Jeudi 29 Septembre 2011 à 23:56
#1
%g %w %b Ghaveh, Gourou des spores %b %w %g
Bonjour à tous et toutes, je vais ici vous parler du deck EDH qui me tient a cœur : Ghaveh, le Gourou des spores.
Tout d’abord, et assez rapidement, les principes du deck : comme l'indique le général le deck est un deck vert-blanc-noir. De plus Ghaveh possède la capacité d’échanger les marqueurs +1/+1 en jeton et vice-versa. C'est donc sans grande surprise que le deck tourne autour des jetons et des marqueurs.
Ce deck est fait pour vous si vous aimez :
- Avoir de nombreuses créatures,
- Recycler vos créatures en marqueurs +1/+1 si elles devaient mourir,
- Transformer vos petites(ou grosses) créatures en grosses bêbêtes bien méchante,
- Ne pas perdre un seul de vos mana disponible,
- Devoir faire de nombreux choix par tour, parfois complexe,
- Faire des trucs stupides.
Ce deck n'est pas fais pour vous si :
- Vous aimez les contrôles purs,
- Un de vos adversaires courant aime donner -1/-1 à toutes vos bêtes,
- Vous pensez que le bleu c'est le bien,
- Vous voulez n'effectuer qu'une action par tour, mais de taille,
- Vous voulez jouer exaltations, et comme je suis à cour de raison, on enchaîne !
Principalement le deck tourne autour de quelques grand axe : le contrôle (Blanc-noir oblige), les pioche-tuteur-mana (surprenant en EDH), les tokens et marqueur +1/+1.
I-Ghaveh, gourou des spores
Ghaveh, gourou des spores
Ses couleurs font de lui un rival du célèbre Doran, la tour de siège , pourtant, vous l'aurez deviné, ce n'est pas de ce dernier dont je vais vous parler. Même si Doran fais un bon général (peu cher, efficace) je lui préfère Ghaveh, ce dernier permet plus d'interaction (plus ou moins stupide) et surtout j'aime les tokens !
Outre ses couleurs (mes favorites) Ghaveh a deux capacités activés très sympathique :
-%1 sacrifiez une créature : mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblé.
-%1 retirez un marqueur +1/+1 d'une créature que vous contrôlez : mettez en jeu un jeton 1/1 verte saprobionte.
Ce deck va donc utiliser (comprenez abuser) des marqueurs et des jetons. Dans la pratique ça donne :
marqueur +1/+1 → Saprobionte → destruction d'enchantement-artefact
Saprobionte → marqueur +1/+1 ou attrition → destruction de bêtes adverses (pacte)
Ça reste équilibré, du moins si les poseurs ne s'en mêlent pas (Oran-rief /Mikaeus ; Vies parallèles/saison de dédoublement ; ...) après quoi ça pars en vrille si les-dis poseur ne sont pas gérés.
II- Contrôle
Au nombre de 11 (6 noirs, 3 verts et 5 blancs, dont 3 bicolores). Les sorts de contrôle sont un passage obligé, à mon sens, dans ces couleurs. Certains offre en plus une très bonne interaction avec le deck.
Le principale défauts de certain sorts est qu'ils sont des enchantements donc peuvent être géré. Mais s'ils ne le sont pas, surtout Kuon et la pacte, la game est presque dans la poche contre un deck créature.
On peut noter l'absence de certain anti-bêtes « classique », pour diverse raison (budget, pas assez intéressant, je les connais pas:p)
III- Pioche-tuteur-mana et autres trucs cool
Un peu la partie « foure-tout » du deck, en résumé on a 10 producteur de mana, 5 tuto, 4 piocheur le reste est varié (épée, muse, bottes, overrun,..)
Pour les accélérateurs de mana : leur but est simple accéléré la partie, éviter le death (mana ou color). J'ai favorisé les cachet au caillou qui arrive tap, peu ou pas stable ou incolore pour la rapidité et la stabilité.
