Lundi 04 Juillet 2016 à 22:34
#1
Entre deux runs sur Dark Souls 3 (Onikiri & Ubadachi soooo OP), j'ai trouvé le temps d'assouvir ma soif de Magic ce week-end en me rendant au GP Trial de Parkage en Modern pour tenter de gagner mes byes pour le GP Lille (lui aussi en Modern) à la fin du mois prochain.
Depuis quelques semaines, je crois que j'ai trouvé mon deck de prédilection. A vrai dire, je ne me sens plus tellement de jouer des gros decks contrôle qui cherchent à faire durer les games et gagner au tour 1000 au bout d'un marathon de counterspells et de kill spells. Par exemple, mes consorts de ma team m'auraient bien vu monter le Jeskai Nahiri qui ressemble un peu à un combo/control, mais j'ai plus le coeur à jouer ce genre ce deck, je crois.
J'ai rejoint une autre Église, celle de Ryan Overturf. Nouveau commentateur pour cette nouvelle saison pour Star City Games, ce chic type n'en reste pas moins un joueur hors pair. Plutôt actif sur le Legacy, il a récemment pris les armes en Modern et s'est révélé avec un top 8 à Indianapolis en mai dernier avec un archétype ramené d'entre les morts : Grixis Delver. Des Mages Lancevifs ? Des contresorts par milliers ? Des Foudres ? OKAY je suis partant.
Jeskai Nahiri lui a un peu volé la vedette parce que la stratégie est relativement nouvelle mais la consécration pour l'archétype Grixis Delver est arrivée avec la formidable victoire de Kevin Jones à Dallas.
Pour faire court : en game 1 : tuer avec Sondeur de Secrets et le protéger avec l'armada de contres et si besoin finir à coup de Foudres et assurer le midgame avec Tasigur et Baudroie (qui peuvent aussi servir dans l'early). Game 2 : si l'adversaire a de quoi tuer trop facilement le Sondeur : switcher dans un plan plus contrôle en les remplaçant par des Visions ancestrales sinon, rajouter les bonnes cartes en conséquence.
Chez Parkage, l'ambiance est assez détendue : on est en petit comité, je connais la grande majorité des joueurs qui font partie des habitués des tables parisiennes. J'ai préparé mon deck : voici la liste :
2 island
1 swamp
1 mountain
4 scalding tarn
4 polluted delta
3 bloodstained mire
2 steam vents
2 watery grave
1 blood crypt
4 delver of secrets
4 snap caster mage
3 tasigur, the golden fang
1 gurmag angler
1 vendilion clique
4 thought scour
4 serum visions
4 lightning bolt
4 mana leak
3 spell snare
3 terminate
2 remand
1 kolaghan's command
1 pillar of flame
1 murderous cut (qui devrait etre une dreadbore)
Side
4 ancestral visions
3 countersquall
2 spell pierce
2 magma spray
1 dispel
1 kolaghan's command
1 engineered explosives
1 crumble to dust
Ronde 1 INFECT.
Mon adversaire n’était pas vraiment expérimenté avec le deck et l’avoue volontiers en m’annonçant que c’est le pack d’un de ses amis. Bon, je suis venu pour gagner donc je fais pas trop d’états d’âme. Game 1 je procède à une exécution systématique de chacune de ses menaces. Le bougre est tout de même rattrapé par la puissance brute du deck et manque de me tuer sur un bon enchainement de pumps et protections. Mais mon Tasigur T2 le beatdown assez violemment et il n’aura pas le temps de transformer l’essai. Il finit tout de même par disloquer l’ancien Khan Sultai mais son fidèle sujet, la Baudroie de Gurmag, le remplace sur le champ de bataille et finit de l’achever.
Je retire des Déférences, l’Entaille meurtrière (qui n’est pas bien dans le deck, ça met trop de pression sur le cimetière mais encore une fois, j’avais que ça sous la main), un Collet à Sort et un Ecurage de pensée pour rentrer des Percesorts, des Giclées de magma et le Dispersement. J’ouvre globalement une bonne main pour la deux et mes réponses matchent parfaitement ses menaces : Percesort sur sa Résistance sauvage et Commandement de Kolaghan qui détruit son Morguesort et me récupère un Mage lancevif qui avait atterri dans mon cimetière avec un Ecurage. Je prends le rôle du bon gros deck contrôle et mon card advantage aura raison de lui. Je termine avec l’armada classique du joueur bleu/rouge : Foudre et Mage lancevif.
Ronde 2 KIKI CHORD.
