Métamorphose — Le changement, c'est dans pas longtemps !

Posté le Mardi 26 Août 2014 à 21:45 par Anastaszor · 13 867 lectures

Wizards of the coast a dévoilé des nouveaux éléments qui concernent la structure des blocks à venir. Tour d'horizon.



Cette fois-ci, cet article a été traduit en français par les soins de Wizards of the Coast. Voici donc le lien, je vous invite fortement à aller le lire :

http://magic.wizards.com/fr/articles/archive/mm/m%C3%A9tamorphose




Pour ceux qui trouveraient cet article trop long, en voilà un résumé point par point :

Situation :

— Wizards of the Coast a un problème avec la 3e extension de chaque bloc, qui dure moins longtemps, et donc se vend moins. Ils essayent depuis quelques temps de changer de monde pour éveiller l'intérêt des joueurs (Voire les oppositions Zendikar/Eldrazi ; Mirrodin/Phyrexia ; Innistrad/Avacyn ; mais ca n'a pas été particulièrement concluant).

— Wizards of the Coast a un problème avec les extensions de base :  depuis M10 elles sont hybrides avec des nouvelles cartes, ce qui ne contente ni les nouvaux, ni les anciens joueurs.

— Wizards of the Coast trouve que la narration qui nous fait voyager au travers les mondes, i.e. les extensions, avance trop lentement, ce qui fait que nous, joueurs, nous lassons d'un environnement qui n'évolue pas ou peu.

— Depuis Scars of Mirrodin, et à sa suite Return to ravnica qui ont été des succès, Wizards of the Coast veut pouvoir de nouveau revenir sur des plans déjà visités, tout en oubliant pas d'en découvrir de nouveaux.


En conséquence de quoi :



— Khans of Tarkir est le dernier block à 3 extensions. Tous les blocks suivants seront des blocks à 2 extensions. Le modèle Lorwyn/Lèveciel - Sombrelande/Coucheciel deviendra donc la norme à partir de l'année prochaine.

— L'extension de base est supprimée. Ce qui maintient le nombre d'extensions sorties à 4 par an. Les produits pour les nouveaux joueurs viendront d'ailleurs (decks préconstruits, deck builder toolkits, duel decks, etc.)

— Le T2 rotera tous les 6 mois, et comprendra 3 blocks (de 2 extensions, donc, si vous suivez :p). 

— Tous ces changements seront appliqués à partir de 2016, à la suite de la dernière extension de Khans of Tarkir.


Voilà la timeline des futures rotations du T2 et la transition :




Voilà le lien original (en anglais) : http://magic.wizards.com/en/articles/archive/mm/metamorphosis

Enjoy !

 

36 commentaires

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  1. kai14 Mardi 02 Septembre 2014 à 11:31
    mais sa veut dire qu'il y aura plus de "Core set" ? 
  2. LazavmaitredeDimir Lundi 01 Septembre 2014 à 01:31
    Mouais, pourquoi pas.

    Bon, ok les joueurs T2 vont devoir plus investir, mais ça feras (normalement) baisser la cote des cartes et donc plus d?accessibilité pour les débutants - et pas qu'eux. 

    J'ai jamais aimé le T2 t'façon ! ^^'

    Pour ceux qui raleraient sur le prix, et sur les man?uvres de Wizard pour encaisser du blé, je peux vous dire que c'est des enfants de c?ur en comparaison de Games Workshop. Vous êtes loin d?êtres les plus mal lotis !
  3. JanKenPon Dimanche 31 Août 2014 à 00:12
    Le 30/08/2014 à 23:03, Jierdareisa avait écrit ...
    Et ton deck blanc, il ne s'essouffle pas un peu vite?
    Genre tour 3 main vide?
    Et pas de mulligan régulièrement car mana death?

    Mulligan non pas de soucis à ce niveau, main vide non plus avec des piocheurs.
    Après, je suis pas un joueur compétitif, je n?écume pas les tournois, mes deck sont pas parfait, mais ça m'empêche pas de jouer.

