Lundi 21 Mars 2016 à 17:05
#271
Le 21/03/2016 à 16:42, Hellcow avait écrit ...
par tour
On parle d'une 3/2 pour 3.
Rappel : en modern, certaines parties durent 4 tours. Un truc qui génère de la value /par tour est moins bon en Modern, à moins de jouer dans une shell contrôle-like !! Et si tu veux générer de la value/par tour, il vaut clairement mieux un 2-drop.
Rappel 2 : en modern, un 3/2 pour 3 T3, c'est l'antithèse de l'aggressif. Va jouer un Nacatl qui arrivera avant (ou t'assurera le One-drop), ça a un plus gros body et ça connaîtra 2 phases de sauce supplémentaire. Et si c'est un trou à 3 CMC que tu veux, c'est pas les vraies cartes agressives qui manquent.
Rappel 3 : en modern, un 3/2 pour 3 qui se mange tous les anti-bêtes du format (enfin, presque tous), c'est assez moche.
I like my coffee black just like my metal.
Modern : Humans - Elves - UR(w) Combo - Brews Perso.
DC : Chats (autant décédé que MC)
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