Le 13/07/2016 à 11:57, korelvirus avait écrit ...
Comment peut elle offrir un kill en deux tour ? oO
+2 ; +2 ; -8 --> Emrakul.
Oui, ça fait 3 tours :p
@moudou :
A propos de Lupine, je ne le vois pas vraiment dans Affinity perso. Pour la raison que tu évoque notamment. S'il est joué, ce sera plutôt dans des packs discard (basé sur 8-rack ?) qui ont un nouvel ajout (L'Asile) et pourraient vouloir se passer de piègepont pour rentrer plutôt des bodys conséquents. Ou dans des packs hellbent.
Autant dire que ce n'est pas évident de lui trouver un avenir, mais que la jeter tout de suite n'est pas très constructif.
De façon plus général, explique par A+B que des cartes comme Eldricht Evolution sont bonnes, c'est... inutile. Tout le monde sera d'accord dessus, il y aura 0 prise de risque. Une description des cartes ne prenant en compte que les cartes sûres de rentrer dans des packs aura peu d'originalité et donc aussi peu de valeur ajoutée.
A mon humble avis, même s'il est obligatoire de présenter ce genre de cartes (type EE, Selfless...) (pour ceux qui ne prendraient pas le temps d'analyser l'extension eux-même), ce n'est pas ça qui fera la valeur ajoutée de l'article.
Je t'encourage (mais je peux me tromper) à prendre des positions plus risquées, à présenter des cartes dont le mécanisme est correct voir bon, même si elles n'ont pas de shell évidentes. De miser / anticiper du deckbuilding novateur plutôt que de prendre une machine qui marche déjà et de resserrer juste un boulon.
Dans cet ordre d'idée, je miserai sur :
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Spell Queller : contrer avec une bête, c'est déjà fort. Qui a une capacité d'évasion, ça l'est encore plus. Dans ces couleurs, c'est raccord. Même si le sort revient sur une Foudre, la situation du board / pile aura changé...
Après cette extension, je commence à penser qu'un build spirit pourrait se tenter. Indépendamment du fait que je trouve Spell Queller intéressant déjà seul.
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Bedlam Reveler : se défausser puis piocher 3, tout en posant un body prowess sur la table, et un moyen de cheater son CMC qui est sinon inabordable. Cette carte me parait très très cryptique, et l'enterrer ou l'encenser maintenant me parait prématuré.
Side note : c'est une horreur. Copain de Titi.
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Aide de Sigarda : la carte permet de cheater les coûts d'équipement et de les jouer en éphémère... Je trouve ça assez fort.
A priori, pas de shell existante, ou même possible. Mais si elle venait à en trouver une, je trouve ça dévastateur.
Le coté "les aura ont le flash" est sympathique aussi... et rend les aura offensives (de AuraHex) ou défensives (Chained to the Rocks par exemple) meilleures. Rien d'extraordinaire
à priori.
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Repousser l'abominable : bon, la, c'est vraiment pour un jeu de niche... mais le coté Fog unilatéral, j'ai toujours trouvé ça fort.
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Sinistre écorcheur : un scry3, en mieux, à chaque fois qu'il frappe... Pour une 2/2 pietos, c'est presque jouable. Son délirium lui offre ce presque pour moi.
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Académie de Néphalie : on ne me fera pas croire qu'aucun deck combo ne considérera jamais cette carte. De toute façon, on va "perdre" une carte... mieux vaut perdre le topdeck (aléatoire) plutôt qu'une key card qu'on se ferait défausser.
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Asile de la Chaîne de Geier : il manquait à des decks comme 8-rack la possibilité de forcer l'adversaire à looter sur une main vide pour pouvoir tenter de jouer
Quête de la pierre de Nihil, ou d'améliorer sa main unilatéralement. Ou qui permet de relancer un coup de dredge à moindre frais quand on est bloqué (pas dans un dredgevine trop greedy sur la manabase ofc).
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