Je connaissais mon adversaire et ma foi, ça n’allait pas être une paire de manches. Mon dernier duel contre lui n’avait pas tourné en ma faveur mais cette fois-ci, sur le play, je parviens à handicaper son départ : je crame l’Oiseau de Paradis, contre le Mur de Racines et un Témoin Eternel. Un Sondeur de Secrets achève son expérimentation et vole par dessus ces petites créatures. Il lui faudra un topdeck Chemin vers l’Exil pour finalement s’en débarrasser mais le sombre sorcier avait accompli sa mission : son nombre de points de vie était trop faible pour résister à une combinaison gagnante de Pilier de Flamme et Foudre.
La deuxième partie ne tourne pas à mon avantage à cause d’un Eidolon de la Rhétorique tout droit sorti de Nyx qui m’empêche de jouer mes Mage lancevifs. Douillettement niché au milieu de son board, le petit philosophe reste intouchable tandis que mon adversaire me lock complètement à coup de Corde sur Témoin Eternel, puis Ange qui blink le Témoin qui reprend Corde, etc. Incapable de contenir la vague de créatures, je concède cette partie.
La dernière partie, je crois qu’il fait une erreur en gardant une main à un terrain + un mana dork. Je tue facilement le petit Oiseau, l’empêchant ainsi de déployer son mana et mon Sondeur de Secrets se transforme à nouveau. Avec plusieurs contres en main et un board vide de son côté, je sens la victoire à portée demain mandibule. Mon adversaire aura beau essayer vaillamment, rien ne passera et je remporte la victoire.
Ronde 3 INFECT.
Phyrexia revient. Je ne me souviens plus trop de cette partie, j’étais tellement focused sur l’instant présent, que j’avais pas enclenché le mode « mémoire » de mon cerveau. Cela dit, mon opening à la 1 était Sondeur de Secrets, encore lui, qui le déchiquète tandis qu’il cherche sa Dislocation… qu’il trouve.. que je défère (sooooo guud). Trop de vie perdue, il s’incline. Je perds la deuxième partie en oubliant d’activer Tasigur une ou deux fois alors que j’avais complètement la place pour le faire, ce qui m’aurait permis d’éviter mes pioches successives de terrains et récupérer de précieux contresorts. La troisième partie, il n’a pas beaucoup de menaces. Mes petits removals à 1 mana ont raison rapidement de ses agents de Phyrexia. Je le bait en le poussant à se full tap et aller pour le kill. Il mangera sa double Foudre le réduisant en petit tas de cendres.
Ronde 4 DRAW.
Je suis pairé contre un pote, du coup on décide de faire ID en espérant aussi pouvoir faire pareil en ronde 5 pour aller dans le top 4. Mais les choses en ont décidé autrement : mon adversaire de la ronde suivante doit la jouer et je prends les armes.
Ronde 5 GRIXIS CONTROL.
Je pense qu’il ne savait pas que j’étais sur Delver, il garde une main beaucoup trop molle et se fait massacrer par Sondeur de Secrets + Tasigur. Il ne pourra pas tirer partie de ses gros sorts et je remporte une rapide première victoire. Je retire mes Sondeurs pour rentrer les Visions ancestrales et le package contrôle. J'ai un peu de chance puisque j'arrive à suspendre les précieuses Visions dès le tour 1. Avec quelques contresorts, j'arrive à la protéger et j'y trouve les ressources nécessaires pour continuer mes land drops et ne pas me mettre hors tempo. Une étrange attaque de sa part à la Fosse à goudron rampante me donne une fenêtre pour jouer mon Tasigur qui va rapidement truster le board. Je le protège du mieux que je peux et avec l'aide d'une Clique Vendilion je fais jeu, set et match.
...et c'est le top 4
DEMIES : TEZZ BRIDGE CONTROL.
Je n'avais évidemment pas testé contre ce pack mais j'étais content de voir quelque chose de nouveau. A la première game j'utilise mon unique Commandement de Kolaghan pour me débarrasser d'une Cage du fossoyeur et je le flashback avec Mage lancevif pour détruire une Boucle de contagion qui mangeait à petit feu mon Tasigur (peut être un peu greedy j'en conviens). Là où je réalise mon erreur c'est lorsqu'il trouve ses Ruines de l'Académie qui lui permettent de rejouer un Piègepont contré plus tôt. Sans aucun autre moyen de détruire des artefacts et sans bounce spell, je suis locké, son total de point de vie est trop haut pour espérer le tuer à coup de Foudres. On m'expliquera comment une Aberration insectoïde est bloquée par une malheureux pont mais bon...
Game 2 il greed un one lander que je punis assez aisément à coup de Percesorts et de Sondeur de Secrets rapidement transformés.
