Samedi 01 Octobre 2011 à 20:25
#1
Présentation du général
Première capacité du général :
"Défense talismanique" Geist of Saint Traft ne peut être la cible de sorts ou de capacités controlées par les adversaires.
Cette première capacité le rend donc difficile à gérer pour un adversaire.
Deuxième capacité :
À chaque fois que le Geist de Saint Traft attaque, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol, engagé et attaquant. Exilez ce jeton à la fin du combat.
Cette seconde capacité lui permet donc de mettre des attaques à 6 s'il n' y a pas de bloqueur.
De ce fait, on en conclut que Geist est un général qui peut tout si on lui dégage le passage et qu'on le protège un peu, mettre des gros points à un joueur.
De cette constatation ressort de mon point de vue, deux manières de jouer Geist. L'une semble plus compétitive que l'autre, mais les deux se valent.
La première :
Mode Caw-Blade
On pose Geist avec du backup, et une fois sur table, on utilise une épée ou un boost quelconque pour lui permettre de coller ses dégats plus vite.
On utilise une base de contrôle derrière ça pour protéger Geist et les épées le temps qu'il fasse son travail.
Cette version se repose en grande partie sur Geist et le fait qu'il touche le board est en grande partie ce qui déterminera l'issue de la partie.
Voici une liste que j'ai élaboré, et j'ai conscience qu'elle peut être grandement améliorée.
Liste
Deuxième possibilité :
Aggro-Contrôle où Geist est un argument de poids sans être indispensable, on utilise les créatures au meilleur rapport qualité-prix, quelques contres, beaucoup de gestion et du CA.
J'ai décidé de faire une version un peu à la Sirlidane, i. e. avec beaucoup d'etb effets, des blinkers et du tempo le temps que nos créas fassent le travail.
Liste
Merci d'avance pour vos commentaires.
Première capacité du général :
"Défense talismanique" Geist of Saint Traft ne peut être la cible de sorts ou de capacités controlées par les adversaires.
Cette première capacité le rend donc difficile à gérer pour un adversaire.
Deuxième capacité :
À chaque fois que le Geist de Saint Traft attaque, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol, engagé et attaquant. Exilez ce jeton à la fin du combat.
Cette seconde capacité lui permet donc de mettre des attaques à 6 s'il n' y a pas de bloqueur.
De ce fait, on en conclut que Geist est un général qui peut tout si on lui dégage le passage et qu'on le protège un peu, mettre des gros points à un joueur.
De cette constatation ressort de mon point de vue, deux manières de jouer Geist. L'une semble plus compétitive que l'autre, mais les deux se valent.
La première :
Mode Caw-Blade
On pose Geist avec du backup, et une fois sur table, on utilise une épée ou un boost quelconque pour lui permettre de coller ses dégats plus vite.
On utilise une base de contrôle derrière ça pour protéger Geist et les épées le temps qu'il fasse son travail.
Cette version se repose en grande partie sur Geist et le fait qu'il touche le board est en grande partie ce qui déterminera l'issue de la partie.
Voici une liste que j'ai élaboré, et j'ai conscience qu'elle peut être grandement améliorée.
Liste
Deuxième possibilité :
Aggro-Contrôle où Geist est un argument de poids sans être indispensable, on utilise les créatures au meilleur rapport qualité-prix, quelques contres, beaucoup de gestion et du CA.
J'ai décidé de faire une version un peu à la Sirlidane, i. e. avec beaucoup d'etb effets, des blinkers et du tempo le temps que nos créas fassent le travail.
Liste
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[ Dernière modification par Xeelan le 01 oct 2011 à 20h25 ]
Xeelan, fan de gobelins .... et de LGs.