Vendredi 31 Janvier 2014 à 17:03
#1
Hop, ça fait un moment que je me demande pourquoi elle est toujours pas par ici, du coup je me lance^^


Les joueurs de T2 la connaissent bien, et la Dame a fait son petit bonhomme de chemin jusqu'en EDH, où on la voit dans certains pack, mais aussi et surtout, en tant que général, où elle a même eu le culot de perfer au BOM dans les mains habiles de Zgana (sa liste est par ailleurs dispo sur MTG Top 8). Ma version s'en est d'ailleurs pas mal rapprochée au final, à quelques slots près/pet cards près.
Nous avons donc là un général mono bleu, coûtant 3, et qui a le bon goût d'être une 5/5 indestructible. Cerise sur le gateau, Madame scry 1, et permet, moyennant 1U, de rendre n'importe quelle bestiole (y compris elle même) imblocable ce tour. Bon, il fallait bien un revers à cette chose: elle n'est une créature (et donc 5/5) que si notre dévotion au bleu est supérieure ou égale à 5.
Avec un général comme celui là, les builds sont nombreux et variés, mais y a un élément qu'on voit venir de loin: va falloir l'animer si on veut tuer le vilain en face! La liste ci dessous est orientée agro tempo, mais de multiples autres versions existent, je prétend pas avoir la meilleure (loin de là^^), mais elle est ce qu'elle est en ce moment :p.
Sans plus attendre, la liste:
1 [TSP] Gemstone Caverns
1 [CHK] Minamo, School at Water's Edge
1 [THS] Nykthos, Shrine to Nyx
1 [ON] Riptide Laboratory
1 [WWK] Tectonic Edge
1 [TE] Wasteland
32 [UNH] Island
1 [US] Gilded Drake
1 [SOM] Grand Architect 1
[EX] Keeper of the Mind
1 [THS] Master of Waves
1 [OD] Patron Wizard
1 [M12] Phantasmal Image
1 [NPH] Phyrexian Metamorph
1 [ISD] Snapcaster Mage
1 [TSP] Spiketail Drakeling
1 [TSP] Teferi, Mage of Zhalfir
1 [WWK] Thada Adel, Acquisitor 1
[TE] Thalakos Seer 1
[M14] Tidebinder Mage
1 [SOM] Trinket Mage 1
[C13] True-Name Nemesis
1 [10E] Vedalken Mastermind
1 [FUT] Vedalken Æthermage
1 [MOR] Vendilion Clique
1 [FUT] Venser, Shaper Savant
1 [TSP] Voidmage Prodigy
1 [M12] Æther Adept
1 [WWK] Jace, the Mind Sculptor
1 [THS] Bident of Thassa
1 [MR] Chrome Mox
1 [RTR] Pithing Needle
1 [TE] Sapphire Medallion
1 [CMD] Skullclamp
1 [BOK] Umezawa's Jitte
1 [C13] Control Magic
1 [5E] Dance of Many
1 [ON] Future Sight
1 [FE] Homarid Spawning Bed
1 [LG] Invoke Prejudice
1 [TE] Legacy's Allure
1 [M11] Leyline of Anticipation
1 [NE] Parallax Tide
1 [NE] Seal of Removal
1 [ZEN] Spreading Seas
1 [TE] Steal Enchantment
1 [UD] Treachery
1 [10E] Boomerang
1 [7E] Counterspell
1 [LRW] Cryptic Command
1 [RTR] Cyclonic Rift
1 [FUT] Delay
1 [7E] Force Spike
1 [AL] Force of Will
1 [ZEN] Into the Roil
1 [M12] Mana Leak
1 [7E] Memory Lapse
1 [UL] Miscalculation
1 [RAV] Remand
1 [UL] Snap
1 [ISD] Think Twice
1 [NPH] Vapor Snag
1 [TSP] Ancestral Vision
1 [NPH] Gitaxian Probe
1 [M11] Preordain
1 [FD] Serum Visions
1 [C13] Wash Out
1 [CMD] Windfall SB:
1 [THS] Thassa, God of the Sea
Les lands:
38 semblent le juste nombre: on a pas une curve stratosphérique, le général ne coûte que 3, et on joue pas tellement de gros spells.