    Le 30/08/2014 à 23:23, Cerbeum avait écrit ...
    C'est surtout que les listes de top 8 sont ce qui se fait de mieux d'un point de vue du building et de l'équilibre.
    Et une bonne mana base ne prend pas en compte que le CCM moyen et les répartitions de couleurs, c'est un poil plus complexe...

     Je veux bien te croire, mais ce qui fait la richesse de ce jeu, c'est la grande diversité des decks permise par un nombre important de cartes, le top 8 est peut être une référence, mais ça ne représente pas le jeux dans sa totalité.
    Ces joueurs ont une énorme expérience, et surtout beaucoup de cartes à dispositions, tout le monde n'a pas forcément les mêmes moyens :)
  4. Cerbeum Samedi 30 Août 2014 à 23:23
    Le 30/08/2014 à 22:47, JanKenPon avait écrit ...
    Faut pas copier aveuglément les listes des top 8, faut apprendre à jouer par soi-même aussi
    Un deck avec 20 terrain c'est tout à fait possible, j'ai un mono blanc dont le coup moyen de mana est de 2, mettre plus de 20 terrains serait du gâchis de slot.
    De manière générale pour les decks faut regarder le coût moyen des cartes jouées et la proportion des couleurs pour établir sa base de mana

    C'est surtout que les listes de top 8 sont ce qui se fait de mieux d'un point de vue du building et de l'équilibre.
    Et une bonne mana base ne prend pas en compte que le CCM moyen et les répartitions de couleurs, c'est un poil plus complexe...
  5. Jierdareisa Samedi 30 Août 2014 à 23:03
    Et ton deck blanc, il ne s'essouffle pas un peu vite?
    Genre tour 3 main vide?
    Et pas de mulligan régulièrement car mana death?
  6. JanKenPon Samedi 30 Août 2014 à 22:47
    Faut pas copier aveuglément les listes des top 8, faut apprendre à jouer par soi-même aussi
    Un deck avec 20 terrain c'est tout à fait possible, j'ai un mono blanc dont le coup moyen de mana est de 2, mettre plus de 20 terrains serait du gâchis de slot.
    De manière générale pour les decks faut regarder le coût moyen des cartes jouées et la proportion des couleurs pour établir sa base de mana
  7. Anastaszor Samedi 30 Août 2014 à 19:47
    Le 30/08/2014 à 18:46, freemouse avait écrit ...
    Ps: Ca veut dire quoi tcg? 

    Et le choix des terrains ou pas je veux bien y croire mais concrètement tu met 20 terrains et c'est tout.

    Ah bah t'es pas en froid qu'avec les terrains, mais avec les maths aussi. 20 terrains ? Toutes les listes qui font top8 ont entre 24 et 27 terrains, sauf exception quand le mec joue 0 sorts à 3 ou plus.
  8. BaddouOurs Samedi 30 Août 2014 à 19:06
    Le 30/08/2014 à 18:46, freemouse avait écrit ...
    Ps: Ca veut dire quoi tcg? 

    Trading Card Game.
  9. freemouse Samedi 30 Août 2014 à 18:46
    Ps: Ca veut dire quoi tcg? 

    Et le choix des terrains ou pas je veux bien y croire mais concrètement tu met 20 terrains et c'est tout.
     
  10. freemouse Samedi 30 Août 2014 à 18:41
    Le 30/08/2014 à 10:46, Anastaszor avait écrit ...
    Le 29/08/2014 à 21:20, freemouse avait écrit ...
    Le 29/08/2014 à 01:35, Jara avait écrit ...
    Le 29/08/2014 à 01:22, freemouse avait écrit ...
    Si j'avais une seule proposition de changement, perso ça serait une réorganisation totale de la mana, pour pouvoir utiliser beaucoup plus intelligemment nos construction de deck, et arrêter de dépendre de nos terrains qui font des parties non équilibrer trop souvent, malgré une répartition conforme.

    en gros rejoindre yu gi oh et faire un jeu roulage de tete sur clavier sans subtilité ?

