Mercredi 12 Novembre 2014 à 23:24
#1
Liste en visuel.
Manabase :
1 Misty Rainforest
9 Island
12 Forest
1 Wooded Foothills
1 Windswept Heath
1 Verdant Catacombs
1 Scalding Tarn
1 Riptide Laboratory
1 Polluted Delta
1 Cavern of Souls
1 Flooded Strand
1 Wasteland
1 Breeding Pool
1 Tropical Island
1 Treetop Village
1 Command Tower
1 Opal Palace
1 Gaea's Cradle
On reste simple : tout les fetchs du monde, le berceau parce qu'il est un peu fumé dans un jeu avec des créatures, le palace parce qu'il fait piocher une carte de plus, le laboratory pour protéger Zegana ou la relancer si on a que ça à faire, le treetop parce que ça fait une créa de plus.
Créatures :
Mana :
1 Llanowar Elves
1 Birds of Paradise
1 Fyndhorn Elves
1 Lotus Cobra
1 Voyaging Satyr
1 Farhaven Elf
1 Rofellos, Llanowar Emissary
1 Elvish Mystic
1 Yavimaya Elder
1 Oracle of Mul Daya
1 Sakura-Tribe Elder
1 Primeval Titan
1 Courser of Kruphix
Control :
1 Acidic Slime
1 Woodfall Primus
1 Venser, Shaper Savant
1 Reclamation Sage
1 Gilded Drake
1 Man-o'-War
1 AEther Adept
1 Trygon Predator
1 Vendilion Clique
Pioche :
1 Cold-Eyed Selkie
1 Coiling Oracle
1 Edric, Spymaster of Trest
1 Ohran Viper
1 Stormsurge Kraken
Bouiboui :
1 Avenger of Zendikar
1 Deadeye Navigator
1 True-Name Nemesis
1 Eternal Witness
1 Snapcaster Mage
1 Genesis
1 Prophet of Kruphix
1 Fauna Shaman
1 Cloud of Faeries
1 Kiora's Follower
1 Emrakul, the Aeons Torn
1 Misthollow Griffin
1 Scavenging Ooze
1 Nylea, God of the Hunt
1 Thassa, God of the Sea
1 Kederekt Leviathan
Beaucoup de créatures, avec différentes optiques. Misthollow Griffin est là pour Food Chain, et bonne synergie avec le Scavenging Ooze. Deadeye Navigaor est censé faire de la magie. Genesis accompagne la Survie et le Fauna Shaman. Oui, il y a du gros CCM, mais si tout se passe bien, ça devrait passer.
Ramp :
1 Farseek
1 Kodama's Reach
1 Three Visits
1 Cultivate
1 Recross the Paths
1 Rampant Growth
1 Nature's Lore
Beaucoup de ramp, tout ce qui est à 2 ou 3, globalement.
Tuto :
1 Green Sun's Zenith
1 Chord of Calling
1 Survival of the Fittest
1 Tooth and Nail
Je me passe du Worldy que je trouve lent. Je préfère mettre en jeu directement. La Survie ne met pas en jeu, mais bon, c'est la Survie quoi.
Planeswalker :
1 Jace, the Mind Sculptor
1 Garruk Wildspeaker
1 Kiora, the Crashing Wave
J'ai envie de tester Kiora. Pas sûr que ce soit le meilleur slot, mais on verra bien.
Bouiboui :
1 Sword of Feast and Famine
1 Food Chain
1 Sylvan Library
1 Urban Evolution
1 Cyclonic Rift
A voir pour Urban. Mais la carte faisait envie.
Alors, voila.
Le but du deck est de ramper/accélérer au niveau du mana, pour sortir plus rapidement les différentes menaces, tout en bénéficiant de créatures apportant pioche et contrôle. C'était une des optiques possibles du commandant à mon avis. J'ai aussi envisagé un deck Elfball Earthcraft/Intruder, un deck contrôle/extra-turn, mais j'ai envie de voir ce que ça donne en mode YOLO. Je me demande juste si c'est assez rapide à se mettre en place afin d'empêcher l'adversaire d'installer son jeu.
Par contre, vu que j'ai pas mal décroché de Magic pendant quelques temps, je manque peut-être certaines cartes qui passeraient bien, ou à coté d'une optique de deck évidente pour tout les mecs cools à la pointe du progrès Magic.
Du coup, n'hésitez pas à commenter, critiquer, vilipender, lapider. Avec Amour et Bienveillance.