Gemstone cavern: on joue tellement d'îles qu'on peut se permettre de le jouer. Si on l'a en main de départ et qu'on joue en second, ça peut accélérer la sortie de manière assez sympatique. Ca ne m'a personnellement jamais déçu (et au pire, en late, ça fait un incolore parmi la multitude de bleu).
Tectonic edge/waste: le classique casser terrain! Le moindre Maze fait quand même bien suer notre Dame, donc ils sont bienvenus. Y compris pour gérer les autres horreurs qu'on peut trouver en EDH, Cradle en tête.
Minamo: permet de détapper un permanent légendaire. On en a certes pas des masses et puis bon, trixer avec Thassa ou Venser, c'est pas follichon. Sauf que le meilleur land du pack est aussi légendaire, et là, ça change tout...
Nykthos: aussi connu des joueurs de T2, il rentre parfaitement dans le plan. Pour 2 mana , cette chose fait autant de mana que votre dévotion au bleu. Ah ben tien, c'est pas notre plan principal ça? =D D'où le Minamo, qui permet de le faire 2 fois. Je n'en ai jamais eu l'occasion (ou le besoin) pour le moment cela dit.
Riptide laboratory: contrairement à ce que pourrait laisser penser la tête de notre général (et son nom par ailleurs), le deck joue énormément de sorciers (en fait, les créatures clés du deck sont des sorciers). Et donc, ce land a plusieurs utilités:
-Désanimer Thassa si le méchant essaie de lui faire bobo (typiquement, une darksteel mutation, une sword to plowshares, ou tout autre chose capable de gérer une créature indestructible), en renvoyant un sorcier en main (et donc faire passer la dévotion sous la barre des 5).
-Sauver un sorcier d'une mort fatale en le mettant au chaud (on a pas tellement envie de perdre un Patron des sorciers par exemple, ou un Master of xaves).
-Bouncer un sorcier pour pouvoir encore profiter de ses CIP. Sans doute la partie la plus drôle: clique, Venser, Snapcaster, Breloque Mage,Aether adept, Master of Waves (oui oui, même lui)...
Pas de lands artefacts pour le Mage en revanche, je suis allergique^^"
Les créatures:
Comme tout le reste (ou presque) des permanents, on a besoin de bleu. De beaucoup de bleu. Il faut donc que le plus possibles de nos permanents aient des symboles de mana bleu dans leur CCM, et si possible plusieurs. Et il faut donc aussi que ceux qui en ont moins voir pas du tout apportent vraiment des choses au plan de jeu (typiquement un snapcaster ou un drakon, dont l'utilité première n'est pas là^^).
-Drakon clinquant: faut se le dire, on a pas tellement de steaks en bleu. Alors ça tombe bien, on a cas se servir chez l'adversaire :p avec le nombre de bounces du deck, on pourra même le faire plusieurs fois.
-Phantasmal Imgage: et vas y que je te copie un Master of Waves, une TNN, ou autre horreur du pack. (ou une horreur d'en face, spas interdit^^).
-Snapcaster: ben, snapcaster quoi :p
-Aethermage vedalken: pour les packs slivoides!... quoi?... ok ok! Surtout pour son recyclage de sorcier (je vous ai déjà dit qu'on en jouait genre beaucoup?). Typiquement, aller chercher son Venser, son Snap, son Tef, son Breloque... bref, la solution de notre souci du moment^^
-Gardienne de l'esprit: déjà, c'est UU, c'est donc cool. Y a marqué piocher dessus, avec une condition, certes. Ca a remplacé les poissons, et j'adore pour le moment.
-Mage ferre-marée: UU, ça peut gérer certains généraux pénibles. Dans certains MU, ce sera une simple 2/2. Eh oui, mais une 2/2 pour UU s'il vous plait!
-Voidmage: Voidmage, sorciers... what else?