Pour la dernière partie, je remarque que mon adversaire n'a pas beaucoup de couleurs dans ses manas. Je prends tout de suite l'occasion de le prendre de vitesse et joue 2 Mages lancevifs en 2/1 agressives au lieu d'attendre à avoir un cimetière rempli. A coup de 4 points par tour et avec 2 Déférences et 2 Contrerafales en main, je me sens bien. Son Zenith de Noirsoleil et ses Damnations ne passeront pas. Je le mets à 6 avec Contrerafale, je joue un 3e Mage à la fin de son tour et il concède.
Risumu, présent au tournoi et déjà heureux propriétaire de byes, et moi s'échangeons un regard : c'est le moment de tout donner. "Je vais chier dans la colle pour la finale..je le sens.." lui dis-je. "Mais non, tranquille, moi aussi j'croyais que j'allais chier mais au final je les ai eu les byes !"
Bon si Risumu y croit, ça devrait passer..
FINALE : INFECT.
Encore.. Game 1 mon adversaire, par fatigue surement, punt massivement sur une phase d'attaque. Sur une game pourtant loin d'être décidée, il balance 3 pumps sur un Elfe luisant et attaque avec un large sourire. "Blocks?" lui dis-je. Son visage commence à se ternir. Aurait-il ..? "Je bloque avec Mage lancevif". Oui il avait oublié le 2/1 qui tenait la forteresse pendant qu'une Clique lui mettait la clock dans les airs. Son sourire s'estompe et il se prend la tête dans les mains. Mon Mage se fait dépecer et est réduit à l'état de pulpe par l'Elfe boosté aux phéromones mais je sors de ce tour sans aucune égratignure. Ma punition est sans appel et je remporte la partie quelques tours plus tard.
Pour la Game 2, j'ouvre le Hell Mary, l'Enfer sur Terre, l'Alpha et l'Omega de Magic. Tour 1 Foudre sur Elfe, tour 2 Terminaison sur Morguesort, tour 3 Foudre sur Elfe + Dispersement sur la protection, tour 4 Sondeur de Secrets + Tasigur, tour 5 blind flip de Sondeur sur Fuite de Mana face à un board vide. Mon adversaire ne piochera pas d'autres créatures et je remporte la grande victoire.
Magic is great
Deck is great
I'm big
RDV à la ronde 3 de Lille.
Depuis quelques semaines, je crois que j'ai trouvé mon deck de prédilection. A vrai dire, je ne me sens plus tellement de jouer des gros decks contrôle qui cherchent à faire durer les games et gagner au tour 1000 au bout d'un marathon de counterspells et de kill spells. Par exemple, mes consorts de ma team m'auraient bien vu monter le Jeskai Nahiri qui ressemble un peu à un combo/control, mais j'ai plus le coeur à jouer ce genre ce deck, je crois.
J'ai rejoint une autre Église, celle de Ryan Overturf. Nouveau commentateur pour cette nouvelle saison pour Star City Games, ce chic type n'en reste pas moins un joueur hors pair. Plutôt actif sur le Legacy, il a récemment pris les armes en Modern et s'est révélé avec un top 8 à Indianapolis en mai dernier avec un archétype ramené d'entre les morts : Grixis Delver. Des Mages Lancevifs ? Des contresorts par milliers ? Des Foudres ? OKAY je suis partant.
Jeskai Nahiri lui a un peu volé la vedette parce que la stratégie est relativement nouvelle mais la consécration pour l'archétype Grixis Delver est arrivée avec la formidable victoire de Kevin Jones à Dallas.
Pour faire court : en game 1 : tuer avec Sondeur de Secrets et le protéger avec l'armada de contres et si besoin finir à coup de Foudres et assurer le midgame avec Tasigur et Baudroie (qui peuvent aussi servir dans l'early). Game 2 : si l'adversaire a de quoi tuer trop facilement le Sondeur : switcher dans un plan plus contrôle en les remplaçant par des Visions ancestrales sinon, rajouter les bonnes cartes en conséquence.
Chez Parkage, l'ambiance est assez détendue : on est en petit comité, je connais la grande majorité des joueurs qui font partie des habitués des tables parisiennes. J'ai préparé mon deck : voici la liste :
2 island
1 swamp
1 mountain
4 scalding tarn
4 polluted delta
3 bloodstained mire
2 steam vents
2 watery grave
1 blood crypt
4 delver of secrets
4 snap caster mage
3 tasigur, the golden fang
1 gurmag angler
1 vendilion clique
4 thought scour
4 serum visions
4 lightning bolt
4 mana leak
3 spell snare
3 terminate
2 remand
1 kolaghan's command
1 pillar of flame
1 murderous cut (qui devrait etre une dreadbore)
Side
4 ancestral visions
3 countersquall
2 spell pierce
2 magma spray
1 dispel
1 kolaghan's command
1 engineered explosives
1 crumble to dust
Ronde 1 INFECT.
