Bon, ça va maintenant faire plusieurs mois que je réfléchis sur cet EDH et que je commence à en arriver au point ou il me faut des avis extérieur, je compte donc sur vous et vos conseils. C'est donc un énième Mono Black Skithiryx, à priori un peu plus contrôle que les autres versions présentes sur le site et qui se veut capable de gérer la plupart des choses qui pourrait lui arriver, enfin ça c'est à vous d'en juger.
La liste est ici.
Général :
Skithiryx, le Dragon du Fléau : Faut il vraiment le présenter ?
Artefact (10) :
Aiguille à sectionner : Utile dans un grand nombre de situation, particulièrement contre les arpenteurs et artefacts chiants.
Disque de Nevinyrral : L'une des seules solutions à ma connaissance pour gérer artefacts et enchantements sur table.
Médaillon de jais : Un must en mono color, tout comme les autres médaillons.
Calice toujours ruisselant : L'un de mes nombreux cailloux, plus polyvalent que les autres, le lancer à 4 me semble le mieux à faire.
Jambières d'éclair : Même si j'ai peu de bètes ça sert toujours, ça permet aussi de ne pas avoir à payer la célérité à Skithiryx.
Pierre de Guermont : Un autre cailloux, j'ai pour le moment privilégié ceux qui sortent T2 quitte à ce qu'ils soient moins intéressant que les T3, à voir.
Pierre de l'esprit : Encore un cailloux T2, en plus elle peut faire piocher.
Sceptre isochronique : Une carte que l'on sait utile et forte, je pense que je pourrais m'en passer mais j'avais un slot de libre.
Totem de Phyrexia : Cailloux T3 qui fait du coloré, sa capacité d'animation m'a rarement été utile mais l'adversaire l'oublie souvent, ça peut surprendre.
Lingot de Sombracier : L'autre cailloux T3, il est en balance avec d'autres, je me tâte.
Créature (5) :
Croisé phyrexian : Anti aggro par excellence, il focalise vite l'attention des jeux Rouge / Blanc, de plus il permet potentiellement de coller 2 marqueur, soit de faire gagner un tous à Skithiryx.
Spectre hypnotiseur : Paratonnerre, sur table si ce n'est pas géré c'est une plaie pour l'adversaire, les deux points de dégats sont bien sûr annecdotiques.
Gardien de la porte de Malakir : La seule chose que je vois marqué sur la carte c'est "sacrifice", au pire ça fait une bète en plus face à aggro.
Maraudeur sacpeau : Un autre sacrifice, c'est toujours chiant.
Garde de la Maison Dimir : Tuteur à 4 et rien d'autre, permet de récupérer de la défausse de masse (Persécution), du sacrifice (Vapeurs et échange sanglant) et bien sûr des wrath.
Enchantement (1) :
Arène phyrexiane : J'aime piocher, la base de tout jeu noir.
Éphémère (12) :
Haine : Permet le one shot avec n'importe quelle bète infection, souvent avec le Nexus des encrimintes d'ailleurs.
Pacte de tuerie : Tuer quelque chose pour zéro ça surprend toujours.
Dislocation : -5/-5, what else ? Surtout quand on peut le caster pour 1.
Droit à la gorge : Un classique, ça a remplacé terreur depuis un moment maintenant.
Hommage à la faim : Un sacrifice en éphèmère qui donne des points de vie, je dis oui.
Mort soudaine : Split second.
Édit diabolique : Tu veux encore du sacrifice en éphémère ? Ok cadeau.
Emprise des ténèbres : Un bon anti bète.
Lambeau de mémoire : Tuteur à 2, permet de récupérer un bon paquet de trucs mais particulièrement le Zénith ou Fracassement cérébral.
Lame du destin : Un autre classique.
Messe noire : Caviar en début de partie, bof au mileu et inutile à la fin, ça reste un must pour avoir des sorties folles.
Verdict de Geth : Tu en veux encore ? Décidémment tu es insatiable, tiens prend.
Terrain (6) :
Nexus des encrimites : Juste le terrain casse couille par excellence, ça permet de tuer cash sur une Haine et ça fait gagner à la longue un tour à Skithiryx.
Coffres de la Coterie : Le mana c'est comme le chocolat, on aime ça.
Quartier fantôme : Je préférais avoir ma Mine des morts-terrains mais on fait avec, la solution aux terrains style Havre kor.
Rahba de la Coterie : Ma foi ça tue en incolore, je prend.
Marécage de Bojuka : Tu joues avec ton cimetière ? Bah plus maintenant.
Terrain légendaire (2) :
Shizo, la réserve de la mort : C'est l'un des dix commandements de dieu, tu ne bloqueras point Skithiryx.
Urborg, tombe de Yaugzebul : Avec Coffres de la coterie ça fait le café.
Artefact neigeux (1) :
Cœur de froidacier : Encore l'un des nombreux caillous T2, en réflexion celui là.
Rituel (28) :
Damnation : Inévitable.
Emprise du Praetor : Franchement en EDH il y a toujours un truc utile à récupérer, des Jambières par exemple.
Fracassement cérébral : On ne peut pas jouer Convulsion cérébrale alors on s'adapte.