    Tu n'es pas la moitié d'un clébard toi, merci de ta réflexion sur le passé, genre yugi truc la, mais je pensais plutôt a un truc inventif avec un système de terrain toujours présent, j'avoue que je ne sais pas exactement precisement, mais je sais que c'est un réel défaut qui nuit a Magic que la mana/chance.
    Je prefererais un système encore plus subtile, plutôt qu'un système qui cherche a simplifié ça c'est sur.
    Avec mes potes on en arrive même a faire un deck de carte et  un deck de terrain, et a notre tour on pioche au choix un des tas...C'est déjà plus rigolo, le jeu s'en ressent et on affronte jamais un mec sans mana ou inversement.

    Change de tcg, joue à wow tcg.

    Chaque carte peut être utilisée comme terrain ou comme spell. Y'a jamais de mana death, après, à toi de savoir quelles cartes tu sacrifies pour en faire des lands.

    Ah bon ok, je dois le seul avec mes potes a être en froid avec la mana, excusez-moi.
  11. Anastaszor Samedi 30 Août 2014 à 10:46
    Le 29/08/2014 à 21:20, freemouse avait écrit ...
    Le 29/08/2014 à 01:35, Jara avait écrit ...
    Le 29/08/2014 à 01:22, freemouse avait écrit ...
    Si j'avais une seule proposition de changement, perso ça serait une réorganisation totale de la mana, pour pouvoir utiliser beaucoup plus intelligemment nos construction de deck, et arrêter de dépendre de nos terrains qui font des parties non équilibrer trop souvent, malgré une répartition conforme.

    en gros rejoindre yu gi oh et faire un jeu roulage de tete sur clavier sans subtilité ?

    Tu n'es pas la moitié d'un clébard toi, merci de ta réflexion sur le passé, genre yugi truc la, mais je pensais plutôt a un truc inventif avec un système de terrain toujours présent, j'avoue que je ne sais pas exactement precisement, mais je sais que c'est un réel défaut qui nuit a Magic que la mana/chance.
    Je prefererais un système encore plus subtile, plutôt qu'un système qui cherche a simplifié ça c'est sur.
    Avec mes potes on en arrive même a faire un deck de carte et  un deck de terrain, et a notre tour on pioche au choix un des tas...C'est déjà plus rigolo, le jeu s'en ressent et on affronte jamais un mec sans mana ou inversement.

    Change de tcg, joue à wow tcg.

    Chaque carte peut être utilisée comme terrain ou comme spell. Y'a jamais de mana death, après, à toi de savoir quelles cartes tu sacrifies pour en faire des lands.
  12. Purplehaze Samedi 30 Août 2014 à 03:34
    En tout cas ici on est pas sur un forum où il est permis de sortir des insultes gratuitement. Car oui, "clébard", d'autant plus la moitié, c'est une insulte chez les personnes civilisées.
    Deuxièmement, connaître les règles de base afin de constituer sa base de mana est la première chose à apprendre. Honnêtement, depuis l?avènement d'internet où un nombre incroyable de listing te montre globalement la marche à suivre dans ce domaine, c'est la première fois que j'entends l'argument du color death / mana death comme néfaste pour le jeu.
  13. 150493 Vendredi 29 Août 2014 à 21:49
    Le 29/08/2014 à 21:20, freemouse avait écrit ...
    Le 29/08/2014 à 01:35, Jara avait écrit ...
    Le 29/08/2014 à 01:22, freemouse avait écrit ...
    Si j'avais une seule proposition de changement, perso ça serait une réorganisation totale de la mana, pour pouvoir utiliser beaucoup plus intelligemment nos construction de deck, et arrêter de dépendre de nos terrains qui font des parties non équilibrer trop souvent, malgré une répartition conforme.

    en gros rejoindre yu gi oh et faire un jeu roulage de tete sur clavier sans subtilité ?

    Tu n'es pas la moitié d'un clébard toi, merci de ta réflexion sur le passé, genre yugi truc la, mais je pensais plutôt a un truc inventif avec un système de terrain toujours présent, j'avoue que je ne sais pas exactement precisement, mais je sais que c'est un réel défaut qui nuit a Magic que la mana/chance.
    Je prefererais un système encore plus subtile, plutôt qu'un système qui cherche a simplifié ça c'est sur.
    Avec mes potes on en arrive même a faire un deck de carte et  un deck de terrain, et a notre tour on pioche au choix un des tas...C'est déjà plus rigolo, le jeu s'en ressent et on affronte jamais un mec sans mana ou inversement.

