Edric et tandem lookout : quand on joue jenara, clique, le ranger qui vole etc ça peut faire rêver.
Reveillark : je regarderais dans les tests si j'ai assez de trucs à remonter, mais autant j'adore la carte, autant ramener des elfes à mana c'est pas assez.
Wayfarer : la quasi totalité du temps ça a quand même l'air de rien faire, et quand bien même vous avez la possibilité de l'activer à répétition, dans jenara vous l'exploitez comment ?
Cataclysme : une grosse jenara ou un truc du genre sur le board avant de tout casser ça peut faire win, overkill ou plan B de qualité ?
Clavelade prédatrice : je trouve la carte monstrueusement lente, et depuis le temps que je la joue dans Edric je dois avouer que je ne l'ai strictement jamais vu casser un truc.
Kira : sur le papier c'est fort, dans la pratique ça et des épées c'est pas combo. En parlant d'épées, j'ai mis jitte et sofaf direct, vous en joueriez d'autres ?
Eladamri's call + worldly tutor : l'un fait du cda mais ne coute qu'un, l'autre coute 2, quand dans le pack il y a lark, sun titan, fauna, thrun, qasali, gilded drake et autres il faut probablement du tutor.
Treachery : 5 c'est vachement cher, et antibête en réponse ça fait mal, mais ça retourne une game.
Mystical tutor + temporal mastery : un avis dans les tests ?
Kitchen finks : sur cosse c'est cool, on a besoin de ça ? Dans le même genre rhox war monk tiens bien la table et porte bien les épées.
Vague de parallaxe : j'ai toujours aimé la carte sur le papier mais je ne l'ai jamais joué, c'est peut être le pack pour s'y mettre.
Coup désactivateur / nature's claim / krosan grip : dans mes bêtes je joue deux disenchants, en complément j'ai O-ring, il me faut du supplément d'après vous ?
Shamane viridiane : je la joue dans Edric, on veut surtout casser de l'artos dans le format, dans jenara vous avez ressentis ce besoin ?
Saffi : uniquement s'il faut compléter ou la carte a un intérêt particulier dans le pack ?
Garruk 1 ou 2 : mettre des bêtes, détapper des lands, faire des overrun etc, ça fait gagner, c'est une win condition, vous avez testez ? Il a passé le cut ?
Aven mindcensor : jamais aimé la carte, mais il faut peut être que je lui redonne une chance ? Au pire c'est un bon porteur d'épées.
Entité miroir : je joue la combo karmic guide + iona (faute de budget pour retainer), du coup si j'ai lark peut être que l'entité se justifie, au pire c'est un game breaker. Des avis ? J'ai peur que ça soit excessivement fragile pour le format, et que la combo lark soit du pur overkill.
Raie manta de plax : c'est beau une bête qui gère les antibêtes, surtout étant donné le nombre qu'on trouve dans les decks en ce moment. J'avais vu des gens qui la critiquaient beaucoup dans le pack cela dit : il y a des raisons pour ne pas la jouer ?
Sower of temptation : deux bleus dans le coût, une carte des plus fragiles, ça lui arrive de faire des choses ou on laisse tomber ?
Withdraw / rushing river / repulse / into the roil / source temporelle : Je joue gilded drake donc il va me falloir des bounces, d'habitude je joue les 4 premiers, on a encore la place ? Le dernier vaut le coup d'être tenté ? On a un meilleur bounce dans ces couleurs ?
Miscalculation / remand / memory laspe / cryptic / mana leak / counterspell / daze / spell pierce / spell snare / misdirection / mana tithe / force spike : je les jouerais bien tous jusqu'à spell snare, les trois derniers étant plus anecdotiques, j'ai oublié des auto includes ? (j'ai pas encore ma fow) Dernière fois que j'avais monté le pack j'avais un gros problème : devoir choisir entre contrer et jouer des bêtes. Comment avez vous résolus le problème ?
Réveiller la bête : Quitte à avoir un éphémère qui casse de l'artos / enchant (limite à chercher sous mystical), autant jouer celui là nan ?
Muddle the mixture : avec plan B survie ?
Piocheurs : j'ai mis direct ancestral vision, sylvan lib et jace 2.0, derrière on peut se permettre quoi ? Fact or fiction ? Think twice ? Flash of insight ? Jace 1.0 ? Mulldrifter ? Besoin de rien ?
Arpenteurs : Elspeth et jace 2.0 direct, quid de garruk, tamiyo, gidéon et autres ? On est pas dans contrôles donc il faut faire des choix, lesquels avez vous choisis et pourquoi ?
Légionaire de porcelaine / deft duelist / autres : les bêtes solides avec init vous en jouez ? La dueliste tiens très bien vs aggro mais ne porte pas les épées, le légionaire est un très bon porteur d'épées et tiens très bien la table mais meurt sur absolument tout ce qui passe.
Antibêtes : journey to nowhere, oust, last breath, O-ring, psionic blast, treachery, gilded drake, swords, lesquels jouez vous et pourquoi ? Je pencherais pour O-ring, swords et gilded drake minimum, derrière je pense à treachery et journey, les derniers me font moins rêver, on a besoin d'aller jusqu'à ceux là ?
Bien sur je répondrais à la plupart de ces questions dans les tests au fur et à mesure, mais si je peux gagner du temps et améliorer mon premier jet je prends. Au pire ça aidera les prochains joueurs de jenara à builder leur pack. Si ça intéresse je pourrais faire des comptes rendus de tests.