-Voyante: a aussi remplacé les poissons. 1/1 pour UU, qui fait piocher quand elle quitte le board. J'adore.
-Erudit Vedalken: vous vous rappelez de Riptide? Ben là c'est pareil, mais pour tous nos permanents! (ah tu veux waste Nykthos? C'est pas très gentil ça, attend...).
-Breloque mage: pour chrome mox/needle et clamp.
-Clique: ben, Clique^^
-Drakonnet: un contre qui anime (ou désanime) Thassa et fly. Toujours bien
-Aether adept: bouncer une bestiole en face, ou chez nous, ça a toujours du bon^^
-Grand architect: on joue bleu, donc c'est good, y a que des créatures bleues. Ca peut aussi faire du mana si on a de l'artos a poser.
-TNN: TNN '-'
-Thada Adel: ma pet card, la note de style du deck. Et aussi parce que j'ai pas de Old Man of the sea^^ Elle a un peu "traversée de l'EDH", et aller voler/exiler des horreurs artefacts en face, c'est souvent très rigolo.
-Patron: sorciers, sorciers et, oh, encore un peu de sorciers.
-Master of waves: devo U, main plan, toussa :p (à noter que ça peut très vite poser beaucoup beaucoup de tokens, surtout si on en copie un).
-Metamorph: se copier ses propres horreurs, les horreurs adverses...
-Venser: il me suit dès que je joue bleu, je l'adore. C'est un sorcier, UU, ça bounce... bref, c'est Venser (RIP).
-Tefeiri: un troll chauve, et en UUU. Que dire de lui, à part qu'il est tellement bien dans ce pack? Oh et j'oubliais: c'est un sorcier.
Planeswalker:
Tibalt sang de....
*Jace TMS: je crois que quand on joue un EDH avec du bleu, on le pack avant île non? :p
Artefacts:
Là on entre dans la catégorie particulière: "Cay pas (toujours) bleu, cay donc caca, Madame va pas être contente, faut être dévoué!". Oui, MAIS... nuançons.
*Mox de chrome: en main de départ, ça accélère les sorties, c'est sans doute le caillou à 0 le plus adapté ici (on a trop besoin des lands au départ pour rentrer mox diamond, on joue pas assez d'artos pour opal...).
*Needle: "CAY PAS BLEU!". Shhh petit poisson. Ce n'est pas bleu mais, ça va se chercher avec le mage, déjà. Ca permet d'arrêter des permanents pénibles sur le board (genre un PW), ou des généraux à capacités activées pénibles (Derevi, Marath, Prossh, Ezuri, Grisel, Jenara...Thassa). Bref les cibles ne manquent pas.
*Pincecrâne: "Ca c'est vraiment pas bleu!" non plus. En revanche, avec le nombre de bètes, avec le fait que ces bètes animent Thassa, et que donc, l'adversaire va à un moment les tuer... ca va à un moment ou à un autre faire du CA. C'est clamp quoi. Oh, et il parait qu'on a un Master of Waves qui traine quelque part, qu'on a des moyens de le renvoyer en main pour le reposer... vous voyez l'idée?^^
*Jitte: trop de decks craignent ce truc pour ne pas le mettre. Accessoirement, ça permet de diminuer la clock de Thassa, qui doit quand même taper 5 fois toute nue pour tuer... je vous ai dit qu'une TNN, ça portait très bien un Jitte par ailleurs?^^
*Bident: "CAY P... ah si!". Oui là, c'est bleu, ça fait piocher, ça anime Thassa. Ca peut même libérer l'espace pour coller les derniers points avec sa capacité activée.
Les enchantements:
Toujours le même crédo: more U, ou utile.
*Sceau d'enlèvement: un bounce, qui permet de trixer avec Thassa, de trixer avec ses bêtes, ou de virer un truc en face.
*Mers envahissantes: un 3e "casse land", qui draw 1.
*Attirance vers l'Héritage: les bètes adverses, toujours les bètes adverses :p et c'est UU.