Mon adversaire n’était pas vraiment expérimenté avec le deck et l’avoue volontiers en m’annonçant que c’est le pack d’un de ses amis. Bon, je suis venu pour gagner donc je fais pas trop d’états d’âme. Game 1 je procède à une exécution systématique de chacune de ses menaces. Le bougre est tout de même rattrapé par la puissance brute du deck et manque de me tuer sur un bon enchainement de pumps et protections. Mais mon Tasigur T2 le beatdown assez violemment et il n’aura pas le temps de transformer l’essai. Il finit tout de même par disloquer l’ancien Khan Sultai mais son fidèle sujet, la Baudroie de Gurmag, le remplace sur le champ de bataille et finit de l’achever.
Je retire des Déférences, l’Entaille meurtrière (qui n’est pas bien dans le deck, ça met trop de pression sur le cimetière mais encore une fois, j’avais que ça sous la main), un Collet à Sort et un Ecurage de pensée pour rentrer des Percesorts, des Giclées de magma et le Dispersement. J’ouvre globalement une bonne main pour la deux et mes réponses matchent parfaitement ses menaces : Percesort sur sa Résistance sauvage et Commandement de Kolaghan qui détruit son Morguesort et me récupère un Mage lancevif qui avait atterri dans mon cimetière avec un Ecurage. Je prends le rôle du bon gros deck contrôle et mon card advantage aura raison de lui. Je termine avec l’armada classique du joueur bleu/rouge : Foudre et Mage lancevif.
Ronde 2 KIKI CHORD.
Je connaissais mon adversaire et ma foi, ça n’allait pas être une paire de manches. Mon dernier duel contre lui n’avait pas tourné en ma faveur mais cette fois-ci, sur le play, je parviens à handicaper son départ : je crame l’Oiseau de Paradis, contre le Mur de Racines et un Témoin Eternel. Un Sondeur de Secrets achève son expérimentation et vole par dessus ces petites créatures. Il lui faudra un topdeck Chemin vers l’Exil pour finalement s’en débarrasser mais le sombre sorcier avait accompli sa mission : son nombre de points de vie était trop faible pour résister à une combinaison gagnante de Pilier de Flamme et Foudre.
La deuxième partie ne tourne pas à mon avantage à cause d’un Eidolon de la Rhétorique tout droit sorti de Nyx qui m’empêche de jouer mes Mage lancevifs. Douillettement niché au milieu de son board, le petit philosophe reste intouchable tandis que mon adversaire me lock complètement à coup de Corde sur Témoin Eternel, puis Ange qui blink le Témoin qui reprend Corde, etc. Incapable de contenir la vague de créatures, je concède cette partie.
La dernière partie, je crois qu’il fait une erreur en gardant une main à un terrain + un mana dork. Je tue facilement le petit Oiseau, l’empêchant ainsi de déployer son mana et mon Sondeur de Secrets se transforme à nouveau. Avec plusieurs contres en main et un board vide de son côté, je sens la victoire à portée de
Ronde 3 INFECT.
Phyrexia revient. Je ne me souviens plus trop de cette partie, j’étais tellement focused sur l’instant présent, que j’avais pas enclenché le mode « mémoire » de mon cerveau. Cela dit, mon opening à la 1 était Sondeur de Secrets, encore lui, qui le déchiquète tandis qu’il cherche sa Dislocation… qu’il trouve.. que je défère (sooooo guud). Trop de vie perdue, il s’incline. Je perds la deuxième partie en oubliant d’activer Tasigur une ou deux fois alors que j’avais complètement la place pour le faire, ce qui m’aurait permis d’éviter mes pioches successives de terrains et récupérer de précieux contresorts. La troisième partie, il n’a pas beaucoup de menaces. Mes petits removals à 1 mana ont raison rapidement de ses agents de Phyrexia. Je le bait en le poussant à se full tap et aller pour le kill. Il mangera sa double Foudre le réduisant en petit tas de cendres.
Ronde 4 DRAW.
Je suis pairé contre un pote, du coup on décide de faire ID en espérant aussi pouvoir faire pareil en ronde 5 pour aller dans le top 4. Mais les choses en ont décidé autrement : mon adversaire de la ronde suivante doit la jouer et je prends les armes.
