Mardi 03 Avril 2018 à 19:42
#1
Taille du deck : 60 cartes.
Sideboard : non.
Highlander : pas plus d'un exemplaire de chaque carte n'est autorisé, à l'exception des terrains de base.
Commandant : chaque joueur choisit une créature légendaire ou un planeswalker de son deck en tant que commandant au début de la partie. Il commence la partie en zone de commandement. Tant qu'un commandant est en zone de commandement, son propriétaire peut le jouer comme s'il était dans sa main. Jouer le commandant depuis la zone de commandement coûte deux de plus pour chaque fois où il a été joué précédemment. Quand le commandant est contré ou quitte le champ de bataille, son propriétaire peut le remettre en zone de commandement au lieu de toute autre zone où il devrait aller.
Identité de couleur : les symboles de mana présents sur votre commander dictent les cartes qui peuvent faire partie de votre deck. Les symboles de mana qui n'apparaissent pas sur votre commandant ne peuvent pas apparaître sur les cartes de votre deck. Souverain de la bande ne peut faire partie de votre deck que si votre général contient au minimum des symboles de mana blancs et verts.
Points de vie de départ : 30
Mode de jeu conseillé : 1 contre 1 ou multijoueur.
Ambiance de jeu conseillée : casual.
Cartes autorisées : cartes légales en format standard. Rappel des éditions légales en standard ici.
Source par Wizard of the Coast.
Sideboard : non.
Highlander : pas plus d'un exemplaire de chaque carte n'est autorisé, à l'exception des terrains de base.
Commandant : chaque joueur choisit une créature légendaire ou un planeswalker de son deck en tant que commandant au début de la partie. Il commence la partie en zone de commandement. Tant qu'un commandant est en zone de commandement, son propriétaire peut le jouer comme s'il était dans sa main. Jouer le commandant depuis la zone de commandement coûte deux de plus pour chaque fois où il a été joué précédemment. Quand le commandant est contré ou quitte le champ de bataille, son propriétaire peut le remettre en zone de commandement au lieu de toute autre zone où il devrait aller.
Identité de couleur : les symboles de mana présents sur votre commander dictent les cartes qui peuvent faire partie de votre deck. Les symboles de mana qui n'apparaissent pas sur votre commandant ne peuvent pas apparaître sur les cartes de votre deck. Souverain de la bande ne peut faire partie de votre deck que si votre général contient au minimum des symboles de mana blancs et verts.
Points de vie de départ : 30
Mode de jeu conseillé : 1 contre 1 ou multijoueur.
Ambiance de jeu conseillée : casual.
Cartes autorisées : cartes légales en format standard. Rappel des éditions légales en standard ici.
Source par Wizard of the Coast.
Le modo moelleux.