Les tuteurs sont primordial dans les EDH, chaque carte étant en singleton les récupérer est donc très pratique. Malheureusement les tuteur sont rarement donné (en cote), il y a donc de grands absents pour raison budgétaire (Demonic/Enlightened Tutor). Don du forge-acier et mystique sont la pour pincecrâne, équipement infect dans ce deck, car beaucoup de 1/1.
On enchaîne donc avec les piocheurs : Mentor et pincecrâne (enfin une carte a comparer a cet équipement:o) sont les deux moteur le plus efficaces qui soit dans ce deck, au vu du nombre de 1/1. On piochera donc souvent malgré les petit nombre de piocheur.
Pour le reste, overrun et ruée irrésistible font de bon finisher alors que le noble Falkenrath grignotera l'adversaire. Je ne joue que l'épée Vert-Noir car c'est celle qui permer de detap les land, au combien précieux.
On peut remarquer qu'ils manque les fameux bi-land : ben j'ai pas trop le budget pour le moment, mais je crache pas dessus.
IV- Jetons
Les producteurs de jetons sont nombreux (12) et sont un des principaux atout du deck : rapide, peu cher, récursif et à double emploi. Ils constituent la force de frappe du deck.
De nombreux planeswalker produise des tokens, pour mon grand plaisir, je joue donc les 3 Garruk et les deux Elspeth qui remplissent en plus une autre fonction (gain de vie, detap land, pioche, etc..)
Le must en pose de token reste les enchantements : récursif et moins fragile que les créatures. Je les ais favorisé au poseur éphémère dont l'impact est moins important sur une partie. A noter que saison de dédoublement et vies parallèles permettent des tours a rallonge et doivent absolument être géré.
En créature comme en enchantement j'ai choisi des token qui se pose tout seul (sauf necrogénèse mais je me bat souvent contre un Ronéoplasme..) afin d'alléger la courbe de mana. Les créatures offres des effets supplémentaire : défausse et boost.
V- Marqueur +1/+1
Ghaveh aime les marqueur : et surtout les échanger contre des créatures. Mais ces créatures ne redevienne pas souvent des marqueurs, il faut donc des sources alimentation.
Principalement des créatures cette fois, on notera que le -1 de Ajani est presque présent sur une bête et un terrain. La aussi les marqueur se gagne gratuitement (ou presque) sous certaine condition (mettre en jeu une bête, avoir des land,..)
Les marqueurs +1/+1 sont complémentaires des créatures. En effet une créature = un marqueur.
VI- Fonctionnement Principal
Le principe du deck est simple : on pose des tokens, on pioche, on pose des marqueurs, on rase la table et on sauce. L'ordre n'est pas fixe et les cartes sont rarement morte : les bêtes se recyclent en marqueurs, les land servent toujours, les enchantements sont toujours utiles.
Si notre adversaire ne nous empêche pas trop de jouer, l'overrun ou la ruée permettront de finir rapidement la partie. La saison et le pacte sont les enchantements clé du jeu : ils offrent biens souvent la partie.
Pour les match-up, je m'excuse mais je ne peux pas encore vous les livrer. :s
Voilà, voilà,
je pense avoir fais le tour, si vous avez la moindre question/remarque/critique/insulte elle est la bienvenue.:p
J’espère que vos yeux ne saignent pas trop à cause de l'orthographe.