    En même temps, être capable de proportionner le nombre de terrains/sources de mana ça fait partie du jeu.... Sans parler du fait que toutes les sources de mana ne sont pas des terrains et inversement....
  14. freemouse Vendredi 29 Août 2014 à 21:20
    Le 29/08/2014 à 01:35, Jara avait écrit ...
    Le 29/08/2014 à 01:22, freemouse avait écrit ...
    Si j'avais une seule proposition de changement, perso ça serait une réorganisation totale de la mana, pour pouvoir utiliser beaucoup plus intelligemment nos construction de deck, et arrêter de dépendre de nos terrains qui font des parties non équilibrer trop souvent, malgré une répartition conforme.

    en gros rejoindre yu gi oh et faire un jeu roulage de tete sur clavier sans subtilité ?

    Tu n'es pas la moitié d'un clébard toi, merci de ta réflexion sur le passé, genre yugi truc la, mais je pensais plutôt a un truc inventif avec un système de terrain toujours présent, j'avoue que je ne sais pas exactement precisement, mais je sais que c'est un réel défaut qui nuit a Magic que la mana/chance.
    Je prefererais un système encore plus subtile, plutôt qu'un système qui cherche a simplifié ça c'est sur.
    Avec mes potes on en arrive même a faire un deck de carte et  un deck de terrain, et a notre tour on pioche au choix un des tas...C'est déjà plus rigolo, le jeu s'en ressent et on affronte jamais un mec sans mana ou inversement.
  15. Vince77 Vendredi 29 Août 2014 à 13:33
    A voir si la moindre durabilité des cartes en T2 fera baisser leurs cotes avec moins de demande mais le problème ici des cotes resteras toujours le même:
    On te sort par exemple Arbitre de l'Idéal, une rare intéressante mais qui sera pas jouée parce qu 'en face dans la même édition on te sort l'overcheatée Coursière de Kruphix qui forcement va coter et qui va être largement plus compétitive que 90% du reste de l'extension qui ira au placard...

    Et il savent très bien ce qu'il font et les gens vont acheter des boosters en espérant avoir cette coursière mais ils auront la plus part du temps des rares qu'ils trouveront sans intérêt à cause d'un spoiler et c'est la même à toutes les éditions même si parfois on peut avoir la surprise d'un spoiler en commune mais c'est rare!
    Pareil pour la rarité des bilands ou fetchs qui devraient être au maximum uncos car on devrait pouvoir se faire une mana-base fonctionnelle sans avoir à cracher 5 fois le prix des sorts du deck...

    Finalement le top sera le T3, scellés et draft, qui permettrons de pas trop investir et d'avoir quelques nouvelles cartes tous les 3 mois qu'on pourra recycler des decks moderns pour parties entre potes.
  16. PeterGabriel Vendredi 29 Août 2014 à 12:46
    Le 28/08/2014 à 14:56, xiaomayi avait écrit ...

    Une métamorphose. J'ai lu l'article en entier et je le suis dit :
    - de nouvelles couleurs ?
    - de nouveaux types de cartes ?
    - une simplification à l extrême ?

    Rien de cela, juste un effet d'annonce. Pour moi joueur de longue date mais qui joue en casual entre amis ce ne sera pas une révolution...

    Aucun impact si ce n'est plus de cartes donc c'est chouette, plus de cohérence ça me va ! L'édition de base n'avait aucun interêt.

    Et surtout j'aime le coté histoire des blocks et si c'est le retour de KAMIGAWA qui me vient à " l'Esprit" (je joue commander Iname noir / Kodama vert et 1/3 de mes decks sont autour de cette extension...).

    Donc une métamorophose non, un changement peut-être et encore...
     


    Tu peux attendre longtemps, car ce bloc est l'un des plus gros "échecs" dans l'histoire de Magic, avec Mercadia.

