Derevii peut se jouer de pleins de façons et être compétitive car elle trix de partout et c'est un soucis parce que sur game 1 tu peux pas vraiment anticipiter ton adversaire. Si il te lock à la tangle faut mieux avoir vomi ta main mais si il joue des wraths faut mieux garder un second souffle... Rien que ça c'est un avantage.
Mais ça j'ai envie de dire que c'est l'essence même de MTG, quel que soit le format, et quel que soit le deck, et encore plus en EDH.
Des listes netdeckées, t'en as à la pelle (pas souvent les meilleures, parce que c'est souvent le pilote qui fait la force du pack, pas l'inverse), des versions personnelles aussi, et au final, t'as jamais 2 versions identiques, même sur un build similaire. Et ça n'est pas spécifique à Derevi, Zur à moultes versions, Marath aussi, Roneoplasme aussi, Wanderer idem... n'importe quel général peut se build de pleins de façons différentes, même en compet.
De plus elle a accès au trio de couleur considéré comme le plus fort en EDH (avec des cartes intrinsèquement très fortes)
Ah ça, on est d'accord, elle a le bon (ou le mauvais) goût d'être Bant ^^"
Je trouve ça normal que si un pack domine durablement (quasiment toujours 2 ou 3 Zur en top 8) il faille le nerfer et en plus ça pourra relancer des decks qui ont des mauvais MU contre les packs nerfés car ils seront surement moins représenté. Un bon moyen de créer de la diversité.
Qu'il faille les nerfer si un pack domine trop ou écrase tout, 100 fois oui. Mais la diversité, on l'a déjà. Rien que l'arrivée de Derevi a fait presque sortir Geist de son piédestal, et enfoncé un peu draw-go, tout en amenant Marath à devenir un prédateur à la fois pour Ezuri et pour Derevi.
Et on en revient toujours au même point, que l'on parle de Derevi ou de Zur: qu'est ce que tu veux cut pour les nerfer? Qu'est ce que tu veux cut pour nerfer un pack X, sans pour autant que ça impacte énormément 3 4 5 6 autres packs? Pour Zur, c'est facile de toucher à RIP/Helm et à nevermore. Mais là encore, t'as déplacé le problême, et même créé un nouveau problême: Nevermore est parfois un frein à certains packs, genre Prossh, comme rappelé plus haut.
L'exemple de POD dans Derevi est flagrant: c'est sans doute le moteur le plus fort du pack, et sans doute la cible la plus "légitime". En cutant POD, tu touches Marath, Zegana, tu impactes certaines versions de Jenara et énormément d'autres jeux verts, en enlevant la carte à toute une partie de la communauté dite "casu" qui monte des packs àlakon (comme on monte tous, au demeurant^^), dans laquelle la carte est juste cool.
Et donc c'est bien, t'as ban POD, t'as du même coup touché 25 decks pour en nerfer un (dont le prédateur n°1 de Derevi, notons), retiré une carte très sympa du format... tout en laissant en place la raison numéro 1 qui fait que POD (et les autres cartes clés du pack) sont fortes: Derevi elle même...
Static orb dans Derevi c'est craqué (et heureusement que c'est ban), parce que la carte est à la fois pas chère, tutorisable, solide, et complètement asymétrique dans le pack, en mode Rising Waters/Hokori, mais en pire.
POD dans Derevi, c'est pas POD le souci, mais la ressource utilisée pour la faire fonctionner, et la matière que tu vas en retirer (avec d'un côté un général qui coûte 4 ever, et un CCM de 3 qui t'ouvre la porte à un pool de créatures Bant énorme).
Et si POD en venait à être ban, le problême ne serait que déplacé: tu as encore moultes autres moteurs dans le pack, et ton général coûte toujours 4, avec toujours les mêmes capacités^^