Samedi 01 Novembre 2014 à 17:25
#16
j'aime beaucoup le général , plusieurs choses sur ta liste .
au niveau de la manabase :
je trouve que tu joue vraiment beaucoup de non basique , ca rend ruine de moins en moins assymétrique et je trouve ca assez problématique finalement .
maze of ith ne me semble pas adpater au métagame , et j'aime pas le principe puisque on joue ruination .
la proportion de land , j'aurais tendance a en jouer 2 de plus et un ou deux cailloux en moins , cité des traitres m'a l'air très pertinente parce que ca peut faire dans le meilleur des mondes ton général t2 , et que sur le play au t³ ca permet de blanker pas mal de counterspells .
tu joue beaucoup de bêtes , en effet les 187 c'est très bien mais c'est pas terrible avec les wrath , qui me semble vraiment très bien et indispensable avec tt les elfballs like que l'on croise .
j'aime beaucoup la carte mais j'ai du mal avec kikijiki que l'on voit presque dans tout les builds avec du red alors que la carte est souvent sous optimale , je pense que tu joue trop beu de betes et trop de wrath pour l'optimiser corrrectement .
j'ai l'impression que un peu comme sidisi ou karador le général pousse a jouer des cartes qui intéragissent avec le yard , mais qui sont souvent assez middle .
je ne pense pas que les betes qui loot sont très bien dans le pack , la résilience c'est le bien vous me diriez , mais toutes les cartes qui interagissent avec le yard , perdent grandement de leur intéret sans le général .
d'ailleurs ca a l'air intéréssant de creuser l'aspect flashback et compagnie donc pourquoi ne pas jouer devil's play , et coup de flamme ? qui demeurent des cartes très correct lors de leur premier cast depuis la main .
artefacts :
oblivion stone je ne pense pas que ce soit très bien , puisque cela va détruire notre board par la meme veine , bien que la synergie soit rigolote avec le générale elle ne fonctionne pas très bien puisque elle le casse aussi .
pas de mindslaver ? c'est ptet un peu mou de la bite , mais avec tt ce ramp ca doit largement pouvoir se craquer tour 6 ou 7 , tout en étant un kill très solide .
hate yard : ici pour des raisons évidentes , on n'a pas envie de jouer relique de progénitus mais tormod's cryt semble assez obligatoire avec la popularité croissante de réanimator , je pense vraiment que pour une fois on peut se permettre ce genre de cartes en mono red avec la capa de daretti qui rentabilise toutes les pochettes vides .
enclume du bogardan : ca se curve relativement bien avant de cast le général et ca permet de profiter directement de daretti sans laisser un tour de battement tout en recyclant les cartes mortes dans les différents matchs_ups
removals :
comme tu l'explique bolt est une carte d'une polyvalence rare et très pertinente dans ce nouveau métagame , et qui gère pas mal de problèmes pour le deck ( gaa , PW ... )
rolling earthquake me semble plus adapté que whipflare .
a première vue , je jouerais bien koth c'est pas forcément le truc le plus en synergie avec le reste du pack , mais c'est très bien contre controle qui doit pas être un bon matchup , tout en faisant beaucoup de mana ce qui est assez obligatoire pour profiter du pack .
au niveau de la manabase :
je trouve que tu joue vraiment beaucoup de non basique , ca rend ruine de moins en moins assymétrique et je trouve ca assez problématique finalement .
maze of ith ne me semble pas adpater au métagame , et j'aime pas le principe puisque on joue ruination .
la proportion de land , j'aurais tendance a en jouer 2 de plus et un ou deux cailloux en moins , cité des traitres m'a l'air très pertinente parce que ca peut faire dans le meilleur des mondes ton général t2 , et que sur le play au t³ ca permet de blanker pas mal de counterspells .
tu joue beaucoup de bêtes , en effet les 187 c'est très bien mais c'est pas terrible avec les wrath , qui me semble vraiment très bien et indispensable avec tt les elfballs like que l'on croise .
j'aime beaucoup la carte mais j'ai du mal avec kikijiki que l'on voit presque dans tout les builds avec du red alors que la carte est souvent sous optimale , je pense que tu joue trop beu de betes et trop de wrath pour l'optimiser corrrectement .
j'ai l'impression que un peu comme sidisi ou karador le général pousse a jouer des cartes qui intéragissent avec le yard , mais qui sont souvent assez middle .
je ne pense pas que les betes qui loot sont très bien dans le pack , la résilience c'est le bien vous me diriez , mais toutes les cartes qui interagissent avec le yard , perdent grandement de leur intéret sans le général .
d'ailleurs ca a l'air intéréssant de creuser l'aspect flashback et compagnie donc pourquoi ne pas jouer devil's play , et coup de flamme ? qui demeurent des cartes très correct lors de leur premier cast depuis la main .
artefacts :
oblivion stone je ne pense pas que ce soit très bien , puisque cela va détruire notre board par la meme veine , bien que la synergie soit rigolote avec le générale elle ne fonctionne pas très bien puisque elle le casse aussi .
pas de mindslaver ? c'est ptet un peu mou de la bite , mais avec tt ce ramp ca doit largement pouvoir se craquer tour 6 ou 7 , tout en étant un kill très solide .
hate yard : ici pour des raisons évidentes , on n'a pas envie de jouer relique de progénitus mais tormod's cryt semble assez obligatoire avec la popularité croissante de réanimator , je pense vraiment que pour une fois on peut se permettre ce genre de cartes en mono red avec la capa de daretti qui rentabilise toutes les pochettes vides .
enclume du bogardan : ca se curve relativement bien avant de cast le général et ca permet de profiter directement de daretti sans laisser un tour de battement tout en recyclant les cartes mortes dans les différents matchs_ups
removals :
comme tu l'explique bolt est une carte d'une polyvalence rare et très pertinente dans ce nouveau métagame , et qui gère pas mal de problèmes pour le deck ( gaa , PW ... )
rolling earthquake me semble plus adapté que whipflare .
a première vue , je jouerais bien koth c'est pas forcément le truc le plus en synergie avec le reste du pack , mais c'est très bien contre controle qui doit pas être un bon matchup , tout en faisant beaucoup de mana ce qui est assez obligatoire pour profiter du pack .