*Danse innombrable: y a tellement de cibles à copier^^
*Homarid Spawning Bed: ça fait super joujou avec un clamp ça, et permet aussi d'animer/désanimer Thassa. Idée piquée à Zgana, j'aime beaucoup^^
*Vol d'enchantement: y en a tellement... sylvan, survie, parallax... oh et je vous ai dit que ça animait Thassa? :p
*Contrôle magique: donne moi ton général!
*Ligne ley de prescience: en main de départ, c'est lol. C'est un bon enchant sinon dans le plan.
*Marée de parallaxe: et vas y que je goldfish tant que t'as pas de lands...
*Invoke Prejudice: alors ça, ça invoque Thassa tout seul. Si l'adversaire joue pas bleu, et qu'on a des bètes bleues, ça double le prix de ses créatures. Et qu'il joue bleu ou pas, si on a ça en jeu sans bète, ça double le prix aussi. Le seul inconvénient, c'est que la carte est difficilement trouvable^^
*Traîtrise: donne moi ta bète ET laisse moi détaper!
*Vision de l'avenir: la cerise sur le gateau. Scry + futuresight, grande magie. Et c'est UUU, accessoirement^^
Les éphémères:
Une panoplie de contres classique. Pas de daze, car on a vraiment besoin de nos lands en jeu.
Des bounces, des bounces et des bounces.
Les rituels:
Des piocheurs et des manipulateurs, on joue bleu mince! Pas de brainstorm, on joue pas de fetch. Pas de ponder, ça ne scry pas
Une sonde parce que c'est toujours utile de voir la main adverse quand on veut assurer un spoiler.
Un bounce, parce que c'est rigolo les bounces, surtout quand on choisit la bonne couleur^^
Voilà pour ce pavé et merci d'avoir lu^^ Le deck est à la fois interactif, amusant, et super intéressant à jouer. Je n'ai pas assez d'expérience pour détailler tous les MU, en revanche, y a des chances pour que le deck prenne de l'importance avec le ban de Derevi et Zur, où le meta reste encore à construire.
D'autres versions existent, certaines plus tempo, d'autres plus agro. Y a surement des cartes auxquelles je n'ai pas pensées, et sans doute certaines qui n'ont rien à faire là.
Dans tous les cas, y a au moins un sujet pour parler du deck maintenant
Les joueurs de T2 la connaissent bien, et la Dame a fait son petit bonhomme de chemin jusqu'en EDH, où on la voit dans certains pack, mais aussi et surtout, en tant que général, où elle a même eu le culot de perfer au BOM dans les mains habiles de Zgana (sa liste est par ailleurs dispo sur MTG Top 8). Ma version s'en est d'ailleurs pas mal rapprochée au final, à quelques slots près/pet cards près.
Nous avons donc là un général mono bleu, coûtant 3, et qui a le bon goût d'être une 5/5 indestructible. Cerise sur le gateau, Madame scry 1, et permet, moyennant 1U, de rendre n'importe quelle bestiole (y compris elle même) imblocable ce tour. Bon, il fallait bien un revers à cette chose: elle n'est une créature (et donc 5/5) que si notre dévotion au bleu est supérieure ou égale à 5.
Avec un général comme celui là, les builds sont nombreux et variés, mais y a un élément qu'on voit venir de loin: va falloir l'animer si on veut tuer le vilain en face! La liste ci dessous est orientée agro tempo, mais de multiples autres versions existent, je prétend pas avoir la meilleure (loin de là^^), mais elle est ce qu'elle est en ce moment :p.
