Apport de Kaladesh

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Liehos Membre · Légende 4 483 messages Inscrit le 03/04/2009
Mardi 13 Septembre 2016 à 10:12 #226
Affi et merfolk, se fichent que ses créatures arrivent engagés, aucune de ces bêtes n'ont la célérité
LightKnightmare Membre · Légende 1 649 messages Inscrit le 26/09/2008
Mardi 13 Septembre 2016 à 10:12 #227
Ça casse bel et bien twin. Une armée de jetons engagés c'est moins fort.
Disons que pour 1 c'est une carte qui aide face à Affinity, moins de mana donc un départ plus lent et du gain de pv. Contre burn ça bloque la célérité et ça fait gagner a peu près une foudre en gain vie. Contre elfes/ondins/zoo le gain de pv est pas mal. Griselbrand qui arrive engagé c'est moins fort..
A voir
Liehos Membre · Légende 4 483 messages Inscrit le 03/04/2009
Mardi 13 Septembre 2016 à 10:16 #228
Encore une fois, ça ne casse pas twin, ça ne fait que le ralentir.
Tu as juste à effectuer la capacité à la fin du tour adverse, et tu le tues après

Digression à part,
A part pour Zoo, grishoalbrand, et RG brèche, je ne pense pas que la carte vaille la peine d'être jouée
gulfoss Membre · Légende 1 074 messages Inscrit le 07/11/2009
Mardi 13 Septembre 2016 à 10:33 #229
Ouais enfin la carte a une seconde ligne de texte, qui fait que mettre des 1/4 avec twin ne sert à rien, donc ça veut dire que twin ne marche plus qu'avec la 2/1 vol. Mais bon, avec Twin banni, je pense que c'est une fausse bonne carte qui ne finira jouée nulle part (sauf peut-être en standard m'enfin ça on verra).
Ezexperience Membre · Légende 1 097 messages Inscrit le 05/10/2010
Mardi 13 Septembre 2016 à 10:35 #230
Le 13/09/2016 à 10:16, Liehos avait écrit ...
Encore une fois, ça ne casse pas twin, ça ne fait que le ralentir.
Tu as juste à effectuer la capacité à la fin du tour adverse, et tu le tues après

Digression à part,
A part pour Zoo, grishoalbrand, et RG brèche, je ne pense pas que la carte vaille la peine d'être jouée

Les jetons de Twin disparaissent à la fin du tour non ? 
Je trouve la carte un peu faible en effet, sachant que contre Burn par exemple il faut la poser T1, sinon c'est vraiment moins fort et contre les autres decks c'est vraiment pas décisif.
Pseudo cockatrice : Perseus
Pseudo MTGO : Saukko
sasyo Membre · Légende 2 215 messages Inscrit le 16/02/2006
Mardi 13 Septembre 2016 à 10:35 #231
- Oooh, a puppy!
- Careful honey, he got a knife
Liehos Membre · Légende 4 483 messages Inscrit le 03/04/2009
Mardi 13 Septembre 2016 à 10:37 #232
Je vous invite à relire la carte splinter twin

Il joue splinter twin. Il attend un tour. A ton étape de fin de tour, il fait une infinité de jetons qui arrivent tap .
A son tour, les jetons sont dégagés, et il tue tue.
Tu as gagné un tour
Ezexperience Membre · Légende 1 097 messages Inscrit le 05/10/2010
Mardi 13 Septembre 2016 à 10:40 #233
En effet, c'est à la "prochaine end step" que les jetons sont exilés.

Tout ça pour dire que cette carte est pas terrible de toute façon ...
Pseudo cockatrice : Perseus
Pseudo MTGO : Saukko
Palefang Membre · Légende 1 626 messages Inscrit le 14/12/2010
Mardi 13 Septembre 2016 à 10:41 #234
Le 13/09/2016 à 10:07, Balthyr avait écrit ...
mélira pourra pas faire combo pvs infinis sans gérer l'enchantement.

Je vois pas très bien... sac' finks, qui revient, ça te fait gagner 2 Pvs et l'enchant ne t'en fait gagner qu'un. Tu peux très bien faire 100 PVs et en donner 50 à ton adversaire. A priori, si tu as un autre kill dans le deck façon Redcap, ça passe. (Encore une fois : 2 blessures pour 1 life de gagnée)

 
Le 13/09/2016 à 10:35, sasyo avait écrit ...
Et il fait comment pour gagner si ses créatures sont tap ?

Tu fais la combo en end phase adverse, et les tokens ne disparaîtront qu'à ta end phase à toi. Du coup, à ton tour, tu pourras saucer avec une infinité de bêtes. Ça prend "juste" un tour de plus.
I like my coffee black just like my metal.

Modern : Humans - Elves - UR(w) Combo - Brews Perso.
DC : Chats (autant décédé que MC)
Balthyr Membre · Légende 3 098 messages Inscrit le 28/07/2012
Mardi 13 Septembre 2016 à 10:42 #235
Le 13/09/2016 à 10:35, Ezexperience avait écrit ...
Le 13/09/2016 à 10:16, Liehos avait écrit ...
Encore une fois, ça ne casse pas twin, ça ne fait que le ralentir.
Tu as juste à effectuer la capacité à la fin du tour adverse, et tu le tues après

Digression à part,
A part pour Zoo, grishoalbrand, et RG brèche, je ne pense pas que la carte vaille la peine d'être jouée

Les jetons de Twin disparaissent à la fin du tour non ? 
Je trouve la carte un peu faible en effet, sachant que contre Burn par exemple il faut la poser T1, sinon c'est vraiment moins fort et contre les autres decks c'est vraiment pas décisif.



