Petit report d'un tournoi de 18 joueurs ce samedi à Bruxelles. Je jouais UR Eldrazi, la liste qui a gagné le pro tour, à quelques cartes près pour des questions de disponibilité (Urborg à la place de Gemstone Caverns, pas de Ratchet Bomb ni Hurkyl's Recall en side). Deux autres Eldrazi étaient dans la salle : un autre UR (la liste d'Andrew Brown qui a perdu en 1/4 du PT) et un RG (la liste du vainqueur du dernier PTQ modern sur mtgo).
Ronde 1 : Jund. Avant de commencer le match, il prie tout haut pour ne pas affronter Eldrazi.

Je gagne la 1 de justesse à 1 pv sur topdeck Reality Smasher alors que j'ai deux mimic sur table. Je perds la 2 sur mulligan à 5 peu convaincant. Je le déroule à la 3 sans rencontrer trop de résistance. 1-0
Dans le MU, je change pas grand-chose : je sors 2 Ruination Guide (ou 1 Guide / 1 Obligator) pour rentrer deux Relic of Progenitus.
Ronde 2 : UR Eldrazi. MU un peu débile, c'est à celui qui keep le premier puisque la stratégie consiste à mulliganer jusqu'à toucher les sol-lands. Double sortie fumax à coup de Smasher pendant que je chipotais avec des Eldrazi scions et 2-3 autres bêtes pas assez costaudes. 1-1
Je n'ai rien changé dans ce MU post-side, n'aimant pas trop Gut Shot même si la carte est parfois utile. Sur la draw, je sors un Urborg pour un Gut Shot.
Ronde 3 : Grixis. C'était pas beau à voir. Deux games à sens unique où ses Tasigur, ses Snapcaster Mage et ses Kolaghan's Command ne faisaient pas le poids face à mes aliens, et encore moins post side où mes Relic ont fait pas mal de taf. 2-1
Même plan de side que contre Jund.
Ronde 4 : Naya Allies. Mauvais match-up. Je ne plaisante pas : le deck alliés est extrêmement rapide, probablement l'aggro le plus rapide du format. Et chose rare, ses bêtes deviennent vite plus grosses que les miennes. A la 1, il bat sans mal une sortie moyenne de ma part. Aux games 2 et 3, il floode et je le punis avec des sorties fumées et des Gut Shot / Dismember bien placés. Les eldrazi battent les alliés : ça pue pour Zendikar.

3-1
Contre les alliés, je sors les Obligator pour rentrer les Gut Shot.
Ronde 5 : draw contre Burn. 3-1-1
Quarts de finale : Burn (le même mec contre qui j'ai fait draw). Deux games nettement plus serrées que je ne l'aurais cru (je pensais que c'était un bye pour eldrazi). Mes sorties sont assez lentes, ceci dit. Mais j'ai la chance qu'aux deux games, il brique sur son top deck au moment décisif (je finis respectivement à 1 et à 3).
Dans ce MU, j'ai rentré 4 Stubborn Denial, 2 Spellskite, 3 Chalice. J'ai sorti les 3 Dismember et quelques bêtes random (mais je sais plus lesquelles...) ainsi que Urborg.
Demi-finale :
RG Eldrazi. MU vachement chaud parce qu'il joue des World Breaker qui sont ingérables, et ses pioches sont nettement meilleures grâce à Ancient Stirrings (alias "Superponder"). Mais il prend plus de temps à développer son board state, du coup c'est la race. En gros trois games débiles où je le race à la 1, il stabilise et me défonce à la 2, et je le race à la 3. C'est cool le modern.
Je n'ai rien changé dans ce MU. Je ne sais pas du tout ce qu'il faut rentrer.
L'autre demi-finale, c'était UR Eldrazi contre Merfolk, qui s'est fait massacrer. On était donc 3 Eldrazi dans le top 4, et miroir d'UR Eldrazi en finale... je propose le split des boosters (le gagnant avait les byes pour le BOM Madrid dans deux semaines, mais on n'y va pas), il refuse. Il me fait une sortie triple Smasher à la 1, je réplique à la 2 en punissant son double mulligan. Il mulligane à 6 à la 3, je lui re-propose le split avant qu'il pioche ses 6 cartes. Il accepte. On la joue pour le fun, je pioche comme un dieu pour compenser ma main de départ moyenne et smashe sa réalité.
Le deck est absurde. Complètement débile. J'ai fait plein d'erreurs sur le tournoi, mais ça n'avait pas d'importance. Je n'ai jamais vu en modern un tel mélange de rapidité, de punch et de late game. Il faut des réponses très spécifiques pour ne fût-ce que ralentir le plan de jeu des Eldrazi, et souvent ce n'est pas suffisant. Bref, tant que Eye of Ugin est légal, je ne vois aucune raison de jouer une autre stratégie en modern.
Cet archétype, en tout cas la version UR (c'est sûrement moins le cas dans les versions qui jouent Ancient Stirrings), est aussi très spécial en ce qui concerne les mulligans. Presque aucune main à 7, 6 ou même 5 n'est gardable si on n'a pas de sol-land. Ces lands permettent de toute façon de récupérer virtuellement du CA puisqu'ils comptent pour deux lands, voire plus. Sans ces terrains, ça redevient un deck de draft.
Je vous laisse, je vais brew Eldrazi en legacy avec 16 Ancient Tomb.

Dernier grand moment mtg en date : face à Abzan Company, je tappe en fin de son tour mon dernier mana vert pour bouffer une de ses bêtes du cimetière avec mon Ooze alors 3/3 afin de le mettre hors de portée de l'Anger of the Gods que je compte lui balancer au tour suivant. "En réponse, je gagne une infinité de points de vie."