Sans plus attendre, la liste:
Spoiler
1 [TSP] Gemstone Caverns
1 [CHK] Minamo, School at Water's Edge
1 [THS] Nykthos, Shrine to Nyx
1 [ON] Riptide Laboratory
1 [WWK] Tectonic Edge
1 [TE] Wasteland
32 [UNH] Island
1 [US] Gilded Drake
1 [SOM] Grand Architect 1
[EX] Keeper of the Mind
1 [THS] Master of Waves
1 [OD] Patron Wizard
1 [M12] Phantasmal Image
1 [NPH] Phyrexian Metamorph
1 [ISD] Snapcaster Mage
1 [TSP] Spiketail Drakeling
1 [TSP] Teferi, Mage of Zhalfir
1 [WWK] Thada Adel, Acquisitor 1
[TE] Thalakos Seer 1
[M14] Tidebinder Mage
1 [SOM] Trinket Mage 1
[C13] True-Name Nemesis
1 [10E] Vedalken Mastermind
1 [FUT] Vedalken Æthermage
1 [MOR] Vendilion Clique
1 [FUT] Venser, Shaper Savant
1 [TSP] Voidmage Prodigy
1 [M12] Æther Adept
1 [WWK] Jace, the Mind Sculptor
1 [THS] Bident of Thassa
1 [MR] Chrome Mox
1 [RTR] Pithing Needle
1 [TE] Sapphire Medallion
1 [CMD] Skullclamp
1 [BOK] Umezawa's Jitte
1 [C13] Control Magic
1 [5E] Dance of Many
1 [ON] Future Sight
1 [FE] Homarid Spawning Bed
1 [LG] Invoke Prejudice
1 [TE] Legacy's Allure
1 [M11] Leyline of Anticipation
1 [NE] Parallax Tide
1 [NE] Seal of Removal
1 [ZEN] Spreading Seas
1 [TE] Steal Enchantment
1 [UD] Treachery
1 [10E] Boomerang
1 [7E] Counterspell
1 [LRW] Cryptic Command
1 [RTR] Cyclonic Rift
1 [FUT] Delay
1 [7E] Force Spike
1 [AL] Force of Will
1 [ZEN] Into the Roil
1 [M12] Mana Leak
1 [7E] Memory Lapse
1 [UL] Miscalculation
1 [RAV] Remand
1 [UL] Snap
1 [ISD] Think Twice
1 [NPH] Vapor Snag
1 [TSP] Ancestral Vision
1 [NPH] Gitaxian Probe
1 [M11] Preordain
1 [FD] Serum Visions
1 [C13] Wash Out
1 [CMD] Windfall SB:
1 [THS] Thassa, God of the Sea
Les lands:
38 semblent le juste nombre: on a pas une curve stratosphérique, le général ne coûte que 3, et on joue pas tellement de gros spells.
Gemstone cavern: on joue tellement d'îles qu'on peut se permettre de le jouer. Si on l'a en main de départ et qu'on joue en second, ça peut accélérer la sortie de manière assez sympatique. Ca ne m'a personnellement jamais déçu (et au pire, en late, ça fait un incolore parmi la multitude de bleu).
Tectonic edge/waste: le classique casser terrain! Le moindre Maze fait quand même bien suer notre Dame, donc ils sont bienvenus. Y compris pour gérer les autres horreurs qu'on peut trouver en EDH, Cradle en tête.
Minamo: permet de détapper un permanent légendaire. On en a certes pas des masses et puis bon, trixer avec Thassa ou Venser, c'est pas follichon. Sauf que le meilleur land du pack est aussi légendaire, et là, ça change tout...
Nykthos: aussi connu des joueurs de T2, il rentre parfaitement dans le plan. Pour 2 mana , cette chose fait autant de mana que votre dévotion au bleu. Ah ben tien, c'est pas notre plan principal ça? =D D'où le Minamo, qui permet de le faire 2 fois. Je n'en ai jamais eu l'occasion (ou le besoin) pour le moment cela dit.
Riptide laboratory: contrairement à ce que pourrait laisser penser la tête de notre général (et son nom par ailleurs), le deck joue énormément de sorciers (en fait, les créatures clés du deck sont des sorciers). Et donc, ce land a plusieurs utilités:
-Désanimer Thassa si le méchant essaie de lui faire bobo (typiquement, une darksteel mutation, une sword to plowshares, ou tout autre chose capable de gérer une créature indestructible), en renvoyant un sorcier en main (et donc faire passer la dévotion sous la barre des 5).
-Sauver un sorcier d'une mort fatale en le mettant au chaud (on a pas tellement envie de perdre un Patron des sorciers par exemple, ou un Master of xaves).
