Eh bien la chose n'est pas si mauvaise !
La liste telle que je la teste en ce moment :
// LandsBon, alors concrètement comment ça marche ? Tour 1 Fiole = gg ultra souvent. Enfin, c'est pas ce qui fait nécessairement gagner mais c'est tellement puissant que votre adversaire aura des soucis. J'ai très très rarement perdu avec Fiole tour 1.
4 [MOR] Mutavault
17 [CS] Snow-Covered Island
// Creatures
2 [ROE] Coralhelm Commander
4 [LRW] Silvergill Adept
4 [LRW] Merrow Reejerey
4 [TSB] Lord of Atlantis
4 [SHM] Cursecatcher
2 [EVE] Cold-Eyed Selkie
1 [LRW] Surgespanner
// Spells
2 [ZEN] Spell Pierce
4 [RAV] Remand
4 [DS] Aether Vial
4 [ZEN] Spreading Seas
4 [8E] Mana Leak
// Sideboard
SB: 3 [M10] Flashfreeze
SB: 4 [BOK] Threads of Disloyalty
SB: 2 [RAV] Shadow of Doubt
SB: 3 [FD] Vedalken Shackles
SB: 3 [ROE] Unified Will
Le problème est quand on n'a pas la fiole tour 1 et qu'on ne commence pas. On subit pas mal la game mais sur un adversaire un peu mou, type tron/post ou un multicolor qui cherche sa 3e ou 4e couleur... Spreading Seas nous donne beaucoup de tempo. Avec Remand, ce sont les deux cartes qui vous permettront de temporiser le temps de gagner... en quelques coups. Car finalement, quelques gros ondins imblocables grâce à l'islandwalk, ça peut plier la game rapidement.
On est mauvais face à aggro (sauf si fiole tour 1), mais on se soigne grâce au side (Threads et Shackles). Unified Will est counterspell face à control et les posts sans trop de wall. Flashfreeze est important face aux match-ups combo, ainsi que, parfois, Shadow of Doubt.
L'énorme problème du paquet, c'est l'absence de bounce. C'est pourquoi je teste le random Surgespanner, mais c'est une option de désespoir pour pas dire "gg" quand un truc immonde touche le battlefield. J'hésite à incorporer des Into the Roil / Cryptic Command (ce dernier est pas trop dans la curve ni dans l'air du temps... pas modern quoi), mais je ne sais pas à la place de quoi !
[ Dernière modification par Niicfromlozane le 18 jan 2012 à 23h49 ]