Après un EDH en multi, je m'attaque à du duel, toujours dans une optique fun, comprenez par là que je ne vise pas les tournois !
Je bosse depuis un moment sur ma liste, je l'ai testé, j'en suis assez content mais là arrive le moment où je bloque, je n'arrive plus à prendre du recul sur le tout... Je m'en remet donc à vous ^^
La liste : www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-49024.html
Tout d'abord, je tiens à préciser que je tiens à garder mon délire pseudo-tribal "ondin", quitte à perdre en efficacité. Si jamais je change d'avis et me tourne vers les tournois, je rectifierais sûrement le tir.
La stratégie est principalement d'attaquer avec notre gégé (de récupérer des artos en face au passage) en s'étant assurer de rendre Thada imblocable si ça ne joue pas bleu en face. Grâce aux équipement type Heaume, Jitte ou Scinde-os, on atteint facilement les 21 dégâts en 3/4 tours (la pauvre n'est qu'une ondine 2/2 de base...)
Sans faire le détail de toutes les cartes une à une, commençons par les intrus banlistés :
- Sol Ring : lui, il doit jarter (à contre-coeur) mais je ne sais pas par quoi le remplaçer comme producteur de mana rapide et rentable...
- Académie Tolariane : elle, théoriquement elle doit gicler aussi mais bon, d'une c'est franchement fumé ici (ok, ok, j'ai dit que je jouais fun) et puis mes potes s'en foutent un peu de la voir en duel... Elle reste
Côté équipement :
- Armure furtive neurok : va très certainement sauter pour les nouvelles Bottes de M12 ou, si je m'accorde le budget, pour une SoFaI...
Côté artos/gestion :
- Disque de Nevinyrral : j'hésite vraiment à le remplacer par Oblivion Stone mais le côté manavore ce celle-ci me fait peur. Qu'en pensez-vous ?
Côté pioche :
- Source spirituelle : va se voir très prochainement remplacer par Zenith de Bleusoleil. La question est : dois-je la garder ? Si oui, à la place de quoi ?
Côté "inondation" :
- Mers envahissantes / Fontaine de vif-argent / Volonté de l'aquitecte / Mirage persistant : préférés aux ondins qui transforment les terrains en îles (exception des Aquitectes du lit de rivière) car moins fragiles, les enchant's font piocher ou se recyclent, Volonté se tuto sur Annonciateur si besoin et la Fontaine se tuto très facilement!
Côté "j'te pique ça" :
- Elémental du roulis : lui, il va franchement sauter, il est cher, il se butte très facilement, je préfère de loin la Semeuse (en plus elle est foil, c'est zzzoolliii !). Quoi foutre à la place ?
- Keiga, l'étoile des marées : rarement joué (une fois sur Rite de dupli kickée
- Renes de la volition : cher mais ça pique n'importe quoi
- Contrôle magique : ya certainement mieux...
Côté ondin :
- Reejerey suire / Souveraine ondine / Seigneur de l'atlantide / Commandant au casque de corail : eux sont là principalement pour booster Thada pour ses assauts (+imblocable par la Souveraine au cas où et l'effet du Reejerey est sympa avec Académie)
- Voleur de souchemer / Escroc de Cosi / Chapardeuse du projet Jusant : de la petite bestiole qui pique en début de partie, j'aime le côté défausse ou exiler une carte de bibli dans un format singleton). L'Escroc, très rarement eu au T1 mais quand ça arrive c'est toujours bon...
- Annonciateur suire : plus cher que ses autres compagnons elfes etc mais même esprit toolbox
Côté terrain :
Pas de Wasteland, Frontières tectoniques ou Quartier fantôme : on en joue pas entre nous (d'où le côté encore plus fumé de l'Académie...)
Les absents côté ondins :
- Rudoyeur des sillages : j'y pense, j'y pense simple question de budget (et encore...)
- Thaumaturge ondin : je sais pas si sa capa est si utile ?!
Après j'ai potassé la liste d'ondin, pas d'autres ne m'ont vraiment sauté aux yeux... Si jamais j'en oublie...
Les absents côté contresort :
- Force of will : pure question de budget
- Commandement cryptique : la même mais en plus envisageable...
Voilà, si jamais vous avez des conseils pour améliorer tout ça (je sais que le côté tribal appauvrit l'apport potentiel d'autres cartes...)
Merci d'avance !
[ Dernière modification par Arked le 11 jui 2011 à 20h30 ]
