Lundi 17 Octobre 2016 à 01:46
#1
Hello tout le monde.
Avec la sortie de Kaladesh j'ai essayé de faire un deck avec des Saheeli et des artefacts, mais après avoir quelques tests j'ai viré la plupart des artefacts pour mettre du contrôle.
Au final mon deck ressemble à un deck contrôle, mais qui achève l'adversaire au blast, ce qui permet d'avoir des parties ne qui ne durent pas une éternité, et un deck très agréable à jouer.
Voici la liste:
25 Terrains
4 Lac de montagne bouillant
2 Conduits de vapeur
3 Chutes de soufre
8 Île
8 Montagne
13 Créatures
4 Mage au trésor
4 Familier du filigrane
3 Carcasse mécanique combustible
2 Carcasse mécanique torrentielle
5 Arpenteurs
3 Saheeli Rai
2 Chandra, torche de la défiance
17 Éphémères/Rituels
4 Foudre
2 Eclair explosif
2 Balafre de flammes
3 Electrolyse
3 Fuite de mana
2 Collet à sorts
1 Charme d'izzet
Réserve
2 Relique de progénitus
4 Retombées volcaniques
2 En mille morceaux
1 Rejet solennel
3 Pluie en fusion
2 Dispersement
1 Explosifs artificiels
On a donc un bon nombre de blasts et de contresorts que l'on voit habituellement dans les decks izzet, mais aussi Saheeli et Chandra, qui grignotent les PV de l'adversaires tout en important du contrôle, et qui ont un ulti qui termine assez vite la partie.
Parmi les créatures/artefacts restants, le Familier du filigrane est une bonne carte face à beaucoup de deck, il nous permet de gagner 2PV et d'avoir une créature que l'adversaire aura pas envie de détruire avec ses antibêtes. Le mage au trésor, permet d'aller chercher les carcasses rouges et bleues de Kaladesh
Ces carcasses servent à terminer la partie. La rouge va très bien dans le deck, l'adversaire choisira souvent de prendre les dégâts étant donné que les cartes que l'on va piocher vont souvent lui mettre autant de dégâts. La bleue est une sorte de Snappy. Les 2 vont très bien avec Saheeli, qui peut les copier et donc refaire leur effet après qu'elles soit arrivées en jeu, tout en balançant le jeton en direction de l'adversaire. Avec l'ulti de Saheeli on peut donc récupérer les 2 carcasses + un familier, ce qui plie souvent la partie.
J'ai pas assez testé le deck pour savoir ce qu'il vaut en tournoi, mais en tout cas il tourne bien et est agréable à jouer.
J'ai fais la réserve un peu à l'arrache.
Je suis prêt à recevoir vos critiques
Avec la sortie de Kaladesh j'ai essayé de faire un deck avec des Saheeli et des artefacts, mais après avoir quelques tests j'ai viré la plupart des artefacts pour mettre du contrôle.
Au final mon deck ressemble à un deck contrôle, mais qui achève l'adversaire au blast, ce qui permet d'avoir des parties ne qui ne durent pas une éternité, et un deck très agréable à jouer.
Voici la liste:
25 Terrains
4 Lac de montagne bouillant
2 Conduits de vapeur
3 Chutes de soufre
8 Île
8 Montagne
13 Créatures
4 Mage au trésor
4 Familier du filigrane
3 Carcasse mécanique combustible
2 Carcasse mécanique torrentielle
5 Arpenteurs
3 Saheeli Rai
2 Chandra, torche de la défiance
17 Éphémères/Rituels
4 Foudre
2 Eclair explosif
2 Balafre de flammes
3 Electrolyse
3 Fuite de mana
2 Collet à sorts
1 Charme d'izzet
Réserve
2 Relique de progénitus
4 Retombées volcaniques
2 En mille morceaux
1 Rejet solennel
3 Pluie en fusion
2 Dispersement
1 Explosifs artificiels
On a donc un bon nombre de blasts et de contresorts que l'on voit habituellement dans les decks izzet, mais aussi Saheeli et Chandra, qui grignotent les PV de l'adversaires tout en important du contrôle, et qui ont un ulti qui termine assez vite la partie.
Parmi les créatures/artefacts restants, le Familier du filigrane est une bonne carte face à beaucoup de deck, il nous permet de gagner 2PV et d'avoir une créature que l'adversaire aura pas envie de détruire avec ses antibêtes. Le mage au trésor, permet d'aller chercher les carcasses rouges et bleues de Kaladesh
Ces carcasses servent à terminer la partie. La rouge va très bien dans le deck, l'adversaire choisira souvent de prendre les dégâts étant donné que les cartes que l'on va piocher vont souvent lui mettre autant de dégâts. La bleue est une sorte de Snappy. Les 2 vont très bien avec Saheeli, qui peut les copier et donc refaire leur effet après qu'elles soit arrivées en jeu, tout en balançant le jeton en direction de l'adversaire. Avec l'ulti de Saheeli on peut donc récupérer les 2 carcasses + un familier, ce qui plie souvent la partie.
J'ai pas assez testé le deck pour savoir ce qu'il vaut en tournoi, mais en tout cas il tourne bien et est agréable à jouer.
J'ai fais la réserve un peu à l'arrache.
Je suis prêt à recevoir vos critiques