Mutilation : Parce que.
Persécution : Face à mono color ça fait un carton, le genre de carte que l'adversaire n'aime pas nous voir jouer en général.
Précepteur rhystique : Probablement l'un des moins bon tuteur, mais j'ai l'habitude de le jouer et j'arrive toujours à le placer au bon moment.
Sacrement sadique : Anti combo, la plupart du temps trois cartes peuvent suffir à bien faire chier, si on a les coffres de la coteries à côté (fréquent) c'est presque auto win.
Vapeurs dévorantes : Tu sacrifies deux fois ? Je gagne des points de vie deux fois ?
Zénith de Noirsoleil : Wrath permanente, obligatoire.
Caresse de Phyrexia : Un "blast" poison, ça termine un game, on s'y attend rarement, au pire ça fait piocher.
Chantage : L'un des nombreux sorts de défausse, loin d'être le meilleur ceci étant.
Chuchotements nocturnes : La pioche c'est la vie.
Dédain : On continue dans la défausse, spécial arpenteurs.
Échange sanglant : Le sacrifice j'aime ça et j'en abuse.
Édit cruel : Qu'est ce que j'ai dis juste au dessus ?
Édit de Chaînes : Ah oui, que j'adorais ça.
Implorer la reine : Tuteur, franchement ça donne toujours ce qu'on veut.
Infestation : Du classique, ça calme aggro.
Inquisition de Kozilek : Les choses les plus chiantes sont souvent les moins chères.
Machinations des Dimir : Tuteur à trois cette fois, ça va chercher le split second, l'arène, le croisé, liliana... bref c'est que du bonheur.
Précepteur démoniaque : Un autre commandement de dieu, noir tu auras, tuteurs tu joueras.
Précepteur diabolique : Se reporter à la phrase du dessus.
Hymn to Tourach : La meilleure carte de défausse, sans conteste, un must.
Contrainte : Plus classique on ne fait pas.
Coût des fondrières : Peu cher mais à jouer T4 en général.
Détresse : On défausse à peut près ce qu'on veut.
Sang des innocents : Promis c'est le dernier sacrifice du jeu.
Signature de sang : La pioche c'est cool, le retour.
Rituel tribal (1) :
Déterminisme du terrier : Bon ok j'ai menti, il y avait encore ce sacrifice.
Éphémère tribal (1) :
Inversion sans nom : Polyvalent, ça tue une bète ou ça booste Skithiryx.
Planeswalker (3) :
Karn libéré : Bon, ça permet à mono noir d'avoir plus du corde à son arc, ça gère tout.
Liliana du voile : Sacrifiiiiiiiice, non je plaisante (quoique...) le meilleur arpenteur mono noir, ça défausse, ça fait sacrifier et son ultime fait mal.
Liliana Vess : Version moins frote que Liliana du voile mais celle là tutorise fait aussi défausser et face à aggro ça peut être rigolo de le tuer avec ses propres bètes.
Terrain de base (30) :
Marais : Il paraît que c'est utile, je tourne donc à 38 terrains, donc 30 de base.
Voilà pour les explications, maintenant une liste des cartes qui sont en balance et des cartes que je n'ai pas encore mais qu'il me faut.
Cartes en réflexion :
Rugissement de l'au-delà : C'était mon alternative à Haine avant que je n'achète cette dernière, je ne suis pas convaincu que mettre les deux soit utile.
Victime de la nuit : L'un des nombreux pète créatures que j'ai écarté, il reste dans un coin de ma tête.
Promesse de pouvoir : Présent dans l'une des permières versions de mon jeu, je ne sais pas trop quoi ne penser, sur le papier c'est pas si mal.
Envie de cervelle : Complémentaire avec l'inquisition de kozilek, il faut que je lui fasse une place.
Expiration : Je la jouais avant de rentrer inversion sans nom, ça reste correct, à voir.
Relique de la coalition : L'un des meilleurs cailloux T3, j'hésite avec les autres en fait.
Carte d'expédition : Tuteur, tuteur, faut que je lui fasse une place, ça me semble obligatoire.
Lithoforce usée : L'un des autres cailloux T3 en réflexion.
Monolithe sinistre : Très fort, le problème c'est qu'il ne sert qu'une seule fois, après on a toujours mieux à faire par expérience.
Lande stérile : Ce terrain me fait toujours chié, il arrive à chaque fois en début de partie, je lui ai préféré un marais basique.
Volonté de Yaugzebul : Je suis convaincu que ça peut être très très fort, à tester.
Liliana des royaumes obscurs : Son +1 est quand même relativement bon, ça fludifie le jeu, son -3 peut bien coller avec Skithiryx, à voir.
Cartes que je dois à priori forcément rentrer :
Ancienne tombe : La base, aucun malus, faut que j'en trouve une (Actuellement bannie).
Saisie des pensées : L'un des meilleurs défausse, la carte coûte un bras mais il me la faut.
Lac de la mort : Je ne suis pas fan mais je sais que c'est très fort, faut que le trouve et le teste.
Terres dévastées : À rentrer à la place de quartier fantôme.
Voilà pour un premier message, j'attend vos avis, merci d'avance.
