Mercredi 22 Février 2012 à 14:09
#1
Depuis quelque temps je joue en fun un deck qui se base sur le même principe que Polymorph mais avec Shape Anew. Ayant eut pas mal de succès dans des partie casual et ayant ouie du Modern (qui pourrait bien me donner l'envie de reprendre "vraiment" MTG) je me suis mis en tête de travailler cet archétype, de l'adapter au format et de le rendre aussi compétitif que possible.
En étant UW, on a pas mal de solution de tempo et de bouibouitage tout en ayant une sortie rapide et stable pour un colosse sur la table au T4.
Voici : donc ma liste telle qu'elle se présente après un peu de travail :
2 Colosse de pestacier
Créature (3) :
2 Épisseuse de lames
Éphémère (18) :
2 Silence
2 Condamnation
2 Desinvocation
3 Appel du maître
3 Dispersement
3 Fuite de mana
4 Sonder les profondeurs
Terrain (15) :
4 Fontaine sacrée
2 Forêt pluviale embrumée
4 Forteresse glaciaire
2 Mesa aride
3 Nexus des encrimites
Rituel (16) :
2 Jour de condamnation
4 Reforge
3 Spéculation mystique
4 Passe-passe
3 Voir plus loin
Terrain de base (6) :
4 Island
2 Plaine
Les moteurs de jetons sont principalement :
Master's call (que l'on peut jouer en instant durant le tour adverse et qui pose 2 jetons)
Episseuse de lame (qui pose un jeton 3/3 et qui lui donne l'init)
Nexus des encrimites (qui a l'avantage de ne pas monopoliser notre mana T3 mais qui nous permet de sortir une reforge que T5)
D'ailleurs se pose ici ma première question : vaux t'il mieux axer ma base de jeton sur les sort comme Master's call, qui me permettent une sortie rapide, ou sur les animlands (qui on tendance à saper mon mana coloré). Pour le oment j'ai gardé les deux car par expérience c'est bon de pouvoir sortir sa Reforge T5 quand on s'est fait contré T3... En même temps master's call a un joli petit effet quand jouer en instant.
(ex : T3, 3lands, en main j'ai Master's call, un land et Reforge, j'annonce ma fin de tour, l'autre pose ses truc je laisse passer, il est full tap, fin de tour master's call tour suivant reforge... bon)
Au dela de Reforge et des trois moteur à jetons, on à globalement 2 type de cartes : dequoi creuser, et de quoi temporiser.
Pour creuser je suis déja plus ou moins arreté, Peer through depths est un must-have car il remonte Master's call ou Refoge tout en laissant le reste au fond (donc un éventuel colosse) de même Passe-passe fait un très bon job en nous évitant de picher nos colosses. Comme ca peut toujour arrivé j'ai trouvé interssant de jouer Voir plus loin qui nous permet de nous débarasser d'une carte morte. Il n'y a que Spéculation mystique dont le slot est compromis, je n'ai pas pu faire de testplay avec mais je trouvais qu'avant j'avais souvent trop de controle et pas asser de moyen de creuser...
Coté temporisation j'ai modifié pas mal de chose dernièrement comme l'ajout de Silence qui securise une reforge pour pas cher si l'adversaire a de quoi contrer. Condemn est une solution contre pas mal de jeu aggro et sont défaut est moindre comme on tue au poison, de plus il m'a sauvé d'un bounce de colosse une fois en le jouant en réponse, avec 11 PV de plus j'avais le tempo suffisant pour resortir une Reforge. J'y ai adjoit une désinvocation pour des merguez qui nous ennuient san attaquer, mais je ne suis surment pas assez calé en Blanc pour sortir de bons antibêtes. Path to exile est plus controle, or on veut pouvoir sortir son jeu plus vite que l'adversaire, et Journey to nowhere coute 2... Bref encore un point ou j'aurais besoin d'un coup de main.
Ensuite dans le grand classique on a DoJ (on pourrait mettre WoG dans l'absolu) qui a l'avantage de pas faire sauter notre colosse.
Et coté contre j'ai opté pour manaleak comme généralement la partie se joue vite, et Dispel qui est là en contre-contre pour faire passer Reforge, ou pour protéger notre colosse.
Pour le side j'ai rien de concret pour l'instant, je pense a Angel's Grace, Leyline of Sanctity, Flashfreeze ... Je connais pas encore suffisement bien le metagame pour monter d'une traite une bonne reserve.
