Mercredi 21 Septembre 2011 à 20:29
#1
Bonjour à tous! Afin de faire vivre un peu le forum et après l'autorisation de Niic je commence une série "adaptation" ou je transposerait des decks d'autres formats au modern et je commence avec: Enduring Ideal!
Enduring Ideal est un vieux deck d’étendu de l’époque Kamigawa Basé sur la carte éponyme Enduring ideal qui permet, une fois que l’on est arrivé à 7 manas d’aller chercher et de mettre en jeu, jusqu’à la fin de la partie, une carte d’enchantement depuis notre bibliothèque. Et ceci pour la (petite?) contrepartie de ne plus jouer de sorts jusqu’à la fin de la partie.
Alors oui vous avez bien vu ne plus jouer de sorts jusqu’à la fin de la partie ! C’est un gros défaut qui n’empeche absolument pas la carte d’être très très jouable et ce deck va en être la preuve.
Voici un liste trouvée sur le net de se qui se jouait à l’époque :
4 Enduring Ideal
4 Burning Wish
4 Sensei’s Divining Top
4 Lotus Bloom
4 Pentad Prism
3 Seething Song
2 Form of the Dragon
2 Solitary Confinement
1 Dovescape
1 Pernicious Deed
1 Honden of Seeing Winds
3 Orim’s Chant
3 Lightning Helix
4 Sakura-Tribe Elder
2 Flagstones of Trokair
2 Mikokoro, Centre of the Sea
3 Windswept Heath
2 Wooded Foothills
2 Forest
2 Mountains
2 Plains
1 Swamp
1 Overgrown Tomb
1 Sacred Foundry
1 Stomping Grounds
1 Temple Garden
1 Godless Shrine
La liste étant assez ancienne je ne vais absolument pas me baser dessus mais je vais partir de zéro.
D’abord il nous faut évidemment les Enduring Ideal
+4 Enduring Ideal
Ensuite il faut pouvoir tuer après avoir joué notre Enduring Ideal IMO il y a deux bonnes manières de le faire : une Eldrazi Conscription sur un Luminide Transparent (certains rajoutent même au tour suivant une Phyresie[urlcarte] afin de tuer en un tour. Mais ma préférée (car elle est très difficilement arretable) est plûtôt au premier tour d’aller chercher [urlcarte]Dovescape puis soit Trahison de la nuit des âmes ou (de préférence) une Meishin, la cage cérébrale ce qui permet un lock quasi-total de l’adversaire. Ensuite on va chercher une Forme du Dragon[urlcarte] et on finit l’adversaire à coup de 5 dégats. +3 [urlcarte]Forme du dragon
+3 Dovescape
+2 Meishin, la cage cérébrale
+1 Trahison de la nuit des âmes
Puis il faut être sûr de trouver notre précieuse carte et de pouvoir la jouer (7 manas quand même) donc du ramp et du bouiboui.
+4 Ponder
+3 Preordain
+2 Seething Song
+4 Lotus Bloom
+4 Serum en Poudre[urlcarte] Quelques contres (uniquement pour passer Enduring Ideal) +2 [urlcarte]Remand
+3 Dispel (on veut enlever des contres pour pas cher)
Et puis quelque enchants sympas :
+1 [urlcarte]Blood Moon[urlcarte]
+1 [urlcarte]Greater Auramancy[urlcarte]
+1 [urlcarte]Paradox Haze[urlcarte] (doubler le nombre d’enchants cherchés)
+1 [urlcarte] Oblivion Ring[urlcarte]
Ce qui nous fait un total de 35 carte il ne nous manque plus qu’une base de mana. Mais bon je vous laisse la faire ! (Je vous conseille toute fois Boseiju.)
Voilà si vous avez des idées de decks à adapter mp-moi
Enduring Ideal est un vieux deck d’étendu de l’époque Kamigawa Basé sur la carte éponyme Enduring ideal qui permet, une fois que l’on est arrivé à 7 manas d’aller chercher et de mettre en jeu, jusqu’à la fin de la partie, une carte d’enchantement depuis notre bibliothèque. Et ceci pour la (petite?) contrepartie de ne plus jouer de sorts jusqu’à la fin de la partie.
Alors oui vous avez bien vu ne plus jouer de sorts jusqu’à la fin de la partie ! C’est un gros défaut qui n’empeche absolument pas la carte d’être très très jouable et ce deck va en être la preuve.
Voici un liste trouvée sur le net de se qui se jouait à l’époque :
4 Enduring Ideal
4 Burning Wish
4 Sensei’s Divining Top
4 Lotus Bloom
4 Pentad Prism
3 Seething Song
2 Form of the Dragon
2 Solitary Confinement
1 Dovescape
1 Pernicious Deed
1 Honden of Seeing Winds
3 Orim’s Chant
3 Lightning Helix
4 Sakura-Tribe Elder
2 Flagstones of Trokair
2 Mikokoro, Centre of the Sea
3 Windswept Heath
2 Wooded Foothills
2 Forest
2 Mountains
2 Plains
1 Swamp
1 Overgrown Tomb
1 Sacred Foundry
1 Stomping Grounds
1 Temple Garden
1 Godless Shrine
La liste étant assez ancienne je ne vais absolument pas me baser dessus mais je vais partir de zéro.
D’abord il nous faut évidemment les Enduring Ideal
+4 Enduring Ideal
Ensuite il faut pouvoir tuer après avoir joué notre Enduring Ideal IMO il y a deux bonnes manières de le faire : une Eldrazi Conscription sur un Luminide Transparent (certains rajoutent même au tour suivant une Phyresie[urlcarte] afin de tuer en un tour. Mais ma préférée (car elle est très difficilement arretable) est plûtôt au premier tour d’aller chercher [urlcarte]Dovescape puis soit Trahison de la nuit des âmes ou (de préférence) une Meishin, la cage cérébrale ce qui permet un lock quasi-total de l’adversaire. Ensuite on va chercher une Forme du Dragon[urlcarte] et on finit l’adversaire à coup de 5 dégats. +3 [urlcarte]Forme du dragon
+3 Dovescape
+2 Meishin, la cage cérébrale
+1 Trahison de la nuit des âmes
Puis il faut être sûr de trouver notre précieuse carte et de pouvoir la jouer (7 manas quand même) donc du ramp et du bouiboui.
+4 Ponder
+3 Preordain
+2 Seething Song
+4 Lotus Bloom
+4 Serum en Poudre[urlcarte] Quelques contres (uniquement pour passer Enduring Ideal) +2 [urlcarte]Remand
+3 Dispel (on veut enlever des contres pour pas cher)
Et puis quelque enchants sympas :
+1 [urlcarte]Blood Moon[urlcarte]
+1 [urlcarte]Greater Auramancy[urlcarte]
+1 [urlcarte]Paradox Haze[urlcarte] (doubler le nombre d’enchants cherchés)
+1 [urlcarte] Oblivion Ring[urlcarte]
Ce qui nous fait un total de 35 carte il ne nous manque plus qu’une base de mana. Mais bon je vous laisse la faire ! (Je vous conseille toute fois Boseiju.)
Voilà si vous avez des idées de decks à adapter mp-moi
.png)

t'apporte Searing Meditation et Lightning Helix, le
te donne de la mana, le
des contres, et le
de la défausse.