Lundi 07 Décembre 2015 à 02:52
#1

Salut!
Etant donné le faible taux d'activité du forum (hormis la Ligue, qui connait beaucoup plus de longévité que ce que je prévoyais, un grand plaisir), je vous propose de discuter d'un deck qui m'a grandement surpris, et que j'ai humblement décidé d'appeler Eternity.
Le deck se base sur une interaction clé: Eternal Witness + Ghostway. Ca nous assure de pouvoir lancer Ghostway à chaque tour, et bon, toute boucle dans ce jeu est digne d'un peu d'attention.


Qu'est ce que ça nous apporte de pouvoir lancer Ghostway à chaque tour? Et bien ça nous apporte la possibilté de locker l'adversaire avec le Stonehorn Dignitary. Il faut bien se rendre compte que à peu près 85% des decks du format gagnent en attaquant tôt ou tard avec des créatures, les principaux séparatistes étant Burn et Amulet Bloom qui peut gagner avec un plan Hive Mind, même si c'est leur plan B (Scapeshift est moins présent, et dans une certaine mesure Tron est dans les clous aussi grâce à Ugin, mais moins déjà).

On a locké l'adversaire, c'est merveilleux, mais comment on gagne? En blinkant toutes nos créatures à chaque tour, on devrait bien trouver quelque chose à faire non? Et bien oui, les possibilités sont multiples, et en particulier on peut tranquillement gagner sans attaquer si on décide de rentrer des cartes comme Siege Rhino, Murderous Redcap ou même Outpost Siege!



Bref, les possibilités sont très nombreuses. Mais il reste une question très importante: depuis le début, on a supposé qu'on avait déjà le lock. Mais dans ces couleurs, pour l'instant, pas facile de l'assembler me direz vous. Sauf qu'en fait si, et pour cela on a trois cartes: Chords of Calling, Elvish Visionary et Wall of Omens. La première ne nous permet certes pas de chercher le Ghostway, mais bon, dans un deck composé à une telle proportion de créatures... Après on pourrait aussi rentrer Collected Company, mais vu toutes les créatures qui coutent 4 ou plus (Rhino, Dignitaire,...) je ne sais pas si c'est la meilleure chose à faire (à tester cela dit). En tous cas, les deux créatures sont exactement ce qu'on cherche pour temporiser un deck aggressif et surtout qu'on cherche à blinker à répétition avec Ghostway pour trouver rapidement le kill avant qu'on ne se fasse disrupt (non parce que bon c'est pas bien dur à disrupt ce lock hein...)




Et sinon qu'est ce qu'on fait? Oh ben beaucoup de ETB, ça plait toujours à la société non? Kitchen Finks pour ne pas perdre contre Burn, Magus of the Disk parce que je trouve que c'est marrant, voire même Mangara de Corondor ou Thragtusk. Sapoudrez quelques Restoration Angels/Flickerwisp (attention à ce bonhomme là dont les intéractions sont plus délirantes déjà) par-ci et des Birds/ Hierarches/Wall of Roots par-là et vous avez une machine bien huilée qui génère rapidement un CA délirant.








A noter qu'il existe aussi une petite combo à mettre en place ("découverte" par votre serviteur pour ce deck), qui se base fortement sur celle présente dans le deck Hulk: Body Double + Reveillark. La capacité du Reveillark ne se déclenche pas lorsqu'il meurt, mais lorsqu'il quitte le board. En le blinkant à tous les tours, il semble très facile d'assurer au moins une certaine récursivité à la combo, et sans doute des trucs plus rigolos encore, mais j'ai pas trouvé beaucoup d'idées à part peut être Sidissi V2 (pas trop cherché non plus, ça me tentait pas trop en fait, mais j'ai pensé que ça valait le coup d'être mentionné).



Et à tous ceux qui aimerait me dire que le deck est trop lent, j'aime bien rappeler que j'ai réussi à locker un Amulet Bloom sans difficulté. Le niveau général sur cocka est ce qu'il est, donc cet argument n'a pas pour but de faire parler l'autorité, mais je vous invite à tester le deck avant de vous faire des idées.
Je vous passe ma liste actuelle, un peu brouillonne forcément mais qui tourne rond à bas niveau:
Spoiler
22 Terrains:
2 Forest
2 Plains[/urlcarte]
1 Swamp[/urlcarte]
1 Overgrown Tomb
3 Temple Garden
1 Godless Shrine
4 Windswept Heath
4 Marsh Flats
4 Razorverge Thicket
7 Instants
3 Chord of Calling
4 Ghostway
31 Créatures
4 Birds of Paradise
4 Elvish Visionary
4 Eternal Witness
4 Noble Hierarch
2 Restoration Angel
1 Reveillark
3 Stonehorn Dignitary
4 Wall of Omens
2 Siege Rhino
2 Kitchen Finks
1 Flickerwisp
Niveau side, c'est la joie. De base j'ai préféré rester sur une base Abzane, mais la base bicolore WG ou la 4/5C semblent légitimement jouables. Je commenterai juste le side Abzan. Mais de base, dès qu'on a un side avec du blanc, on se fait plaisir. Il s'agit de repérer les menaces en fait, et là j'en vois deux capitales: la grave-hate et Torpor Orb. Les contresorts c'est dérangeants, mais un peu moins j'ai l'impression.



