pour répondre, j'ai fait quelque match, beaucoup contre un vizier classique justement, très souvent 2/1 après c'est question de chatte un peu, ca joue souvent à un tour près et celui qui as la meilleurs main, ceci dit temple t1 est meilleur que dork t1, croit moi...c'est jolie de pensé goldfish mais dans la réalité c'est rare...
en fait l équation est simple, je te laisse comparé:
classique: t1 land dork t2 land druid t3 coco into combo
ma version: t1 land t2 land druid t3 coco (druid avec marqueur)...
en bref du pareil au même sauf que: a la place de dork, on peut avoir une carte "active" (path au hasard), un temple t1 nous fera un certain qa et permet de se permettre de pas trop mulligané.
- un draw sur un abzan, le nombre d'anti bete impressionnant est pas trop un pb, seul truc: annefeza 2 nous met mal et la hate grave qu'il faut gérer, le ca fait tenir mais la combo ne part jamais vu le nombre impressionnant d antibete.
- Vs rdw, aucun soucis c'est un match up des plus favorables.
- eldratron, la par contre clairement en défaveur étrangement, ca bourre bien trop vite même si les partie se joue souvent à des 2/1 et qu'on descend bien bas (je me rappelle une game, le mec à 3 avec 3 calice 1 2 3) eot coco into fourbe witness, atk il me sort le truc qui fait -2-1 incolore, next turn lost.). clairement soit faut de la chance de pioché un coco into combo eot soit des path pour géré les menaces...
- poutrez contre storm (d ou l inclusion des angel grace en side) clairement bah on peut plus long et ca peut contrer ah ah
- faerie aucun soucis (bon de toute facon il date trop pour etre viable maintenant ce deck)
- un deck que je connait pas qui était en phase de teste dans l asso ou je joue (un combo qui ramp arto, joue des angel grace et le truc pour piocher la biblio, lotus bloom et kill sur maniaque de laboratoire ou le blast qui se surcharge avec des landes) (un easy 2/1, angel grace et hop)
- pas tester contre affinity mais je pense que le match up est clairement chiant.
Pour les slot, le plan dork + land est beaucoup plus long et aléatoire qu evolutionnary tempo combo et fait beaucoup plus de ca contre un midrange....donc plus stable. elite est la pour tempo les jeu trop rapide et faire du ca si on as pas de fourbe sous evolutionary. pour le temple vu qu'on joue peut de dork et quasi aucun t1, ca nous fait notre t1 pour un qa.emrakul baliste ca le vaut, perso j'ai pas de balist déjà mais clairement meme si j en aurait je le mettrait pas, c'est pas mon plan de jeu. et clairement c'est un kill comme un autre, je préfère personnellement emrakul car meme si l avantage est minime il permet de faire tour infini, de se protégé contre les jeux meule (j'en est déjà vu même si on est d accord qu'on en verra rarement ah ah), bref question de choix. archange epix why not mais c'est pour 5, ca prend 8 slots ca se coco pas et ca fait le meme effet que rhonas en soit donc non et je voit pas l'interêt.
Pour chord ménagerie, j'avoue que ca se tient et ca serait question de choix. clairement chord est un très bon ajout, c'est indéniable (en fait j'ai pas de chor sinon je la mettrait surement en x2) après comme ça clairement l'un ou l'autre se valent. chor sous combo ca fait win comme ménagerie, chor en late game sans rien ca fait "venir" une bete direct l'autre du ca et potentiel menace de combo....) bref chor est excellent c'est clair mais aussi les 2 sont "utile a différent niveau" contre différent deck. après le point "criticable" est clairement le nombre de dork, clairement 12 je suis loin d'être d accord, voila les sortie full dork à poil, chose qui m'arrivait hyper souvent dans la version annafeza qui jouait 8 dork et gavony...clairement on peut se passé des dork, ca ajoute absolument pas de plus value et est trop facilement gérable sans gain de temps conséquant, je préfère clairement augmenté les chance de touché la combo en temporisant (evolutionary, elite, path) que me tapé une game de dork coco contré ou défaussé et regardé l'autre joué...après question de gouts
la seul modif que je compte faire est l'inclusion du recruiter et joué sur les qasali qui sont hyper utile (mais ca c'est ma méta locale qui est très arto enchant avec du piegepont (8 rack), beaucoup de chalice, des arto hategrave...
Voilà voilà
ps: pour balista, le truc essentiel c'est qui passe PAS sous coco, je trouve donc la carte mauvaise dans coco (par contre elle fait les fesses dans eldratron xD) en bref si on veut jouer balista autant la jouer la ou elle est le mieux: eldratron.