Donc c'est un deck combo de legacy, mais qui peut parfaitement s'adapter au modern car sa combo repose sur des cartes récentes : Conscience collective et les pactes de Visions de l'avenir ( surtout le Pact of the Titan ).
Pour tout savoir sur le deck legacy :
www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-47342-archetype-hive-mind.html
Et une liste de Modern qui a fait des résultats :
www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-63695-modern-ptq-bozidar-hive-mind-.html
Et enfin ma liste : www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-52488.html
La combo
4 Conscience collective
4 Pacte du titan
4 Pacte de négation
1 Pacte de tuerie
1 Pacte de l'invocateur
Les tuteurs
4 Majordome éthéré
3 Ouest de Tolaria
Les Accélérateurs
4 Pentode prismatique
4 Guide spirituel simiesque
4 Chant bouillonnant
Les piocheurs
4 Passe-passe
4 Visions nées du sérum
Les terrains
1 Tombe aquatique
3 Cheminées à vapeur
4 Lac de montagne bouillant
9 ile
2 montagne
Side provisoire
1 Crypte de Tormod ( anti-grave, je la préfére à la Cage du fossoyeur de graf car tutorisable par Ouest de Tolaria )
4 Gigatorpeur ( contre control )
4 Vérité résonnante
4 Ligne ley de vertu ou 4 Béatitude dans l'ignorance ( contre la défausse )
1 Pacte de tuerie ( un de plus car utile pour les Canoniste des Éthermentés, les Bandemage qasali etc.. )
1 Machine guivrétreinte ( Plan B )
Le but est donc de poser une Conscience collective et d'enchaîner avec un pacte que l'adversaire ne pourra pas payer à son entretien.
Le deck tue réguliérement tour 4 grâce aux accélérateurs, pour avoir 6 mana :
4 land + pentode ( 2 marqueur évidemment )
4 land + chant bouillonant
4 land + 2 guide
Les Majordome éthéré servent à tutoriser les Conscience collective ( transmutation )
Les Ouest de Tolaria tutorisent le pacte le plus adapté ou un terrain.
J'ai mis une tombe aquatique pour pouvoir utiliser le Pacte de tuerie comme anti-bête.
Les Pacte de négation protégent la Conscience collective, mais peuvent aussi servir de pacte tueur.
C'est tout à fait discutable, mais j'ai eu envie d'intégrer un plan B au cas où on se fait extirper notre enchant ou autre.
Vu qu'on ne joue aucune créature de base, suivant son deck notre adversaire va probablement sortir ses anti-bête pour rentrer des anti-enchant, défausse, extirpation etc...
L'idée est donc de rentrer une créature puissante avec un ccm de 6 ( pour être tuto ac Majordome éthéré ) qui puisse nous faire gagner.
J'ai mis la Machine guivrétreinte pour son lien de vie et sa résistance relative qui peuvent être utile contre burn ou un jeu aggro. Mais j'ai aussi pensé au Titan de la fournaise, Titan de givre, Sphinx de l'île de Jwar.
Le principal avantage de ce plan B c'est qu'il ne prend presque pas de place, on pourrait même l'intégrer de base.(?)
J'ai présenter une version Bleue-rouge mais pour ceux qui veulent partir dans une autre direction il me semble qu'on peut aussi partir sur un bleue-vert ramp.
[ Dernière modification par jarad le 26 jui 2012 à 17h47 ] hum... les liens ont disparu


à par moi XD )