Lundi 13 Avril 2015 à 19:26
#1
Salut à tous,
Depuis quelques jours, je teste sur cockatrice un deck que je trouve très intéressant et que j'aimerais vous présenter : Azorius Titan. C'est un deck tout récent en modern, qui à d'abord été piloté avec succès par TurboG73 sur MTGO (en même pas 2 mois il a successivement fait 3-1 3-1 4-0 3-1 3-1 3-1). Je sais que les résultats sur MTGO sont pas forcément significatifs, mais c'est plutôt encourageant pour un rogue deck.
La liste :
4 Emeria, the sky ruin
4 hallowed fountain
3 flooded strand
1 cavern of souls
2 Tectonic edge
2 Ghost quarter
2 iles
6 plaines
3 court hussar
4 flickerwisp
3 lone missonary
3 pilgrim's eye
4 Sun Titan
4 wall of omens
2 AEther spellbomb
2 Supreme Verdict
3 Detention sphere
1 Monastery Siege
1 Runed Halo
4 Path to Exile
1 spell snare
1 dispel
SB: 1 Detention sphere
SB: 2 Supreme Verdict
SB: 2 Nevermore
SB: 2 Stony silence
SB: 1 Dismember
SB: 1 Dispel
SB: 1 Annul
SB: 3 Mana Leak
SB: 2 Runed Halo
Le plan de jeu est plutôt simple : on ralentit l'adversaire avec nos removals, créatures à ETB qui peuvent chumpbloquer, terrains qui cassent des terrains et les quelques contres du pack, jusqu'à avoir un titan solaire en jeu, ou une Emeria active, selon ce qui arrive en premier.
Dans le premier cas, c'est la fête : s'il se fait pas gérer très vite, vous allez pouvoir faire revenir vos fetchs pour ramp jusqu'à 7 plaines, ou vos Tec Edge pour faire du mana denial et se débarraser des manlands chiants, ramener vos créatures à ETB et les blink avec flickerwisp pour encore plus de fun, etc...
Dans le second, vous allez simplement enterrer votre adversaire sous la value, en pouvant chump à l'infini tout en profitant des arrivées en jeu.
Il y a plusieurs interactions sympas dans le pack, comme par exemple blink une sphère de détention avec Flickerwisp pour exiler une copie supplémentaire de la carte qui vous gène, gérer une menace une fois que la sphère vous a débarrassé des jetons adversaires, reset un halo runé...
Post side, on a accès à une batterie de contres génériques, très versatiles, quelques removals en plus, et de la hate contre combo.
En effet, le deck à quelques soucis contre les decks combos qui ne se basent pas sur des créatures, et contre Tron, qui peut totalement nous pourrir s'il nous sort Karn tour 3. Pour le reste, il faut encore que je teste, mais on a des MU corrects contre la plupart des decks tier 1 ou 2.
Depuis quelques jours, je teste sur cockatrice un deck que je trouve très intéressant et que j'aimerais vous présenter : Azorius Titan. C'est un deck tout récent en modern, qui à d'abord été piloté avec succès par TurboG73 sur MTGO (en même pas 2 mois il a successivement fait 3-1 3-1 4-0 3-1 3-1 3-1). Je sais que les résultats sur MTGO sont pas forcément significatifs, mais c'est plutôt encourageant pour un rogue deck.
La liste :
4 Emeria, the sky ruin
4 hallowed fountain
3 flooded strand
1 cavern of souls
2 Tectonic edge
2 Ghost quarter
2 iles
6 plaines
3 court hussar
4 flickerwisp
3 lone missonary
3 pilgrim's eye
4 Sun Titan
4 wall of omens
2 AEther spellbomb
2 Supreme Verdict
3 Detention sphere
1 Monastery Siege
1 Runed Halo
4 Path to Exile
1 spell snare
1 dispel
SB: 1 Detention sphere
SB: 2 Supreme Verdict
SB: 2 Nevermore
SB: 2 Stony silence
SB: 1 Dismember
SB: 1 Dispel
SB: 1 Annul
SB: 3 Mana Leak
SB: 2 Runed Halo
Le plan de jeu est plutôt simple : on ralentit l'adversaire avec nos removals, créatures à ETB qui peuvent chumpbloquer, terrains qui cassent des terrains et les quelques contres du pack, jusqu'à avoir un titan solaire en jeu, ou une Emeria active, selon ce qui arrive en premier.
Dans le premier cas, c'est la fête : s'il se fait pas gérer très vite, vous allez pouvoir faire revenir vos fetchs pour ramp jusqu'à 7 plaines, ou vos Tec Edge pour faire du mana denial et se débarraser des manlands chiants, ramener vos créatures à ETB et les blink avec flickerwisp pour encore plus de fun, etc...
Dans le second, vous allez simplement enterrer votre adversaire sous la value, en pouvant chump à l'infini tout en profitant des arrivées en jeu.
Il y a plusieurs interactions sympas dans le pack, comme par exemple blink une sphère de détention avec Flickerwisp pour exiler une copie supplémentaire de la carte qui vous gène, gérer une menace une fois que la sphère vous a débarrassé des jetons adversaires, reset un halo runé...
Post side, on a accès à une batterie de contres génériques, très versatiles, quelques removals en plus, et de la hate contre combo.
En effet, le deck à quelques soucis contre les decks combos qui ne se basent pas sur des créatures, et contre Tron, qui peut totalement nous pourrir s'il nous sort Karn tour 3. Pour le reste, il faut encore que je teste, mais on a des MU corrects contre la plupart des decks tier 1 ou 2.
Vu sur Reddit :
On day 2 of GP Pittsburgh someone Thoughtseized me, took Loxodon Smiter without realizing what it did, bolted it not realizing it was a 4/4, then tried to Snapcaster bolt it without realizing I had an active Scavenging Ooze.