Samedi 25 Juin 2016 à 20:37
#1
Bonsoir,
Je viens de split en finale d'un Trial (40 joueurs) avec ce deck, que j'ai beaucoup apprécié et que j'ai bien envie d'optimiser pour la suite.
Non, il n'y a ni Scapeshift, ni Summoning Trap.
Le premier pourrait avoir sa place dans la liste en quelques copies, pour accroître la redondance du kill, notamment dans les match-ups d'attrition (Jund, Abzan, Grixis). Il faudrait jouer un second Prismatic Omen, mais je compte le rajouter de toute manière. Le contre-argument à Prismatic Omen est qu'il peut être difficile de le caser dans la curve, parce qu'on privilégie un sort de Ramp au tour 2 et qu'on veut ensuite proposer les plus gros plays possibles. Mais la carte fait gagner au moins un tour sur le kill, offre une ou deux Bolts d'avance en l'absence de Titan, permet de coller double dégâts sur un fetchland ET, point non-négligeable, transforme en jolies montagnes ces maudites forêts basiques qu'on est parfois obligé de fetcher en early game. Pour le CCM d'un Farseek, ça fait beaucoup d'applications, et c'est sans parler du type Montagne sous Spreading Seas ou du paiement de Pact en conditions extrêmes, je pense donc qu'elle mérite une plus large inclusion.
Le plan de jeu basique consiste à coller 18 avec Through the Breach + Primeval Titan. Le premier trigger va généralement chercher deux Valakuts, le second les montagnes n°5 et 6, qui se voient arriver mutuellement et génèrent ainsi deux triggers chacune. Avec une ou deux attaques de Sakura-Tribe Elder, Lightning Bolt, les fetchs adverses ou tout bêtement une montagne excédentaire (si on n'a pas encore landé au tour 4, par exemple), on atteint aisément les 20.
Le deck peut tuer au tour 3 avec Search for Tomorrow into Sakura / Farseek, et tue plutôt régulièrement au tour 4. Le scénario le plus courant reste un kill T5 en ayant un peu contenu le board adverse avec des Bolts et des bloqueurs. Quand je dis "kill", il faut comprendre que la game est virtuellement terminée, mais on sera souvent contraint de faire le ménage en face avant de réaliser le kill proprement dit dans les tours qui suivent. Contrairement aux versions très colorées de Scapeshift, qui jouent une quantité minimale de montagnes et seulement deux à trois Valakuts, ce deck a beaucoup de réserve quant aux dégâts totaux qu'il est capable d'infliger. Vous ne tomberez jamais à court de montagnes, et infliger 9 par montagne n'a rien d'extravagant dès que la partie commence à pioncer.
Pour ce qui est de la consistance, historiquement problématique avec des cartes comme Through the Breach, on compte sur Oath of Nissa et Summoner's Pact pour ne jamais se retrouver avec un blank en main. Le carré d'Oaths représente statistiquement 0,8 Titans, mais bien entendu la proba d'en trouver un augmente si vous n'en avez pas vu sur les 10-15 premières cartes. Sans Through the Breach, le deck perd nettement en explosivité (ce que Prismatic Omen et potentiellement Khalni Heart Expedition peuvent pallier). Pour autant, le deck ne joue pas tout seul, il interagit un minimum avec le kill adverse au moyen des Bolts et des créatures, donc tenir jusqu'au tour 5 pour placer un Titan au naturel est envisageable.
La liste ci-dessus est une ébauche, ne la reprenez pas telle quelle. Pia and Kiran Nalaàr font du très bon travail contre le duo Affinity / Infect, et il faut considérer que plus on joue de créatures, plus Oath of Nissa ressemble à Ponder. Post-side, entre Obstinate Baloth, Spellskite et Zealous Conscripts, on touche les créatures qui rentrent aussi souvent qu'un deck bleu.
Courser of Kruphix ne m'a pas fait rêver, son double vert s'avère plus handicapant que prévu et on a souvent mieux à faire de son tour 3 que de poser une 2/4 à l'upside spéculatif. Elles pourraient laisser place à davantage de Ramp ou d'interaction MD.
Des remarques en vrac sur le side
Avec 4 Oaths of Nissa, voire Prismatic Omen, on a très souvent l'option de gagner 4 PV avec Nature's Claim, ce qui en fait une excellente carte de side contre Burn et une possibilité contre Zoo (en plus d'Infect, Affinity, Merfolks ou la carte s'intègre naturellement).