Have fun, Docrym
La liste :
Terrain (38)
1 Caves of Koilos
1 City of Brass
1 Command Tower
1 Evolving Wilds
1 Fetid Heath
1 Gavony Township
1 Isolated Chapel
1 Llanowar Wastes
1 Meteor Crater
1 Oran-Rief, the Vastwood
1 Razorverge Thicket
1 Sungrass Prairie
1 Sunpetal Grove
1 Woodland Cemetery
1 Wooded Bastion
1 Tainted Field
1 Tainted Wood
1 Temple of the False God
1 Terramorphic Expanse
1 Twilight Mire
6 Forest
6 Plains
6 Swamp
Jeton (14)
1 Awakening Zone
1 Bitterblossom
1 Creakwood Liege
1 Doubling Season
1 Elspeth Tirel
1 Elspeth, Knight Errant
1 Garruk Relentless // Garruk, the Veil-Cursed
1 Garruk Wildspeaker
1 Garruk, Primal Hunter
1 Hero of Bladehold
1 Mycoloth
1 Nath of the Gilt-Leaf
1 Necrogenesis
1 Parallel Lives
Marqueur (8)
1 Ajani Goldmane
1 Blade of the Bloodchief
1 Juniper Order Ranger
1 Mikaeus, the Lunarch
1 Primordial Hydra
1 Scavenging Ooze
1 Scute Mob
1 Sigil Captain
Contrôle (11)
1 Attrition
1 Aura Shards
1 Beast Within
1 Grave Pact
1 Hero's Demise
1 Kuon, Ogre Ascendant
1 Mortify
1 Oblivion Ring
1 Path to Exile
1 Putrefy
1 Swords to Plowshares
Autre (28)
1 Academy Rector
1 Avacyn's Pilgrim
1 Birds of Paradise
1 Coalition Relic
1 Diabolic Intent
1 Elves of Deep Shadow
1 Falkenrath Noble
1 Fertile Ground
1 Gaea's Herald
1 Golgari Signet
1 Intangible Virtue
1 Lightning Greaves
1 Llanowar Elves
1 Mentor of the Meek
1 Orzhov Signet
1 Overrun
1 Overwhelming Stampede
1 Phyrexian Arena
1 Plunge into Darkness
1 Praetor's Grasp
1 Realms Uncharted
1 Seedborn Muse
1 Selesnya Signet
1 Skullclamp
1 Steelshaper's Gift
1 Stoneforge Mystic
1 Swiftfoot Boots
1 Sword of Feast and Famine
Général
Ghave, Guru of Spores[/urlcarte]
Bonjour à tous et toutes, je vais ici vous parler du deck EDH qui me tient a cœur : Ghaveh, le Gourou des spores.
Tout d’abord, et assez rapidement, les principes du deck : comme l'indique le général le deck est un deck vert-blanc-noir. De plus Ghaveh possède la capacité d’échanger les marqueurs +1/+1 en jeton et vice-versa. C'est donc sans grande surprise que le deck tourne autour des jetons et des marqueurs.
Ce deck est fait pour vous si vous aimez :
- Avoir de nombreuses créatures,
- Recycler vos créatures en marqueurs +1/+1 si elles devaient mourir,
- Transformer vos petites(ou grosses) créatures en grosses bêbêtes bien méchante,
- Ne pas perdre un seul de vos mana disponible,
- Devoir faire de nombreux choix par tour, parfois complexe,
- Faire des trucs stupides.
Ce deck n'est pas fais pour vous si :
- Vous aimez les contrôles purs,
- Un de vos adversaires courant aime donner -1/-1 à toutes vos bêtes,
- Vous pensez que le bleu c'est le bien,
- Vous voulez n'effectuer qu'une action par tour, mais de taille,
- Vous voulez jouer exaltations, et comme je suis à cour de raison, on enchaîne !
Principalement le deck tourne autour de quelques grand axe : le contrôle (Blanc-noir oblige), les pioche-tuteur-mana (surprenant en EDH), les tokens et marqueur +1/+1.
I-Ghaveh, gourou des spores
Ghaveh, gourou des spores
Ses couleurs font de lui un rival du célèbre Doran, la tour de siège , pourtant, vous l'aurez deviné, ce n'est pas de ce dernier dont je vais vous parler. Même si Doran fais un bon général (peu cher, efficace) je lui préfère Ghaveh, ce dernier permet plus d'interaction (plus ou moins stupide) et surtout j'aime les tokens !