-Bouncer un sorcier pour pouvoir encore profiter de ses CIP. Sans doute la partie la plus drôle: clique, Venser, Snapcaster, Breloque Mage,Aether adept, Master of Waves (oui oui, même lui)...
Pas de lands artefacts pour le Mage en revanche, je suis allergique^^"
Les créatures:
Comme tout le reste (ou presque) des permanents, on a besoin de bleu. De beaucoup de bleu. Il faut donc que le plus possibles de nos permanents aient des symboles de mana bleu dans leur CCM, et si possible plusieurs. Et il faut donc aussi que ceux qui en ont moins voir pas du tout apportent vraiment des choses au plan de jeu (typiquement un snapcaster ou un drakon, dont l'utilité première n'est pas là^^).
-Drakon clinquant: faut se le dire, on a pas tellement de steaks en bleu. Alors ça tombe bien, on a cas se servir chez l'adversaire :p avec le nombre de bounces du deck, on pourra même le faire plusieurs fois.
-Phantasmal Imgage: et vas y que je te copie un Master of Waves, une TNN, ou autre horreur du pack. (ou une horreur d'en face, spas interdit^^).
-Snapcaster: ben, snapcaster quoi :p
-Aethermage vedalken: pour les packs slivoides!... quoi?... ok ok! Surtout pour son recyclage de sorcier (je vous ai déjà dit qu'on en jouait genre beaucoup?). Typiquement, aller chercher son Venser, son Snap, son Tef, son Breloque... bref, la solution de notre souci du moment^^
-Gardienne de l'esprit: déjà, c'est UU, c'est donc cool. Y a marqué piocher dessus, avec une condition, certes. Ca a remplacé les poissons, et j'adore pour le moment.
-Mage ferre-marée: UU, ça peut gérer certains généraux pénibles. Dans certains MU, ce sera une simple 2/2. Eh oui, mais une 2/2 pour UU s'il vous plait!
-Voidmage: Voidmage, sorciers... what else?
-Voyante: a aussi remplacé les poissons. 1/1 pour UU, qui fait piocher quand elle quitte le board. J'adore.
-Erudit Vedalken: vous vous rappelez de Riptide? Ben là c'est pareil, mais pour tous nos permanents! (ah tu veux waste Nykthos? C'est pas très gentil ça, attend...).
-Breloque mage: pour chrome mox/needle et clamp.
-Clique: ben, Clique^^
-Drakonnet: un contre qui anime (ou désanime) Thassa et fly. Toujours bien
-Aether adept: bouncer une bestiole en face, ou chez nous, ça a toujours du bon^^
-Grand architect: on joue bleu, donc c'est good, y a que des créatures bleues. Ca peut aussi faire du mana si on a de l'artos a poser.
-TNN: TNN '-'
-Thada Adel: ma pet card, la note de style du deck. Et aussi parce que j'ai pas de Old Man of the sea^^ Elle a un peu "traversée de l'EDH", et aller voler/exiler des horreurs artefacts en face, c'est souvent très rigolo.
-Patron: sorciers, sorciers et, oh, encore un peu de sorciers.
-Master of waves: devo U, main plan, toussa :p (à noter que ça peut très vite poser beaucoup beaucoup de tokens, surtout si on en copie un).
-Metamorph: se copier ses propres horreurs, les horreurs adverses...
-Venser: il me suit dès que je joue bleu, je l'adore. C'est un sorcier, UU, ça bounce... bref, c'est Venser (RIP).
-Tefeiri: un troll chauve, et en UUU. Que dire de lui, à part qu'il est tellement bien dans ce pack? Oh et j'oubliais: c'est un sorcier.
Planeswalker:
*Jace TMS: je crois que quand on joue un EDH avec du bleu, on le pack avant île non? :p
Artefacts:
Là on entre dans la catégorie particulière: "Cay pas (toujours) bleu, cay donc caca, Madame va pas être contente, faut être dévoué!". Oui, MAIS... nuançons.