Je n'ai pas pu placer un seul TERASTODON - mais j'aurais pu casser trois lands adverses au tour 4 en miroir si Primeval Titan ne m'offrait pas un kill immédiat à la place. -_-
Non, en fait je cherchais à l'arrache une bête verte qui servirait de substitut à Primeval Titan pour le cas où je me prendrais des Thoughtseizes / Slaughter Games, et il ne valait presque rien à l'achat. Depuis, on m'a suggéré Hornet Queen qui présente des atouts conséquents contre Midrange... Papa Eléphant jouit d'un plus gros impact contre les autres big mana decks, à voir.
Spellskite est dispensable, Conscripts peut l'être aussi, mais j'avais un peu peur de Jeskai Nahiri.
Il faut une Melira quelque part. Si on décide malgré tout de garder Spellskite, elle doit remplacer le troisième à tous les coups.
Il y a écrit "Bye Bye Infect" sur Sudden Shock (enfin, figurativement, je n'ai pas le droit d'écrire sur les cartes qu'on me prête), mais il s'est avéré étonnamment utile dans toutes sortes de match-ups créatures, comme complément à Bolt également capable de gérer un lord à travers Vial, une bête quelconque à travers Chord / Restoration Angel ou un Arcbound Ravager.
En résumé, l'archétype se distingue par un kill rapide, une très bonne durabilité grâce à la combo inédite Valakut + Montagnes, la consistance nouvelle apportée par Oath of Nissa et la relative flexibilité du plan de jeu (on peut tuer avec toutes sortes d'autres créatures une fois qu'on a un peu rampé) qui le rend bien plus difficile à hater que les stratégies purement linéaires.
Il y a sans doute plein de cartes auxquelles je n'ai pas réfléchi, à vos suggestions !
Je viens de split en finale d'un Trial (40 joueurs) avec ce deck, que j'ai beaucoup apprécié et que j'ai bien envie d'optimiser pour la suite.
Breach
Terrains (25)
4 Valakut, the Molten Pinnacle
4 Stomping Ground
2 Cinder Glade
4 Wooded Foothills
3 Bloodstained Mire
6 Mountain
2 Forest
Enchants (5)
4 Oath of Nissa
1 Prismatic Omen
Créatures (12)
4 Sakura Tribe-Elder
2 Courser of Kruphix
2 Pia and Kiran Nalaàr
4 Primeval Titan
Ephémères/rituels (18)
4 Lightning Bolt
4 Search for Tomorrow
3 Farseek
3 Summoner's Pact
4 Through the Breach
Sideboard
2 Nature's Claim
2 Grafdigger's Cage
3 Spellskite
1 Sudden Shock
2 Anger of the Gods
2 Obstinate Baloth
2 Zealous Conscripts
1 TERASTODON
Non, il n'y a ni Scapeshift, ni Summoning Trap.
Le premier pourrait avoir sa place dans la liste en quelques copies, pour accroître la redondance du kill, notamment dans les match-ups d'attrition (Jund, Abzan, Grixis). Il faudrait jouer un second Prismatic Omen, mais je compte le rajouter de toute manière. Le contre-argument à Prismatic Omen est qu'il peut être difficile de le caser dans la curve, parce qu'on privilégie un sort de Ramp au tour 2 et qu'on veut ensuite proposer les plus gros plays possibles. Mais la carte fait gagner au moins un tour sur le kill, offre une ou deux Bolts d'avance en l'absence de Titan, permet de coller double dégâts sur un fetchland ET, point non-négligeable, transforme en jolies montagnes ces maudites forêts basiques qu'on est parfois obligé de fetcher en early game. Pour le CCM d'un Farseek, ça fait beaucoup d'applications, et c'est sans parler du type Montagne sous Spreading Seas ou du paiement de Pact en conditions extrêmes, je pense donc qu'elle mérite une plus large inclusion.
Le plan de jeu basique consiste à coller 18 avec Through the Breach + Primeval Titan. Le premier trigger va généralement chercher deux Valakuts, le second les montagnes n°5 et 6, qui se voient arriver mutuellement et génèrent ainsi deux triggers chacune. Avec une ou deux attaques de Sakura-Tribe Elder, Lightning Bolt, les fetchs adverses ou tout bêtement une montagne excédentaire (si on n'a pas encore landé au tour 4, par exemple), on atteint aisément les 20.