Outre ses couleurs (mes favorites) Ghaveh a deux capacités activés très sympathique :
-%1 sacrifiez une créature : mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblé.
-%1 retirez un marqueur +1/+1 d'une créature que vous contrôlez : mettez en jeu un jeton 1/1 verte saprobionte.
Ce deck va donc utiliser (comprenez abuser) des marqueurs et des jetons. Dans la pratique ça donne :
marqueur +1/+1 → Saprobionte → destruction d'enchantement-artefact
Saprobionte → marqueur +1/+1 ou attrition → destruction de bêtes adverses (pacte)
Ça reste équilibré, du moins si les poseurs ne s'en mêlent pas (Oran-rief /Mikaeus ; Vies parallèles/saison de dédoublement ; ...) après quoi ça pars en vrille si les-dis poseur ne sont pas gérés.
II- Contrôle
Au nombre de 11 (6 noirs, 3 verts et 5 blancs, dont 3 bicolores). Les sorts de contrôle sont un passage obligé, à mon sens, dans ces couleurs. Certains offre en plus une très bonne interaction avec le deck.
Le principale défauts de certain sorts est qu'ils sont des enchantements donc peuvent être géré. Mais s'ils ne le sont pas, surtout Kuon et la pacte, la game est presque dans la poche contre un deck créature.
On peut noter l'absence de certain anti-bêtes « classique », pour diverse raison (budget, pas assez intéressant, je les connais pas:p)
III- Pioche-tuteur-mana et autres trucs cool
Un peu la partie « foure-tout » du deck, en résumé on a 10 producteur de mana, 5 tuto, 4 piocheur le reste est varié (épée, muse, bottes, overrun,..)
Pour les accélérateurs de mana : leur but est simple accéléré la partie, éviter le death (mana ou color). J'ai favorisé les cachet au caillou qui arrive tap, peu ou pas stable ou incolore pour la rapidité et la stabilité.
Les tuteurs sont primordial dans les EDH, chaque carte étant en singleton les récupérer est donc très pratique. Malheureusement les tuteur sont rarement donné (en cote), il y a donc de grands absents pour raison budgétaire (Demonic/Enlightened Tutor). Don du forge-acier et mystique sont la pour pincecrâne, équipement infect dans ce deck, car beaucoup de 1/1.
On enchaîne donc avec les piocheurs : Mentor et pincecrâne (enfin une carte a comparer a cet équipement:o) sont les deux moteur le plus efficaces qui soit dans ce deck, au vu du nombre de 1/1. On piochera donc souvent malgré les petit nombre de piocheur.
Pour le reste, overrun et ruée irrésistible font de bon finisher alors que le noble Falkenrath grignotera l'adversaire. Je ne joue que l'épée Vert-Noir car c'est celle qui permer de detap les land, au combien précieux.
On peut remarquer qu'ils manque les fameux bi-land : ben j'ai pas trop le budget pour le moment, mais je crache pas dessus.
IV- Jetons
Les producteurs de jetons sont nombreux (12) et sont un des principaux atout du deck : rapide, peu cher, récursif et à double emploi. Ils constituent la force de frappe du deck.
De nombreux planeswalker produise des tokens, pour mon grand plaisir, je joue donc les 3 Garruk et les deux Elspeth qui remplissent en plus une autre fonction (gain de vie, detap land, pioche, etc..)
Le must en pose de token reste les enchantements : récursif et moins fragile que les créatures. Je les ais favorisé au poseur éphémère dont l'impact est moins important sur une partie. A noter que saison de dédoublement et vies parallèles permettent des tours a rallonge et doivent absolument être géré.
En créature comme en enchantement j'ai choisi des token qui se pose tout seul (sauf necrogénèse mais je me bat souvent contre un Ronéoplasme..) afin d'alléger la courbe de mana. Les créatures offres des effets supplémentaire : défausse et boost.
V- Marqueur +1/+1
Ghaveh aime les marqueur : et surtout les échanger contre des créatures. Mais ces créatures ne redevienne pas souvent des marqueurs, il faut donc des sources alimentation.