    J'ai moi-même arrêté de jouer à Magic pendant plusieurs années à partir de Kamigawa : /
     
  17. Jara Vendredi 29 Août 2014 à 01:35
    Le 29/08/2014 à 01:22, freemouse avait écrit ...
    Si j'avais une seule proposition de changement, perso ça serait une réorganisation totale de la mana, pour pouvoir utiliser beaucoup plus intelligemment nos construction de deck, et arrêter de dépendre de nos terrains qui font des parties non équilibrer trop souvent, malgré une répartition conforme.

    en gros rejoindre yu gi oh et faire un jeu roulage de tete sur clavier sans subtilité ?
  18. freemouse Vendredi 29 Août 2014 à 01:22
    Si j'avais une seule proposition de changement, perso ça serait une réorganisation totale de la mana, pour pouvoir utiliser beaucoup plus intelligemment nos construction de deck, et arrêter de dépendre de nos terrains qui font des parties non équilibrer trop souvent, malgré une répartition conforme.
  19. xiaomayi Jeudi 28 Août 2014 à 14:56

    Une métamorphose. J'ai lu l'article en entier et je le suis dit :
    - de nouvelles couleurs ?
    - de nouveaux types de cartes ?
    - une simplification à l extrême ?

    Rien de cela, juste un effet d'annonce. Pour moi joueur de longue date mais qui joue en casual entre amis ce ne sera pas une révolution...

    Aucun impact si ce n'est plus de cartes donc c'est chouette, plus de cohérence ça me va ! L'édition de base n'avait aucun interêt.

    Et surtout j'aime le coté histoire des blocks et si c'est le retour de KAMIGAWA qui me vient à " l'Esprit" (je joue commander Iname noir / Kodama vert et 1/3 de mes decks sont autour de cette extension...).

    Donc une métamorophose non, un changement peut-être et encore...
     
  20. KernelPanic Jeudi 28 Août 2014 à 13:58
    Pour ma part je trouve ca bien :
    - Réduction de la période du T2 les cartes seront plus accessibles.
    - La perte des extensions de base permet de dynamiser la narration.
  21. benjibananas Jeudi 28 Août 2014 à 13:16
    Supprimer les éditions de base est débile parce que elles apportent tout de même de bonne carte au modern et beaucoup d'autre au t2 . Tout ça sous prétexte que les joueurs ne les aiment pas . Les magic deviennent du pur marketing , changer le format le plus joue le plus vite possible oblige les joueurs de t2 à acheter encore et encore! C'est mon avis mais j'espère que ça ne durera pas.
  22. 150493 Jeudi 28 Août 2014 à 09:32
    Le T2 rotera tous les 6 mois, et comprendra 3 blocks


    Je comprend bien que ça puisse être indigeste mais de là à éructer aussi régulièrement


    Sinon, d'un point de vue personnel, je m'en fiche un peu, je ne fais ni du T2 ni du modern. Mais la disparition de l'édition de base risque d'être étrange, après tout où vont-ils ressortir les classiques? Dans les blocs? 
    Enfin bref, on verra bien. Au pire si ça marche pas, ils sont capables de faire machine arrière....
  23. Athenae Mercredi 27 Août 2014 à 21:39
    Très honnêtement, côté pécunier çà change pas grand chose.
    A la fin, çà reste 4 sets par an comme aujourd'hui...

    Pour les 1,5 ans au lieu de 2 ans, là aussi peu de changement, quand on considère que les 3 derniers mois de chaque année (Juillet - Août - Septembre) sont plus que moribons sur le standard ...preuve en est : 4 personnes au standard FNM de Vendredi dernier, 7 la semaine précédente...6 mi-juillet, etc.

    Si le moderne explose, c'est parce que c'est un format top (mais cher aussi pour y rentrer - barrière à l'entrée énorme pour les nouveaux), mais aussi parce qu'il profite d'une demie saison moribonde du standard, une fois le méta "cracké"..et il est craké de plus en plus vite. Les 4 tier 1 (UW Controm, MB, MU, Jund) étaient crakés dès fin 2013 / début 2014.
    Là, le méta sera challengé en permanence, et à la fin plus de plaisir de deck tech et de pilotage pour nous

    A bientôt
  24. Catman061098 Mercredi 27 Août 2014 à 21:02
    Avant, le T2 c'était 1 an. Maintenant, c'est 6 mois...