Manabase :
1 Misty Rainforest
9 Island
12 Forest
1 Wooded Foothills
1 Windswept Heath
1 Verdant Catacombs
1 Scalding Tarn
1 Riptide Laboratory
1 Polluted Delta
1 Cavern of Souls
1 Flooded Strand
1 Wasteland
1 Breeding Pool
1 Tropical Island
1 Treetop Village
1 Command Tower
1 Opal Palace
1 Gaea's Cradle
On reste simple : tout les fetchs du monde, le berceau parce qu'il est un peu fumé dans un jeu avec des créatures, le palace parce qu'il fait piocher une carte de plus, le laboratory pour protéger Zegana ou la relancer si on a que ça à faire, le treetop parce que ça fait une créa de plus.
Créatures :
Mana :
1 Llanowar Elves
1 Birds of Paradise
1 Fyndhorn Elves
1 Lotus Cobra
1 Voyaging Satyr
1 Farhaven Elf
1 Rofellos, Llanowar Emissary
1 Elvish Mystic
1 Yavimaya Elder
1 Oracle of Mul Daya
1 Sakura-Tribe Elder
1 Primeval Titan
1 Courser of Kruphix
Control :
1 Acidic Slime
1 Woodfall Primus
1 Venser, Shaper Savant
1 Reclamation Sage
1 Gilded Drake
1 Man-o'-War
1 AEther Adept
1 Trygon Predator
1 Vendilion Clique
Pioche :
1 Cold-Eyed Selkie
1 Coiling Oracle
1 Edric, Spymaster of Trest
1 Ohran Viper
1 Stormsurge Kraken
Bouiboui :
1 Avenger of Zendikar
1 Deadeye Navigator
1 True-Name Nemesis
1 Eternal Witness
1 Snapcaster Mage
1 Genesis
1 Prophet of Kruphix
1 Fauna Shaman
1 Cloud of Faeries
1 Kiora's Follower
1 Emrakul, the Aeons Torn
1 Misthollow Griffin
1 Scavenging Ooze
1 Nylea, God of the Hunt
1 Thassa, God of the Sea
1 Kederekt Leviathan
Beaucoup de créatures, avec différentes optiques. Misthollow Griffin est là pour Food Chain, et bonne synergie avec le Scavenging Ooze. Deadeye Navigaor est censé faire de la magie. Genesis accompagne la Survie et le Fauna Shaman. Oui, il y a du gros CCM, mais si tout se passe bien, ça devrait passer.
Ramp :
1 Farseek
1 Kodama's Reach
1 Three Visits
1 Cultivate
1 Recross the Paths
1 Rampant Growth
1 Nature's Lore
Beaucoup de ramp, tout ce qui est à 2 ou 3, globalement.
Tuto :
1 Green Sun's Zenith
1 Chord of Calling
1 Survival of the Fittest
1 Tooth and Nail
Je me passe du Worldy que je trouve lent. Je préfère mettre en jeu directement. La Survie ne met pas en jeu, mais bon, c'est la Survie quoi.
Planeswalker :
1 Jace, the Mind Sculptor
1 Garruk Wildspeaker
1 Kiora, the Crashing Wave
J'ai envie de tester Kiora. Pas sûr que ce soit le meilleur slot, mais on verra bien.
Bouiboui :
1 Sword of Feast and Famine
1 Food Chain
1 Sylvan Library
1 Urban Evolution
1 Cyclonic Rift
A voir pour Urban. Mais la carte faisait envie.
Alors, voila.
Le but du deck est de ramper/accélérer au niveau du mana, pour sortir plus rapidement les différentes menaces, tout en bénéficiant de créatures apportant pioche et contrôle. C'était une des optiques possibles du commandant à mon avis. J'ai aussi envisagé un deck Elfball Earthcraft/Intruder, un deck contrôle/extra-turn, mais j'ai envie de voir ce que ça donne en mode YOLO. Je me demande juste si c'est assez rapide à se mettre en place afin d'empêcher l'adversaire d'installer son jeu.
Par contre, vu que j'ai pas mal décroché de Magic pendant quelques temps, je manque peut-être certaines cartes qui passeraient bien, ou à coté d'une optique de deck évidente pour tout les mecs cools à la pointe du progrès Magic.
Du coup, n'hésitez pas à commenter, critiquer, vilipender, lapider. Avec Amour et Bienveillance.