que tu as rédigé l'article mais un autre truc à garder en tête avec Chirurgie invasive : ça contre Vision ancestral et ça exile toute les autres. Le tout pour un unique mana bleu. Je sais pas si c'est super utile mais c'est clairement dans un coin de ma tête.
  20. moudou Dimanche 10 Avril 2016 à 13:08
    Le 10/04/2016 à 12:45, Roryx avait écrit ...
    Olivia, mobilisé pour la guerre , aucun espoir ?


    Non. Un 3-drop qui ne résiste pas à Foudre dans le format il doit faire des trucs complètement craqués. Ce n'est pas le cas d'Olivia, qui n'a même d'impact immédiat sur le board.
    Le 10/04/2016 à 12:46, PedonculeDeGzor avait écrit ...
    Merci pour l'article :)

    Pour le coup je trouve que tu passes bien vite sur Thalia's lieutenant (que j'avais totalement zappé d'ailleurs), étant donné que les jeux humains avaient déjà une certaine présence, T1 champions of the parish puis T2 thalia's lieutenant c'est violent quand même.


    La différence entre 1 et 2 manas est tout simplement trop grande dans ce genre de decks, un peu comme Stormchaser Mage pour Swiftspear. Oui il y a des sorties violentes. Et l'immense majorité du monde tu vas te morfondre.
  21. PedonculeDeGzor Dimanche 10 Avril 2016 à 12:46
    Merci pour l'article :)

    Pour le coup je trouve que tu passes bien vite sur Thalia's lieutenant (que j'avais totalement zappé d'ailleurs), étant donné que les jeux humains avaient déjà une certaine présence, T1 champions of the parish puis T2 thalia's lieutenant c'est violent quand même.
  22. Roryx Dimanche 10 Avril 2016 à 12:45