    Pour un joueur occasionnel comme moi, décidément, à part le limité je ne vais pas pouvoir faire grand chose !
    J'ai pris du temps pour monter un T2 compétitif... Et maintenant le business des cartes fout tout ça en l'air ! 
    C'est trop dommage, je pense que Wizard fait de bonnes initiatives avec les blocs de 2 extensions : ça permet d'avoir un compromis entre Wizard qui sort de nouvelles cartes plus rapidement, et le joueur qui découvre plus rapidement, sans se lasser en fin de bloc.

    Mais raccourcir le T2 ne servira qu'à faire marcher la pompe à fric, rien qu'à ça.... Bien sûr, il faut trouver des fonds, mais je pense qu'en faisant une chose pareille, la balance est lourdement du côté de Wizard et de son marché : les joueurs  vont se sentir lésés.

    C'est dommage...


     
  25. CornichonIII Mercredi 27 Août 2014 à 19:59
    Vous semblez bien critiquer l'aspect financier de la chose, mais faut pas oublier que le pognon engrangé par le jeu est précisément ce qui lui permet de rester en vie après tout ce temps, et que pour continuer à faire des thunes, il est nécessaire de faire évoluer a formule. Pour ma part, je suis bien content de voir que la R&D prend ce genre de risques, ça nous annonce un futur brillant pour notre jeu favori !
    D'autant que, si l'article passe complètement le pognon sous silence, les problèmes évoqués sont d'une part ressentis par nous les joueurs (éditions inégales en qualité au sein du même bloc, core sets peu palpitants), et d'autre part devraient effectivement être résolus par le passage à 2 blocs de 2 sets. Donc oui, ça semble bien valoir le coup.
    Et puis, si comme certains le prédisent, le standard devient plus cher, on peut légitimement supposer que plus de joueurs se rabattront sur les formats eternal moins chers, donc au final du pognon perdu aussi pour wizards non ? Et on peut imaginer aussi que si les cartes restent légales moins longtemps les cotes baisseront un peu. Ou qu'avec de nouvelles mécaniques créées plus régulièrement on verra plus d'archétypes eternal basées sur des cartes récentes, donc plus abordables.
    Enfin bref, wait&see comme disent les anglois, et si de nouveaux problèmes apparaissent, la R&D semble nous montrer qu'elle saura trouver le moyen de les régler !
  26. -tito- Mercredi 27 Août 2014 à 19:11
    ... coup de gueule justifié

    C'est un bon moyen de dynamiser l'histoire, le méta... ça évite de s'endormir sur une extension.
    Et puis ceux qui trouvent ça cher personne vous oblige à acheter à chaque extension. Faut arrêter 5min on est pas pro. Freinez un peu la conso clope, alcool, chit et vous allez voire que vous pourrez acheter plus de cartes. 

     
  27. Moulfrit Mercredi 27 Août 2014 à 18:28
    perso je trouve que c'est une bonne chose on ce débarrasse des éditions de base dont on a plus ou moins rien a faire au vue des carte que l'on a déjà en 400 exemplaire a la maison qui servent pas et servirons jamais et on va pouvoir transplaner plus vite qu'au paravent et de toute façon ces deux dernière année la 3 eme extension des blocs a pas été terrible... a par avacyn et son dénouement, tenèbre => lumière vala kwa ...

    Et va faloir arreté avec les connerie pognons un peu la... magic est élitiste de base si tu achète des carte c'est que tu as de la thune a dépensé si t'en a pas tu achète pas de carte, oui wizzard ce fait du blé et alors quoi ? si vous voulez pas leur en donné acheté pas de carte, mais faut aussi réfléchir un peu plus loin.