Alors que fait-on?
-Pour Torpor Orb, Qasali Pridemage est la solution de choix, facilement fetchable sur Chords et largement intégrable à un deck, que ce soit en side ou en MD parfois.

-Pour la hategrave, il y en a grosso modo trois en circulation: Rest in Peace, Relic of Progenitus, et Scavenging Ooze. Quelques Leylines par-ci par-là mais finalement ça se gère pareil que RiP.



-Qasali Pridemage gère parfaitement les enchantements, donc ça c'est réglé.
-Pour Relique, c'est toujours chaud. Une carte qui pourrait être intéressante, ça serait le Phyrexian Revoker. Deux problèmes se posent toutefois: il faut que le Revoker arrive avant la Relique (mais bon, en général ça sera toujours le cas, quelque solution qu'on propose), et surtout, pendant le blink, la Relique aura tout le loisir de se craquer pour virer le Ghostway du cimetière en cours de boucle. Donc en gros, ça gère rien. Cela dit, ça reste une carte rigolote à garder à l'oeil je pense (ça gère Ugin par exemple, même si en soi sa wrath n'est pas très problématique). Je pense qu'on ne pourra pas gérer Relique, notamment à cause du temps de latence qu'induit le blink de Ghostway (à moins de rentrer Stony Silence, ce qui peut être un très bonne option, même si elle n'est pas fetchable), mais ce n'est pas très grave: avec tous les moteurs de CA et de tempo, si une relique nous fait perdre un Ghostway, c'est pas bien grave.

-Pour Ooze, à c'est plus délicat. Un peu le même problème que pour Relique: à cause du temps de latence, il semble improbable de ne pas voir Ooze nous dévorer nos Ghostways en cours de blink. Sauf que là, Ooze reste après avoir mangé le Ghostway. En soi, on pourrait se dire qu'on n'a pas non plus besoin de la combo pour gagner, après tout on a un ramassis de créatures parfaitement jouables, Melira&Cie peut "facilement" gagner en attaquant. Du coup, on peut lui tendre des pièges plus vicieux: Big Game Hunter, par exemple, est une solution si Ooze grossit facilement (et vu toutes les créatures qu'on veut jouer, il n'y a pas de raison). Sinon, ben je pense qu'il va falloir rentrer des removals comme Abrupt Decay ou Murderous Cut. Sauf que ça se fetch pas facilement...

Mais le side, c'est aussi beaucoup plus fun que ça! Sin Collector, Loxodon Hierarch, Glen Elendra Archmage, Reclamation Sage, Shriekmaw, Acidic Slime, [urlcarte]Huntmaster of the fells, Meddling Mage, en plus des cartes normales comme Fulminator Mage, les options sont innombrables. J'ai même trouvé une version jouant Trostani, Selesnya's Voice!!
Je vous passe mon side comme base de départ, encore une fois, mais c'est forcément à retravailler.
Spoiler
SB: 1 Gaddock Teeg
SB: 1 Acidic Slime
SB: 2 Phyrexian Revoker
SB: 1 Spellskite
SB: 1 Sin Collector
SB: 1 Reclamation Sage
SB: 2 Qasali Pridemage
SB: 1 Lone Missionary
SB: 1 Grand Abolisher
SB: 1 Mangara of Corondor
SB: 1 Big Game Hunter
SB: 1 Abrupt Decay
SB: 1 Murderous Cut
Je n'ai pas encore testé les principaux MU du deck assez profondément malheureusement, donc je ne saurais vous dire ce qu'il faut absolument renforcer ou ce qu'on peut se permettre de lacher un peu plus.
Mais en tous cas c'est un deck très intéressant à builder, pas facile à piloter du tout, avec beaucoup d'intéractions, plusieurs plans de jeu cohabitant en paix et globalement pas si facile que ça à anticiper. Quelque part, c'est un mélange de Lantern Mill (Prison) et de Merlia&Cie (bonnes créatures à etb) (oui c'est possible!)
Un dernier mot pour certaines personnes en particulier:
-Palefang tu devrais aimer parce que c'est un havre de créativité
-JiRock tu devrais aimer parce que on joue des Rhinos et qu'on finit avec des boards de tarés
-Wizzards tu devrais aimer parce qu'on peut facilement jouer Glittering Wish
-Brouzouf tu devrais aimer parce qu'on peut facilement gagner sans attaquer
La bise!
Moudou, Modo Modern, premier de son nom, blogger francophone, refuseur de decks à la validation, (mauvais) grinder, père des Spoiler Alerts, ModoNazi, Facebook, Twitter et chocolats.
La bise !
La bise !




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