Beaucoup de cartes qui me gênent restent ce que résume Marenkai assez bien :
En fait le problème que je vois dans vos dernières propositions c'est que vous faites certains choix uniquement basés sur la condition "Grenouille sur table".
Or, dans certains MU la grenouille ne touchera peut être jamais la table (ou elle mourra dans le tour qui suit) et dans ces cas là vous vous retrouvez avec des cartes qui ne font plus rien.
La Grenouille n'est pas Yisan, Tasigur ou Narset. Ce ne sont pas des cartes extrêmement dur à tuer ou qui ont une shell très bonne pour la protéger.
Toutes les cartes que vous choisissez de jouer -y compris Emrakul- qui ont pour but d'intéragir avec le crapeau sont très mauvaises durant les 5 premiers tours de jeu. Et même après, elles font des trucs certes, mais moyenne.
La plupart des games que je gagne, c'est simplement parce que la grenouille m'a apporté assez de CA et de Value pour punir mon adversaire sur un DeathCloud ou une Smokestacks qu'il ne peut pas enlever. Ou un Ugin.
Ce BG est juste un jeu Black qui cherche à utiliser le vert pour ramper et profiter de puissant tutor, ainsi que le plan Loam qui rend les MU Contrôle bien plus simple à aborder.
Et dans tout ça, le GG c'est surtout un plan value de ouf qui ramp, cycle les lands en cartes actives et bloque très bien le board. Il rend aussi des cartes déjà bonnes (Loam, les Fetchs, Titania, Dust Bowl, Primeval Titan) bien bien meilleurs, et d'autres jouables réellement bonnes (Realms Unchartred, Smokestacks, Death Cloud, Drakmore Salvage).
Au-delà de ça, jouer Wild Mongrel ou un quelconque Sac Outlet qui ne produit aucune value réelle dans le général sur table, ça me paraît un mauvais choix. C'est en général même, assez à l'encontre de la façon dont on build un EDH.