    S'il fesais pas d'argent comment il pariai les concepteur, les illustrateur, et les tournois ? il essaye de faire perduré le jeu au quel vous aimé jouer, et limité les perte d'argent inutile je vois pas ce qu'il y a de mal a ca, si c'est pour pleuré sur le prix les gens, arrêté de jouer aux cartes, et faite un dont au bonne oeuvre au lieu de les brisers... personne vous force a les acheter...

    bref un ptit coup de gueule =)
     
  28. Ulvo Mercredi 27 Août 2014 à 16:26
    Le 27/08/2014 à 16:07, moudou avait écrit ...
    Le 27/08/2014 à 13:04, fgmenth avait écrit ...
    Virer les éditions de base pourquoi pas, c'est vrai que les nouveaux joueurs peuvent se débrouiller avec les intro packs et autres, mais l'accélération de la rotation va juste pousser les gens à acheter plus de cartes, c'est pas bien!
    Il faudrait que le modern ait plus de poids en tournoi pour compenser.


    Le Modern avait plus de poids que le Standard en 2014. En 2015 la tendance va s'inverser au vu du calendrier, mais bon globalement, le Modern n'est pas si mal loti que ça.

    Cela étant dit je respecte ton avis, je voulais juste t'informer si tu en avais besoin  :)

    Ce qu'il veut dire, c'est que le T2 est un format éphémère et que là, Wizard veut (encore) s'en mettre plein les fouilles, au détriment de certains joueurs qui n'ont pas les moyens de suivre ce rythme. 

    Alors, oui, "si t'as pas les moyens, tu joues pas"... Mais si on va par là, on va aboutir à un Magic encore plus élitiste... YOUHOU !!!
  29. moudou Mercredi 27 Août 2014 à 16:07
    Le 27/08/2014 à 13:04, fgmenth avait écrit ...
    Virer les éditions de base pourquoi pas, c'est vrai que les nouveaux joueurs peuvent se débrouiller avec les intro packs et autres, mais l'accélération de la rotation va juste pousser les gens à acheter plus de cartes, c'est pas bien!
    Il faudrait que le modern ait plus de poids en tournoi pour compenser.


    Le Modern avait plus de poids que le Standard en 2014. En 2015 la tendance va s'inverser au vu du calendrier, mais bon globalement, le Modern n'est pas si mal loti que ça.

    Cela étant dit je respecte ton avis, je voulais juste t'informer si tu en avais besoin  :)
  30. Tryskel666 Mercredi 27 Août 2014 à 14:11
    Moi je trouve que c'est une très bonne chose pour les joueurs ne jouant pas en T2. Ceci car les joueurs de T2 vont devoir revoir leur pool de carte bien plus fréquemment.

    Cependant, pour le T3 et les joueurs de Modern et EDH ça s'annonce super. On aura plus fréquemment des grosses cartes, enfin c'est l'impression que j'en ai avec un gros pack de début de block tous les 6 mois. Et puis, je pense que comme les rotations se feront plus fréquemment, il y aura plus d'(ré)éditions de terrains sympathiques.
  31. fgmenth Mercredi 27 Août 2014 à 13:04
    Virer les éditions de base pourquoi pas, c'est vrai que les nouveaux joueurs peuvent se débrouiller avec les intro packs et autres, mais l'accélération de la rotation va juste pousser les gens à acheter plus de cartes, c'est pas bien!
    Il faudrait que le modern ait plus de poids en tournoi pour compenser.
  32. moudou Mercredi 27 Août 2014 à 12:29
    Le 27/08/2014 à 04:16, PeterGabriel avait écrit ...
    Ça m'a l'air d'être une très bonne idée ça.


    +1
  33. PeterGabriel Mercredi 27 Août 2014 à 12:00
    Eh bien effectivement un bloc sera valable 1 an et demi (6 mois x 3) au lieu de 2 ans. Mais en même temps, l'édition de base disparaît, qui elle ne restait valide qu'une pauvre année. Je trouve que ça compense d'une certaine façon..

    Mais c'est vrai que cet aspect financier, au moins du point de vue des joueurs, est bien mis de côté dans l'article héhé.

     
  34. Ayatomesis Mercredi 27 Août 2014 à 11:13
    Pompe à fric assez dégueulasse. Moins de temps pour profiter de ses cartes.
  35. Aroshiro Mercredi 27 Août 2014 à 10:17
    Et une pompe à fric monstrueuse... Changement de cartes beaucoup plus souvent, ça sent pas bon
  36. PeterGabriel Mercredi 27 Août 2014 à 04:16
    Ça m'a l'air d'être une très bonne idée ça.