T1 mox que ça soit dans Baral, Jace ou Geist par exemple ça donne tout de suite une game vraiment complexe pour l'adversaire. Le gain en tempo change vraiment la tournure de l'early game. Il y a sûrement d'autres packs dans ce cas là. Ce serait intéressant de regarder le win rate d'un pack comme geist uniquement sur les games où il commence avec mox en main de départ. Autant Jace et Baral font débat et je vois régulièrement des gens se demander s'il faut les bans, autant Geist ça reste vraiment un pack fair. Si mox T1 augmente un chouilla le win rate dans ce genre de pack mais a une réelle contrepartie le reste du temps à cause du CDA, c'est OK. Si mox T1 c'est quasiment tout le temps win contre la plupart des packs il y a réellement des questions à se poser.
Lorsque réa était trop présent, ils ont enlevé entomb qui n'était utile qu'à réa (enfin non mais pour la théorie on va dire que oui). Ils auraient put supprimer griselbrand mais kalia aurait souffert aussi.
Hors lorsqu'on supprime une arme plus générale, peu de chance qu'un deck diminue en popularité si il n'est pas le seul à utiliser cette arme. C'est pour ça que je parlais de mystical tutor par exemple.
Même remarque ici : reanimator était vraiment fair, sauf sur entomb en main de départ qui était beaucoup trop oppressant. On se retrouvait avec des sorties carnaval et des gens qui hurlaient au ban. Sur certaines parties, le pack ne jouait tout simplement pas à magic avec son adversaire. A partir du moment où il a fallu que les joueurs de réanimator jouent à magic sur chaque partie, beaucoup ont laissés le pack de côté. Maintenant c'était aussi une période très Jenara / Tasigur de souvenir, donc ça n'aide pas. Ban entomb permettait aussi de nerf le package loam de Tasigur d'ailleurs.
Le modo moelleux.