*Mox de chrome: en main de départ, ça accélère les sorties, c'est sans doute le caillou à 0 le plus adapté ici (on a trop besoin des lands au départ pour rentrer mox diamond, on joue pas assez d'artos pour opal...).
*Needle: "CAY PAS BLEU!". Shhh petit poisson. Ce n'est pas bleu mais, ça va se chercher avec le mage, déjà. Ca permet d'arrêter des permanents pénibles sur le board (genre un PW), ou des généraux à capacités activées pénibles (
*Pincecrâne: "Ca c'est vraiment pas bleu!" non plus. En revanche, avec le nombre de bètes, avec le fait que ces bètes animent Thassa, et que donc, l'adversaire va à un moment les tuer... ca va à un moment ou à un autre faire du CA. C'est clamp quoi. Oh, et il parait qu'on a un Master of Waves qui traine quelque part, qu'on a des moyens de le renvoyer en main pour le reposer... vous voyez l'idée?^^
*Jitte: trop de decks craignent ce truc pour ne pas le mettre. Accessoirement, ça permet de diminuer la clock de Thassa, qui doit quand même taper 5 fois toute nue pour tuer... je vous ai dit qu'une TNN, ça portait très bien un Jitte par ailleurs?^^
*Bident: "CAY P... ah si!". Oui là, c'est bleu, ça fait piocher, ça anime Thassa. Ca peut même libérer l'espace pour coller les derniers points avec sa capacité activée.
Les enchantements:
Toujours le même crédo: more U, ou utile.
*Sceau d'enlèvement: un bounce, qui permet de trixer avec Thassa, de trixer avec ses bêtes, ou de virer un truc en face.
*Mers envahissantes: un 3e "casse land", qui draw 1.
*Attirance vers l'Héritage: les bètes adverses, toujours les bètes adverses :p et c'est UU.
*Danse innombrable: y a tellement de cibles à copier^^
*Homarid Spawning Bed: ça fait super joujou avec un clamp ça, et permet aussi d'animer/désanimer Thassa. Idée piquée à Zgana, j'aime beaucoup^^
*Vol d'enchantement: y en a tellement... sylvan, survie, parallax... oh et je vous ai dit que ça animait Thassa? :p
*Contrôle magique: donne moi ton général!
*Ligne ley de prescience: en main de départ, c'est lol. C'est un bon enchant sinon dans le plan.
*Marée de parallaxe: et vas y que je goldfish tant que t'as pas de lands...
*Invoke Prejudice: alors ça, ça invoque Thassa tout seul. Si l'adversaire joue pas bleu, et qu'on a des bètes bleues, ça double le prix de ses créatures. Et qu'il joue bleu ou pas, si on a ça en jeu sans bète, ça double le prix aussi. Le seul inconvénient, c'est que la carte est difficilement trouvable^^
*Traîtrise: donne moi ta bète ET laisse moi détaper!
*Vision de l'avenir: la cerise sur le gateau. Scry + futuresight, grande magie. Et c'est UUU, accessoirement^^
Les éphémères:
Une panoplie de contres classique. Pas de daze, car on a vraiment besoin de nos lands en jeu.
Des bounces, des bounces et des bounces.
Les rituels:
Des piocheurs et des manipulateurs, on joue bleu mince! Pas de brainstorm, on joue pas de fetch. Pas de ponder, ça ne scry pas
Un bounce, parce que c'est rigolo les bounces, surtout quand on choisit la bonne couleur^^
Voilà pour ce pavé et merci d'avoir lu^^ Le deck est à la fois interactif, amusant, et super intéressant à jouer. Je n'ai pas assez d'expérience pour détailler tous les MU, en revanche, y a des chances pour que le deck prenne de l'importance avec le ban de Derevi et Zur, où le meta reste encore à construire.
D'autres versions existent, certaines plus tempo, d'autres plus agro. Y a surement des cartes auxquelles je n'ai pas pensées, et sans doute certaines qui n'ont rien à faire là.
Dans tous les cas, y a au moins un sujet pour parler du deck maintenant