Principalement des créatures cette fois, on notera que le -1 de Ajani est presque présent sur une bête et un terrain. La aussi les marqueur se gagne gratuitement (ou presque) sous certaine condition (mettre en jeu une bête, avoir des land,..)
Les marqueurs +1/+1 sont complémentaires des créatures. En effet une créature = un marqueur.
VI- Fonctionnement Principal
Le principe du deck est simple : on pose des tokens, on pioche, on pose des marqueurs, on rase la table et on sauce. L'ordre n'est pas fixe et les cartes sont rarement morte : les bêtes se recyclent en marqueurs, les land servent toujours, les enchantements sont toujours utiles.
Si notre adversaire ne nous empêche pas trop de jouer, l'overrun ou la ruée permettront de finir rapidement la partie. La saison et le pacte sont les enchantements clé du jeu : ils offrent biens souvent la partie.
Pour les match-up, je m'excuse mais je ne peux pas encore vous les livrer. :s
Voilà, voilà,
je pense avoir fais le tour, si vous avez la moindre question/remarque/critique/insulte elle est la bienvenue.:p
J’espère que vos yeux ne saignent pas trop à cause de l'orthographe.
Have fun, Docrym
La liste :
Terrain (38)
1 Caves of Koilos
1 City of Brass
1 Command Tower
1 Evolving Wilds
1 Fetid Heath
1 Gavony Township
1 Isolated Chapel
1 Llanowar Wastes
1 Meteor Crater
1 Oran-Rief, the Vastwood
1 Razorverge Thicket
1 Sungrass Prairie
1 Sunpetal Grove
1 Woodland Cemetery
1 Wooded Bastion
1 Tainted Field
1 Tainted Wood
1 Temple of the False God
1 Terramorphic Expanse
1 Twilight Mire
6 Forest
6 Plains
6 Swamp
Jeton (14)
1 Awakening Zone
1 Bitterblossom
1 Creakwood Liege
1 Doubling Season
1 Elspeth Tirel
1 Elspeth, Knight Errant
1 Garruk Relentless // Garruk, the Veil-Cursed
1 Garruk Wildspeaker
1 Garruk, Primal Hunter
1 Hero of Bladehold
1 Mycoloth
1 Nath of the Gilt-Leaf
1 Necrogenesis
1 Parallel Lives
Marqueur (8)
1 Ajani Goldmane
1 Blade of the Bloodchief
1 Juniper Order Ranger
1 Mikaeus, the Lunarch
1 Primordial Hydra
1 Scavenging Ooze
1 Scute Mob
1 Sigil Captain
Contrôle (11)
1 Attrition
1 Aura Shards
1 Beast Within
1 Grave Pact
1 Hero's Demise
1 Kuon, Ogre Ascendant
1 Mortify
1 Oblivion Ring
1 Path to Exile
1 Putrefy
1 Swords to Plowshares
Autre (28)
1 Academy Rector
1 Avacyn's Pilgrim
1 Birds of Paradise
1 Coalition Relic
1 Diabolic Intent
1 Elves of Deep Shadow
1 Falkenrath Noble
1 Fertile Ground
1 Gaea's Herald
1 Golgari Signet
1 Intangible Virtue
1 Lightning Greaves
1 Llanowar Elves
1 Mentor of the Meek
1 Orzhov Signet
1 Overrun
1 Overwhelming Stampede
1 Phyrexian Arena
1 Plunge into Darkness
1 Praetor's Grasp
1 Realms Uncharted
1 Seedborn Muse
1 Selesnya Signet
1 Skullclamp
1 Steelshaper's Gift
1 Stoneforge Mystic
1 Swiftfoot Boots
1 Sword of Feast and Famine
Général
Ghave, Guru of Spores[/urlcarte]
[ Dernière modification par Docrym le 30 sep 2011 à 12h07 ]