Ronde 5 GRIXIS CONTROL.
Je pense qu’il ne savait pas que j’étais sur Delver, il garde une main beaucoup trop molle et se fait massacrer par Sondeur de Secrets + Tasigur. Il ne pourra pas tirer partie de ses gros sorts et je remporte une rapide première victoire. Je retire mes Sondeurs pour rentrer les Visions ancestrales et le package contrôle. J'ai un peu de chance puisque j'arrive à suspendre les précieuses Visions dès le tour 1. Avec quelques contresorts, j'arrive à la protéger et j'y trouve les ressources nécessaires pour continuer mes land drops et ne pas me mettre hors tempo. Une étrange attaque de sa part à la Fosse à goudron rampante me donne une fenêtre pour jouer mon Tasigur qui va rapidement truster le board. Je le protège du mieux que je peux et avec l'aide d'une Clique Vendilion je fais jeu, set et match.
...et c'est le top 4
DEMIES : TEZZ BRIDGE CONTROL.
Je n'avais évidemment pas testé contre ce pack mais j'étais content de voir quelque chose de nouveau. A la première game j'utilise mon unique Commandement de Kolaghan pour me débarrasser d'une Cage du fossoyeur et je le flashback avec Mage lancevif pour détruire une Boucle de contagion qui mangeait à petit feu mon Tasigur (peut être un peu greedy j'en conviens). Là où je réalise mon erreur c'est lorsqu'il trouve ses Ruines de l'Académie qui lui permettent de rejouer un Piègepont contré plus tôt. Sans aucun autre moyen de détruire des artefacts et sans bounce spell, je suis locké, son total de point de vie est trop haut pour espérer le tuer à coup de Foudres. On m'expliquera comment une Aberration insectoïde est bloquée par une malheureux pont mais bon...
Game 2 il greed un one lander que je punis assez aisément à coup de Percesorts et de Sondeur de Secrets rapidement transformés.
Pour la dernière partie, je remarque que mon adversaire n'a pas beaucoup de couleurs dans ses manas. Je prends tout de suite l'occasion de le prendre de vitesse et joue 2 Mages lancevifs en 2/1 agressives au lieu d'attendre à avoir un cimetière rempli. A coup de 4 points par tour et avec 2 Déférences et 2 Contrerafales en main, je me sens bien. Son Zenith de Noirsoleil et ses Damnations ne passeront pas. Je le mets à 6 avec Contrerafale, je joue un 3e Mage à la fin de son tour et il concède.
Risumu, présent au tournoi et déjà heureux propriétaire de byes, et moi s'échangeons un regard : c'est le moment de tout donner. "Je vais chier dans la colle pour la finale..je le sens.." lui dis-je. "Mais non, tranquille, moi aussi j'croyais que j'allais chier mais au final je les ai eu les byes !"
Bon si Risumu y croit, ça devrait passer..
FINALE : INFECT.
Encore.. Game 1 mon adversaire, par fatigue surement, punt massivement sur une phase d'attaque. Sur une game pourtant loin d'être décidée, il balance 3 pumps sur un Elfe luisant et attaque avec un large sourire. "Blocks?" lui dis-je. Son visage commence à se ternir. Aurait-il ..? "Je bloque avec Mage lancevif". Oui il avait oublié le 2/1 qui tenait la forteresse pendant qu'une Clique lui mettait la clock dans les airs. Son sourire s'estompe et il se prend la tête dans les mains. Mon Mage se fait dépecer et est réduit à l'état de pulpe par l'Elfe boosté aux phéromones mais je sors de ce tour sans aucune égratignure. Ma punition est sans appel et je remporte la partie quelques tours plus tard.
Pour la Game 2, j'ouvre le Hell Mary, l'Enfer sur Terre, l'Alpha et l'Omega de Magic. Tour 1 Foudre sur Elfe, tour 2 Terminaison sur Morguesort, tour 3 Foudre sur Elfe + Dispersement sur la protection, tour 4 Sondeur de Secrets + Tasigur, tour 5 blind flip de Sondeur sur Fuite de Mana face à un board vide. Mon adversaire ne piochera pas d'autres créatures et je remporte la grande victoire.
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... je pense qu'on peut faire mieux : Ecurage de pensée. Qui pour le coup rentre davantage dans le plan de jeu, permet de jouer rapidement des Tasigur, et remplit le cimetière pour Mage lancevif qui est la charnière du deck. Si tu joue Pyromancien c'est une autre histoire.. mais encore une fois, je trouve pas que ce soit une stratégie gagnante dans Delver en Modern.