En fait avec les fetches on peut se permettre de jouer un nombre "normal" de plaines et forêts. Avoir 2 triggers de l'enchantement grâce aux fetches permet en plus de
tapper un bloqueur au passage pour faire passer la chevalière létale.
Pour utiliser le mana généré pendant la combo, on peut avoir recours à Kessig, qui en plus de booster suffisament la chevalière permet de lui donner de l'évasion. Pour faire une idée rapide on peut imagine un départ avec aucun land au cimetierre:
Activation1 : sac plaine/foret, cherche fetch, fetch plaine/forêt, chevalière 4/4, 1 en pool
Activation2 : chevalière 6/6, 2 en pool... ça va vite
Si on part d'une manabase à 12 fetches, 2 Stomping ground, 2 Temple Garden, 1 Sacred Foundry, 2 Hallowed Foundain 1 Breeding pool, forêt, plaine, Kessig (peut etre seijiri steppe?), le combo est faisable (d'ailleurs ça devrait marcher avec la manabase d'un 4cc big zoo).
L'argument de dire que l'enchant est une mauvaise carte seule ne tient pas: Exarch et Twin sont tous les deux de mauvaises cartes seules, mais la combo marche parce que le shell U/R lui va bien, idem pour Viscera Seer dans Anafenza combo. L'idée qui me plait le plus serait d'intégrer cette combo dans un shell Bant/4cc aggro/midrange qui marche (On prend la liste de big zoo qui splash le bleu pour Geist, on cut 2-4 cartes pour rentrer notre enchant et on voit ce que ca donne :p ). De plus chevalière est une bonne carte seule. L'adversaire a aussi intérêt à tuer la chevalière avant le début du combo, sinon les suivantes seront également assez grosses

(et on aura plus de chance de les piocher!). Encore une fois impossible de dire si ça sera vraiment jouable, mais je trouve la perspective intéressante .
Après, que faire de tout ce mana (Emrakul me semble un peu trop ambitieux) ou de ces terrains au cimetière (Worm Harvest, seriously?) ou d'une créature 25/25 (Fing, really?)
Attaquer avec ta 25/25 ça me semble bien sinon

tu peux aussi lui donner un petit coup de Kessig au cas où il reste des bloqueurs