[développement] Soulflayer aggro

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JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Vendredi 04 Septembre 2015 à 15:21 #16
Parce que j'ai un bon match up contre Living end mais magic est aussi aléatoire et même si on tente de diminuer cette part de chance, elle sera toujours la.


Alors ça, c'est l'excuse typique pour jouer un deck inconsistant. ^^
Les pourcentages que tu donnes sont justes, mais pour qu'ils aient une pertinence, il faut les multiplier entre eux afin d'obtenir la probabilité du plan de kill dans son entier. Et surprise, elle est tout de suite moins attrayante...

Il n'est pas étonnant que ton taux de mulligan soit relativement faible, puisque tu te retrouves forcé de garder toutes les mains qui contiennent un sort de sélection (Looting ou Salvage) tant ils sont essentiels à ton plan de jeu. Prendre Inquisition au tour 1 sur Looting, mine de rien, ça fait très mal dans Dredge et ses variantes.

Quatre cartes de side contre Agro ne te donnent pas nécessairement un bon match-up contre Agro, encore moins s'il est mauvais à la base... Et ce constat s'étend à toutes les catégories de deck : ça dépend vraiment de la consistance avec laquelle tu touches ton side et de son efficacité intrinsèque.
"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
Orcish-Tutor Membre · Seigneur 154 messages Inscrit le 14/07/2011
Vendredi 04 Septembre 2015 à 20:04 #17
Bah j'ai raison :p
Puis la probabilité du plan de kill n'est pas si bas que ca, loin de la, sinon j'aurais rage quit le deck xD
Mais je sais bien que si le grand frère (dredgevine) ne perf pas, lui n'aura pas plus de chance et il doit y avoir une raison, ce que je cherche, pour voir si ce deck peut le contourner.
Mais tout ca n'aide en rien l'amélioration du deck :/
On n'est ce que l'on joue.

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