Voilà à peu près ce que je voulais dire, j'attend vos commentaires avec impatience.
En étant UW, on a pas mal de solution de tempo et de bouibouitage tout en ayant une sortie rapide et stable pour un colosse sur la table au T4.
Voici : donc ma liste telle qu'elle se présente après un peu de travail :
2 Colosse de pestacier
Créature (3) :
2 Épisseuse de lames
Éphémère (18) :
2 Silence
2 Condamnation
2 Desinvocation
3 Appel du maître
3 Dispersement
3 Fuite de mana
4 Sonder les profondeurs
Terrain (15) :
4 Fontaine sacrée
2 Forêt pluviale embrumée
4 Forteresse glaciaire
2 Mesa aride
3 Nexus des encrimites
Rituel (16) :
2 Jour de condamnation
4 Reforge
3 Spéculation mystique
4 Passe-passe
3 Voir plus loin
Terrain de base (6) :
4 Island
2 Plaine
Les moteurs de jetons sont principalement :
Master's call (que l'on peut jouer en instant durant le tour adverse et qui pose 2 jetons)
Episseuse de lame (qui pose un jeton 3/3 et qui lui donne l'init)
Nexus des encrimites (qui a l'avantage de ne pas monopoliser notre mana T3 mais qui nous permet de sortir une reforge que T5)
D'ailleurs se pose ici ma première question : vaux t'il mieux axer ma base de jeton sur les sort comme Master's call, qui me permettent une sortie rapide, ou sur les animlands (qui on tendance à saper mon mana coloré). Pour le oment j'ai gardé les deux car par expérience c'est bon de pouvoir sortir sa Reforge T5 quand on s'est fait contré T3... En même temps master's call a un joli petit effet quand jouer en instant.
(ex : T3, 3lands, en main j'ai Master's call, un land et Reforge, j'annonce ma fin de tour, l'autre pose ses truc je laisse passer, il est full tap, fin de tour master's call tour suivant reforge... bon)
Au dela de Reforge et des trois moteur à jetons, on à globalement 2 type de cartes : dequoi creuser, et de quoi temporiser.
Pour creuser je suis déja plus ou moins arreté, Peer through depths est un must-have car il remonte Master's call ou Refoge tout en laissant le reste au fond (donc un éventuel colosse) de même Passe-passe fait un très bon job en nous évitant de picher nos colosses. Comme ca peut toujour arrivé j'ai trouvé interssant de jouer Voir plus loin qui nous permet de nous débarasser d'une carte morte. Il n'y a que Spéculation mystique dont le slot est compromis, je n'ai pas pu faire de testplay avec mais je trouvais qu'avant j'avais souvent trop de controle et pas asser de moyen de creuser...
Coté temporisation j'ai modifié pas mal de chose dernièrement comme l'ajout de Silence qui securise une reforge pour pas cher si l'adversaire a de quoi contrer. Condemn est une solution contre pas mal de jeu aggro et sont défaut est moindre comme on tue au poison, de plus il m'a sauvé d'un bounce de colosse une fois en le jouant en réponse, avec 11 PV de plus j'avais le tempo suffisant pour resortir une Reforge. J'y ai adjoit une désinvocation pour des merguez qui nous ennuient san attaquer, mais je ne suis surment pas assez calé en Blanc pour sortir de bons antibêtes. Path to exile est plus controle, or on veut pouvoir sortir son jeu plus vite que l'adversaire, et Journey to nowhere coute 2... Bref encore un point ou j'aurais besoin d'un coup de main.
Ensuite dans le grand classique on a DoJ (on pourrait mettre WoG dans l'absolu) qui a l'avantage de pas faire sauter notre colosse.
Et coté contre j'ai opté pour manaleak comme généralement la partie se joue vite, et Dispel qui est là en contre-contre pour faire passer Reforge, ou pour protéger notre colosse.
Pour le side j'ai rien de concret pour l'instant, je pense a Angel's Grace, Leyline of Sanctity, Flashfreeze ... Je connais pas encore suffisement bien le metagame pour monter d'une traite une bonne reserve.
Voilà à peu près ce que je voulais dire, j'attend vos commentaires avec impatience.
[ Dernière modification par Lee-Koh le 22 fév 2012 à 14h10 ][Lien vers les cartes]
Le noeud des opérations militaires dépend de votre faculté de faire semblant de vous conformer aux désirs de votre ennemi. - Sun Tzu
