Lundi 12 Septembre 2016 à 15:23
#1
Avec Wizzards (le vrai papa du deck), on a commencé à développer un contrôle draw-go en modern. Qui dit draw-go dit éphémères, qui dit éphémères dit Mystical Teachings et qui dit Teachings dit tool-box.
Sans trop vous faire traîner, notre liste actuelle :
Terrains (26)
1 Celestial Colonnade
1 Drowned Catacomb
1 Ghost Quarter
1 Hallowed Fountain
1 Plains
1 Reflecting Pool
1 Shambling Vent
1 Sunken Ruins
1 Swamp
2 Creeping Tar Pit
2 Glacial Fortress
2 Watery Grave
3 Island
4 Flooded Strand
4 Polluted Delta
"Créatures" (3)
3 Snapcaster Mage //kill du deck et aussi, ça permet de flashback des trucs.
Épémères (31)
1 Consume the Meek //dans le rôle de la wrath. On pourrait prendre un truc plus radical (Supreme Verdict par exemple), mais ici, c'est instant, donc ça reste dans l'optique draw-go mais en plus, ça se tuto)
1 Hero's Downfall //histoire de gérer les pw
1 Murderous Cut //dans le rôle du path5 en midgame
1 Negate //ça trouvera toujours une cible, mais pas spécialement de nombreuses, du coup 1-of
1 Secure the Wastes //kill plus rapide que snap ou offre un tempo énorme
1 Slaughter Pact //permet principalement de jouer un antibête via teachings pour 4 manas
1 Sphinx's Revelation //kill au CA et un peu de sustain en passant
2 Anguished Unmaking //gestion presque universelle. Ça sort souvent en g2 au profit de gestion plus ciblée mais permet une grande flexibilité en g1
2 Logic Knot //Counterspell en mid/late et arrive souvent à surprendre en early
3 Blessed Alliance //la surprise du deck. Le méta actuel est relativement aggro et le le gain de vie est souvent non-négligeable pour pouvoir jouer confortablement.
3 Cryptic Command //le classique couteau suisse qu'on ne présente plus. En *3 car teachings est assez lourd mine de rien
3 Esper Charm //rempli ou achève une main. (Et casse une fois l'an un enchantement, mais c'est toujours un bonus)
3 Mystical Teachings //permet un side très flexible et offre une value scandaleuse en midgame.
4 Mana Leak //histoire de tempo l'early
4 Path to Exile //meilleur removal du format
SB: 1 Fracturing Gust //wrath2 contre affinity qui en plus nous met hors de portée de kill. Ça peut sembler greedy, mais à l'image de Stony Silence qui ne sert presque que contre affi, la carte est suffisament scandaleuse dans le mu pour se justifier.
SB: 1 Extirpate
SB: 1 Doom Blade //remplace unmaking quand il n'y a pas de bonne cible
SB: 2 Dispel //très efficace contre burn, un mu difficile
SB: 1 Disenchant //contre affinity, mais aussi les graftdiger cage qui pullulent dans les sides
SB: 1 Crypt Incursion //contre dredge/burn
SB: 1 Celestial Purge //il y a suffisamment de bonnes cibles (Lili et Nahiri en tête) pour se justifier
SB: 1 Blessed Alliance //j'hésite presque à en rentrer 4 MD
SB: 1 Stasis Snare //ça gère Kukul
SB: 1 Sphinx's Revelation //en cas de grind, on est content d'en avoir 2
SB: 1 Rest for the Weary //burn, c'est pas facile comme mu
SB: 1 Ravenous Trap //contre dredge
SB: 1 Hushwing Gryff //contre coco, chord, dredge et zizi
SB: 1 Hallowed Moonlight //contre les même qu'au dessus, mais on remplace zizi par tokens (c'est encore présent ça ?)
Voilà pour la rapide présentation.
Si vous avez des questions/propositions, faut pas hésiter.
On est en début de développement, mais le deck a pas l'air trop naze pour le moment.
Sans trop vous faire traîner, notre liste actuelle :
Terrains (26)
1 Celestial Colonnade
1 Drowned Catacomb
1 Ghost Quarter
1 Hallowed Fountain
1 Plains
1 Reflecting Pool
1 Shambling Vent
1 Sunken Ruins
1 Swamp
2 Creeping Tar Pit
2 Glacial Fortress
2 Watery Grave
3 Island
4 Flooded Strand
4 Polluted Delta
"Créatures" (3)
3 Snapcaster Mage //kill du deck et aussi, ça permet de flashback des trucs.
Épémères (31)
1 Consume the Meek //dans le rôle de la wrath. On pourrait prendre un truc plus radical (Supreme Verdict par exemple), mais ici, c'est instant, donc ça reste dans l'optique draw-go mais en plus, ça se tuto)
1 Hero's Downfall //histoire de gérer les pw
1 Murderous Cut //dans le rôle du path5 en midgame
1 Negate //ça trouvera toujours une cible, mais pas spécialement de nombreuses, du coup 1-of
1 Secure the Wastes //kill plus rapide que snap ou offre un tempo énorme
1 Slaughter Pact //permet principalement de jouer un antibête via teachings pour 4 manas
1 Sphinx's Revelation //kill au CA et un peu de sustain en passant
2 Anguished Unmaking //gestion presque universelle. Ça sort souvent en g2 au profit de gestion plus ciblée mais permet une grande flexibilité en g1
2 Logic Knot //Counterspell en mid/late et arrive souvent à surprendre en early
3 Blessed Alliance //la surprise du deck. Le méta actuel est relativement aggro et le le gain de vie est souvent non-négligeable pour pouvoir jouer confortablement.
3 Cryptic Command //le classique couteau suisse qu'on ne présente plus. En *3 car teachings est assez lourd mine de rien
3 Esper Charm //rempli ou achève une main. (Et casse une fois l'an un enchantement, mais c'est toujours un bonus)
3 Mystical Teachings //permet un side très flexible et offre une value scandaleuse en midgame.
4 Mana Leak //histoire de tempo l'early
4 Path to Exile //meilleur removal du format
SB: 1 Fracturing Gust //wrath2 contre affinity qui en plus nous met hors de portée de kill. Ça peut sembler greedy, mais à l'image de Stony Silence qui ne sert presque que contre affi, la carte est suffisament scandaleuse dans le mu pour se justifier.
SB: 1 Extirpate
SB: 1 Doom Blade //remplace unmaking quand il n'y a pas de bonne cible
SB: 2 Dispel //très efficace contre burn, un mu difficile
SB: 1 Disenchant //contre affinity, mais aussi les graftdiger cage qui pullulent dans les sides
SB: 1 Crypt Incursion //contre dredge/burn
SB: 1 Celestial Purge //il y a suffisamment de bonnes cibles (Lili et Nahiri en tête) pour se justifier
SB: 1 Blessed Alliance //j'hésite presque à en rentrer 4 MD
SB: 1 Stasis Snare //ça gère Kukul
SB: 1 Sphinx's Revelation //en cas de grind, on est content d'en avoir 2
SB: 1 Rest for the Weary //burn, c'est pas facile comme mu
SB: 1 Ravenous Trap //contre dredge
SB: 1 Hushwing Gryff //contre coco, chord, dredge et zizi
SB: 1 Hallowed Moonlight //contre les même qu'au dessus, mais on remplace zizi par tokens (c'est encore présent ça ?)
Voilà pour la rapide présentation.
Si vous avez des questions/propositions, faut pas hésiter.
On est en début de développement, mais le deck a pas l'air trop naze pour le moment.
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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf


" sont trés vastes aussi bien au niveau du kill que sur les sorts et l'ajout ou non de mystical teachings.