Le deck peut tuer au tour 3 avec Search for Tomorrow into Sakura / Farseek, et tue plutôt régulièrement au tour 4. Le scénario le plus courant reste un kill T5 en ayant un peu contenu le board adverse avec des Bolts et des bloqueurs. Quand je dis "kill", il faut comprendre que la game est virtuellement terminée, mais on sera souvent contraint de faire le ménage en face avant de réaliser le kill proprement dit dans les tours qui suivent. Contrairement aux versions très colorées de Scapeshift, qui jouent une quantité minimale de montagnes et seulement deux à trois Valakuts, ce deck a beaucoup de réserve quant aux dégâts totaux qu'il est capable d'infliger. Vous ne tomberez jamais à court de montagnes, et infliger 9 par montagne n'a rien d'extravagant dès que la partie commence à pioncer.
Pour ce qui est de la consistance, historiquement problématique avec des cartes comme Through the Breach, on compte sur Oath of Nissa et Summoner's Pact pour ne jamais se retrouver avec un blank en main. Le carré d'Oaths représente statistiquement 0,8 Titans, mais bien entendu la proba d'en trouver un augmente si vous n'en avez pas vu sur les 10-15 premières cartes. Sans Through the Breach, le deck perd nettement en explosivité (ce que Prismatic Omen et potentiellement Khalni Heart Expedition peuvent pallier). Pour autant, le deck ne joue pas tout seul, il interagit un minimum avec le kill adverse au moyen des Bolts et des créatures, donc tenir jusqu'au tour 5 pour placer un Titan au naturel est envisageable.
La liste ci-dessus est une ébauche, ne la reprenez pas telle quelle. Pia and Kiran Nalaàr font du très bon travail contre le duo Affinity / Infect, et il faut considérer que plus on joue de créatures, plus Oath of Nissa ressemble à Ponder. Post-side, entre Obstinate Baloth, Spellskite et Zealous Conscripts, on touche les créatures qui rentrent aussi souvent qu'un deck bleu.
Courser of Kruphix ne m'a pas fait rêver, son double vert s'avère plus handicapant que prévu et on a souvent mieux à faire de son tour 3 que de poser une 2/4 à l'upside spéculatif. Elles pourraient laisser place à davantage de Ramp ou d'interaction MD.
Des remarques en vrac sur le side
Avec 4 Oaths of Nissa, voire Prismatic Omen, on a très souvent l'option de gagner 4 PV avec Nature's Claim, ce qui en fait une excellente carte de side contre Burn et une possibilité contre Zoo (en plus d'Infect, Affinity, Merfolks ou la carte s'intègre naturellement).
Je n'ai pas pu placer un seul TERASTODON - mais j'aurais pu casser trois lands adverses au tour 4 en miroir si Primeval Titan ne m'offrait pas un kill immédiat à la place. -_-
Non, en fait je cherchais à l'arrache une bête verte qui servirait de substitut à Primeval Titan pour le cas où je me prendrais des Thoughtseizes / Slaughter Games, et il ne valait presque rien à l'achat. Depuis, on m'a suggéré Hornet Queen qui présente des atouts conséquents contre Midrange... Papa Eléphant jouit d'un plus gros impact contre les autres big mana decks, à voir.
Spellskite est dispensable, Conscripts peut l'être aussi, mais j'avais un peu peur de Jeskai Nahiri.
Il faut une Melira quelque part. Si on décide malgré tout de garder Spellskite, elle doit remplacer le troisième à tous les coups.
Il y a écrit "Bye Bye Infect" sur Sudden Shock (enfin, figurativement, je n'ai pas le droit d'écrire sur les cartes qu'on me prête), mais il s'est avéré étonnamment utile dans toutes sortes de match-ups créatures, comme complément à Bolt également capable de gérer un lord à travers Vial, une bête quelconque à travers Chord / Restoration Angel ou un Arcbound Ravager.
En résumé, l'archétype se distingue par un kill rapide, une très bonne durabilité grâce à la combo inédite Valakut + Montagnes, la consistance nouvelle apportée par Oath of Nissa et la relative flexibilité du plan de jeu (on peut tuer avec toutes sortes d'autres créatures une fois qu'on a un peu rampé) qui le rend bien plus difficile à hater que les stratégies purement linéaires.
Il y a sans doute plein de cartes auxquelles je n'ai pas réfléchi, à vos suggestions !
"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

Breach