C'est pas bon contre burn en même temps.
C'est plutôt bon contre les decks qui clock comme , zoo , affi (au passage il prend ça t1  il peut pas faire du mana sur tambour), merfolk, voir DT. 
Et ça retarde pas mal elves aussi.

Le gain life est pas anecdotique contre ces decks là, ça laisse le temps d'aller jusqu'à la damna ou de toucher ses removals. 

Par contre contre goryo c'est pas ouf du tout il peut toujours faire Bormy. 


@Palefang à quoi bon faire 1M de points de vie si en face il en gagne  500 000?  Surtout si en face il a gagné la une en faisant ça tu lui offres gentiment le 1/0 si tu peux pas assembler redcap, il va pas du tout concéder en face. 
Le 05/12/2017 à 18:56, AbzanEdh avait écrit ...
Bah c'est pas compliqué, si on arrive à voir ta carte c'est que c'est pas assez foil, et si on arrive à lire ta carte c'est que c'est pas du japonais/koréen/russe/chinois.
Liehos Membre · Légende 4 483 messages Inscrit le 03/04/2009
Mardi 13 Septembre 2016 à 10:46 #236
Le 13/09/2016 à 10:42, Balthyr avait écrit ...
Le 13/09/2016 à 10:35, Ezexperience avait écrit ...
Le 13/09/2016 à 10:16, Liehos avait écrit ...
Encore une fois, ça ne casse pas twin, ça ne fait que le ralentir.
Tu as juste à effectuer la capacité à la fin du tour adverse, et tu le tues après

Digression à part,
A part pour Zoo, grishoalbrand, et RG brèche, je ne pense pas que la carte vaille la peine d'être jouée

Les jetons de Twin disparaissent à la fin du tour non ? 
Je trouve la carte un peu faible en effet, sachant que contre Burn par exemple il faut la poser T1, sinon c'est vraiment moins fort et contre les autres decks c'est vraiment pas décisif.




Par contre contre goryo c'est pas ouf du tout il peut toujours faire Bormy. 

Oué enfin, il attaque pas, donc il reste juste son effet assaut sysmique et faut qu'il est des terrains en main
J'aurais plutôt dit qu'il peut toujours faire dans la brèche into Wurm 15/15 qui quand elle meurt pose 3x 5/5
Mais avoir des créatures qui arrivent tap sinon, ça le calme quand même un peu grishoalbrand, et selon le deck que tu joues ça te donne du temps pour gagner ou trouver une autre solution plus radicale
 
Balthyr Membre · Légende 3 098 messages Inscrit le 28/07/2012
Mardi 13 Septembre 2016 à 10:48 #237
Effectivement s'il peut pas otk ça peut acheter le temps nécessaire vu comme ça et il peut toujours poser des 5/5 aussi.
Le 05/12/2017 à 18:56, AbzanEdh avait écrit ...
Bah c'est pas compliqué, si on arrive à voir ta carte c'est que c'est pas assez foil, et si on arrive à lire ta carte c'est que c'est pas du japonais/koréen/russe/chinois.
Palefang Membre · Légende 1 626 messages Inscrit le 14/12/2010
Mardi 13 Septembre 2016 à 10:52 #238
Le 13/09/2016 à 10:46, Liehos avait écrit ...
et selon le deck que tu joues ça te donne du temps pour gagner ou trouver une autre solution plus radicale

C'est ça que j'aime pas dans cette carte : pourquoi voudras tu piocher une ressource pour ralentir un pack alors que tu pourrais utiliser cette ressource pour le locker ?

Je ne me vois pas commencer avec n-1 carte en main 'juste' pour gagner un tour, sans solution ni backup derrière. En sachant qu'avec n-1, tu as moins de chance d'avoir la solution radicale ou un séquençage qui soit léthal.

Et l'argument : 'j'achète le tour X avec cet enchant, comme ça je peux locker/wrather au tour X+1", ça me parait bancal aussi : il faut un sacré alignement pour avoir cet enchant et le lock, qui prennent tous les deux des places de side et ne seront présent qu'en peu d'exemplaires.
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SturmLumlane Membre · Légende 793 messages Inscrit le 11/06/2014
Mardi 13 Septembre 2016 à 10:52 #239
Dite, pour Twin, c'était une blague hein ^_^'

Cependant, la carte ne me semble pas complètement injouable :
- Le gain de PV gêne les jeux basé sur des créatures faibles en grand nombre : token, Zoo, Affy, elfes...
- L'effet tap les créatures "casse" certaines combo, comme into breach & co, mais aussi kiki/angel.

Mais pour moi, ca reste trop "le cul entre deux chaises" pour être joué : l'effet gain de vie est trop faible, et l'effet anti-combo pas assez radical.
sasyo Membre · Légende 2 215 messages Inscrit le 16/02/2006
Mardi 13 Septembre 2016 à 10:54 #240
Le 13/09/2016 à 10:37, Liehos avait écrit ...
Je vous invite à relire la carte splinter twin

Il joue splinter twin. Il attend un tour. A ton étape de fin de tour, il fait une infinité de jetons qui arrivent tap .
A son tour, les jetons sont dégagés, et il tue tue.
Tu as gagné un tour


à moins de jouer twin sur pestermite, ça bloque l'exarque tout de même. 0 chaque arrivé de créature, l'enchante te fais gagner un pv ...
- Oooh, a puppy!
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