Jeudi 30 Avril 2015 à 16:12
#1
Bonjour à tous,
Je vous propose de discuter ici autour de cet archétype, de plus en plus populaire, qu'est Grixis Delve.
Tout d'abord voici la liste que j'ai joué lors du tournoi Modern sur Cockatrice :
11 Créatures :
3 Tasigur, the Golden Fang
4 Gurmag Angler
4 Snapcaster Mage
12 Rituels :
4 Gitaxian Probe
4 Serum visions
4 Inquisition of Kozilek
14 Éphémères :
4 Thought Scour
4 Lightning Bolt
4 Terminate
2 Electrolyze
3 Planeswalkers :
3 Liliana of the Veil
20 Terrains :
4 Bloodstained Mire
4 Polluted Delta
3 Scalding Tarn
2 Watery Grave
2 Swamp
1 Moutain
1 Steam Vents
1 Urborg, tomb of Yawgmoth
1 Island
1 Blood Crypt
Sideboard
4 Dispel
2 Engineered Explosives
2 Izzet Staticaster
1 Jorubai Murk Lurker
1 Slaughter Pact
2 Spellskite
1 Darkblast
2 Vandalblast
Pour ceux qui ne sont pas familiers avec le deck, une petite explication s'impose. C'est un deck qui joue beaucoup avec son cimetière sans en être aussi dépendant que Dredge. La ligne de jeu est la suivante : on sort un Tasigur ou un Gurmag Angler tôt dans la partie et on gère ce qui se passe avec le reste de nos cartes.
Les créatures Delve peuvent sortir dès le tour 2, et elles font pâlir le premier Tarmo venu.
On a donc 7 wincon, quelques cantrips avec Serum Visions, Tought Scour et Gitaxian Probe pour remplir le cimetière rapidement, et des éléments de contrôle : défausse et anti-bête.
Il est important d'avoir accès au plan Bolt-Snap-Bolt pour la reach parce qu'aucune de nos créatures n'a d'évasion.
Quelques remarques concernant des slots qui pourraient se libérer et concernant les faibesses du deck :
- Electrolyze, c'est cher et c'est rarement décisif pour un sort à 3 mana. Même si ça se cycle, je me demande si un contre à la place ne serait pas plus judicieux.
- 7 grosses menaces dans le pack c'est bien et en même temps pas assez : si la première se fait gérer, ce qui arrive régulièrement, il est problématique de devoir attendre encore plusieurs tours pour pouvoir remettre de la pression. Même si nos cartes permettent de gagner pas mal de temps en général (Liliana, Snapcaster) ce n'est pas une situation très confortable.
- Le deck se pique ÉNORMÉMENT, il n'est pas rare de commencer à 15pv (fetch + ravland + Gitaxian Probe), ce qui nous rend très sensible au plan burn et à des decks rapides (des decks très aggro comme Affinity, Zoo ou MonoG peuvent attaquer nos points de vie assez rapidement mine de rien).
- La manabase est un peu à revoir, parce qu'il arrive plus souvent qu'on ne le voudrait de se meuler d'un terrain actif sur Thought Scour et Tasigur. N'offrant rapidement plus beaucoup de cibles à nos fetchs.
- Le deck a du mal à gérer des permanents comme Liliana of the Veil ou les enchantements (mais ça j'en n'ai pas croisé, on peut considérer que c'est mineur ... ), les solutions plus ou moins envisageables sont : incorporer quelques manlands pour pouvoir passer outre le -2 de Lili : Creeping Tar Pit ou Lavaclaw Reaches, ce qui s'avère être quelque chose d'efficace (Treetop Village est une carte que l'on redoute pas mal pour les mêmes raisons), des anti-planeswalkers Vrille d'effroi ou Hero's Downfall, des plus gros blasts (j'en ai pas trouvé de convainquant ...), Pithing Needle que je n'aime pas vraiment, Lingering Souls n'est pas vraiment une option ici, bref. C'est à voir.
- Une Scavenging Ooze posée tôt dans la partie nous ennuie BEAUCOUP et nous force à Terminate rapidement. Un anti-bête supplémentaire MD ne me choquerait pas (pour les match-ups que j'ai eu en tout cas).
- En side, Jorubai Murk Lurker c'est avéré assez solide contre Burn, j'en jouerai peut-être un deuxième.
- On pourrait penser à Toughtseize pour remplacer Inquisition (contre Twin ou Obliterator Rock, ça peut faire la différence mais ça me paraît subtil), mais a-t-on envie de se piquer encore plus ?
Je précise que je n'ai pas testé le deck contre Twin, ni contre Control. Donc si des âmes charitables sont prêtes à faire des retours, elles sont les bienvenues, et si d'autres âmes charitables acceptent de faire des parties sur cocka avec ces decks je ne dirai pas non.
Je vous propose de discuter ici autour de cet archétype, de plus en plus populaire, qu'est Grixis Delve.
