Alors petit retour sur ma liste précédente:
C'est lent, le rouge nous fait perdre du lock et le rend encore plus instable (souvent basé sur un seul enchant), on kill certes plus vite que la version mono-W mais n'importe quel pète-enchant met très mal.
Le problème récurrent de ce type de deck c'est de laisser jouer l'adversaire et de ne pas l'empêcher de se développer, du coup au moindre disrupt de notre lock on se fait kill.
Starfield of Nyx est intéressante (au moins en side), elle permet un kill surprise assez violent et donne accès au enchant du cimetière ce qui est pas mal. Attention c'est a double tranchant (worship) et les sorts de destruction de créatures peuvent gêner, c'est plus un sort de kill situationnel qu'autre chose mais il apporte un truc non négligeable: un kill plus rapide et un moyen de surprendre.