Marath %gw splash %R combo enchantée

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Nestalim Membre · Légende 2 145 messages Inscrit le 10/09/2013
Lundi 14 Septembre 2015 à 11:52 #46
Non non, je parlais bien du rectorat. Tu as besoin de land qui font du vert et du blanc, et canopée se fetch, Rectorat ne se fetch pas, ne produit pas de vert, et comme la tendance de ton jeu c'est faire T1 forêt il y a le risque que tu ne puisse le jouer dégager T2. Peu probable mais bon, je pense que c'est moins bon qu'un fetch qui fera forément mieux vu qu'il ira fetcher ton rouge quoi qu'il arrive. 

Et en parlant de Canopy, Horizon Canopy ça semble bien aussi.

Et sinon, j'enlèverai les effet de ramp à 3, qui sont trop dépendant de tes basics pour être bien, sous peine de rentabiliser des Waste-like. 
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ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Lundi 14 Septembre 2015 à 13:10 #47
Ok pour les lands, je regarderai ça de plus près.

Pour les ramps à 3, aka Luxuriance et aérain protégé, non, ça je garde. C'est extrêmement synergique avec elfe de la charmille, satyre voyageur et garruk, quand ce n'est pas tout simplement combo one-shot (pour aérain) en association avec habilité chtonienne et marath.
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kilkiller Membre · Divinité 6 381 messages Inscrit le 13/10/2002
Lundi 14 Septembre 2015 à 16:09 #48
Sans vouloir être désagréable, ton deck n'as plus vraiment de lien avec le titre si tu joues dedans Survie et Pod ? Dommage j'aurais bien aimé voir jusqu’où tu aurais pu pousser ta réflexion ....
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ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Lundi 14 Septembre 2015 à 16:30 #49
La liste podless berceau-less survie-less nécessite des cartes et des ajustements que je ne pourrais pas avoir IRL.

On se heurte à plusieurs écueils en full enchantements :
- si on part en mode auras et donc voltron, Uril est déjà bien plus solide et existe déjà.
- si on part en mode enchanteresse, et là, il me manque des cartes, ce serait :

39 lands,
une toolbox land
tous les tuteurs à enchantements (y'en n'a pas assez)
toutes les enchantresses (je n'ai que celle de la mésa)

Et en kills :
- attaque furtive sur tous les gros thons dans ces couleurs (Emrakul, Titans, et Dromoka sûrement)
- mythe réalisé + sigille du trône vacant, et tout ce qui fait des tokens
- tout ce qui marche avec Marath : habilité / éveil / enchantements de lands, croisade cathare.
- opalescence / champ d'étoiles de nyx, avec vague de parallaxe / voyage vers le néant, et des moyens de rentabiliser les arrivées en jeu.

Derniers écueils :
- s'assurer de passer nos enchantements vs contrôle. Dès qu'on aura une caverne des âmes pour enchantements en terrain, je me lancerai. Mais en l'état, c'est chaud patate.
- s'assurer le CA via les enchanteresses. Hors, sans un peu de contre pour les protéger, c'est compliqué. Marath est en l'état pas le meilleur général pour cette optique.

Je vais changer le titre au passage.
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