Tout d'abord voici la liste que j'ai joué lors du tournoi Modern sur Cockatrice :
11 Créatures :
3 Tasigur, the Golden Fang
4 Gurmag Angler
4 Snapcaster Mage
12 Rituels :
4 Gitaxian Probe
4 Serum visions
4 Inquisition of Kozilek
14 Éphémères :
4 Thought Scour
4 Lightning Bolt
4 Terminate
2 Electrolyze
3 Planeswalkers :
3 Liliana of the Veil
20 Terrains :
4 Bloodstained Mire
4 Polluted Delta
3 Scalding Tarn
2 Watery Grave
2 Swamp
1 Moutain
1 Steam Vents
1 Urborg, tomb of Yawgmoth
1 Island
1 Blood Crypt
Sideboard
4 Dispel
2 Engineered Explosives
2 Izzet Staticaster
1 Jorubai Murk Lurker
1 Slaughter Pact
2 Spellskite
1 Darkblast
2 Vandalblast
Pour ceux qui ne sont pas familiers avec le deck, une petite explication s'impose. C'est un deck qui joue beaucoup avec son cimetière sans en être aussi dépendant que Dredge. La ligne de jeu est la suivante : on sort un Tasigur ou un Gurmag Angler tôt dans la partie et on gère ce qui se passe avec le reste de nos cartes.
Les créatures Delve peuvent sortir dès le tour 2, et elles font pâlir le premier Tarmo venu.
On a donc 7 wincon, quelques cantrips avec Serum Visions, Tought Scour et Gitaxian Probe pour remplir le cimetière rapidement, et des éléments de contrôle : défausse et anti-bête.
Il est important d'avoir accès au plan Bolt-Snap-Bolt pour la reach parce qu'aucune de nos créatures n'a d'évasion.
Quelques remarques concernant des slots qui pourraient se libérer et concernant les faibesses du deck :
- Electrolyze, c'est cher et c'est rarement décisif pour un sort à 3 mana. Même si ça se cycle, je me demande si un contre à la place ne serait pas plus judicieux.
- 7 grosses menaces dans le pack c'est bien et en même temps pas assez : si la première se fait gérer, ce qui arrive régulièrement, il est problématique de devoir attendre encore plusieurs tours pour pouvoir remettre de la pression. Même si nos cartes permettent de gagner pas mal de temps en général (Liliana, Snapcaster) ce n'est pas une situation très confortable.
- Le deck se pique ÉNORMÉMENT, il n'est pas rare de commencer à 15pv (fetch + ravland + Gitaxian Probe), ce qui nous rend très sensible au plan burn et à des decks rapides (des decks très aggro comme Affinity, Zoo ou MonoG peuvent attaquer nos points de vie assez rapidement mine de rien).
- La manabase est un peu à revoir, parce qu'il arrive plus souvent qu'on ne le voudrait de se meuler d'un terrain actif sur Thought Scour et Tasigur. N'offrant rapidement plus beaucoup de cibles à nos fetchs.
- Le deck a du mal à gérer des permanents comme Liliana of the Veil ou les enchantements (mais ça j'en n'ai pas croisé, on peut considérer que c'est mineur ... ), les solutions plus ou moins envisageables sont : incorporer quelques manlands pour pouvoir passer outre le -2 de Lili : Creeping Tar Pit ou Lavaclaw Reaches, ce qui s'avère être quelque chose d'efficace (Treetop Village est une carte que l'on redoute pas mal pour les mêmes raisons), des anti-planeswalkers Vrille d'effroi ou Hero's Downfall, des plus gros blasts (j'en ai pas trouvé de convainquant ...), Pithing Needle que je n'aime pas vraiment, Lingering Souls n'est pas vraiment une option ici, bref. C'est à voir.
- Une Scavenging Ooze posée tôt dans la partie nous ennuie BEAUCOUP et nous force à Terminate rapidement. Un anti-bête supplémentaire MD ne me choquerait pas (pour les match-ups que j'ai eu en tout cas).
- En side, Jorubai Murk Lurker c'est avéré assez solide contre Burn, j'en jouerai peut-être un deuxième.
- On pourrait penser à Toughtseize pour remplacer Inquisition (contre Twin ou Obliterator Rock, ça peut faire la différence mais ça me paraît subtil), mais a-t-on envie de se piquer encore plus ?
Je précise que je n'ai pas testé le deck contre Twin, ni contre Control. Donc si des âmes charitables sont prêtes à faire des retours, elles sont les bienvenues, et si d'autres âmes charitables acceptent de faire des parties sur cocka avec ces decks je ne dirai pas non.
Pseudo cockatrice : Perseus
Pseudo MTGO : Saukko
Pseudo MTGO : Saukko
). Du coup, tu peux passer ta menace avec backup si tu as un contre. Cela ne coûterait "que" 2-3 mana et donc ne ralenti pas spécialement ton plan de jeu. Au contraire, tu mets une phase de burst sur la table en enlevant une anti-menance du coté de l'adversaire tout en proposant une menace à ton tour.