Mardi 16 Septembre 2014 à 18:22
#1
Bonjour,
Alors aujourd'hui, on va parler d'une liste que je suis entrain de monter pour le modern. Le but est bien sûr d'être un minimum compétitif.
Déjà un petit lien vers ma liste à l'état actuel : http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-104216.html .
(Enfin la version que je joue à subi des modifications cette semaine)
On va déjà commencer par une petite explication du deck, comment on gagne etc.
Donc en bref, le principe est simple, on veut transformer une créature des plus banale en un gros thon et ainsi coller des grosses baffes.
Nous avons donc pour ce faire, les cartes suivantes :
3 * Sonner l'alerte
4 * Rassemblement des citadins
2 * Renforts qui tombent à pics
Ce sont donc les cartes qui permettent donc de pondre des tokens.
J'ai longuement hésité à rentrer des processions spectrales mais son cout de mana à fait que non.
Ensuite, nous avons bien sûr 4 polymorphisme qui nous permettent de transformer nos beaux tokens en l'une de nos 2 créatures :
- Emrakul
- Progenitus
Après, nous avons des piocheurs :
- 4 * Serum vison, pour moi le meilleur piocheur du format.
- 4 * Voir plus loin : normalement c'est pas terrible, mais ici il nous permet de remettre une créature que l'on aurait en main dans la bibliothèque.
- 4 * Sonder les profondeurs : Pas besoin de justifier je pense
Ensuite, nous sommes sur de la gestion avec :
- 4 Path to exile
- 2 Fuite de mana
- 4 Remand : qui a la bonne idée de gagner "un tour" et de nous faire piocher
- 2 Wrath of god
Ensuite, nous avons la mana base, qui est on ne peut plus classique :
6 Plaines
6 Iles
4 Forteresse Glaciaire (biland qui arrive detap si on controle une ile ou une plaine)
4 Fontaine sacree (le ravland)
ET
2 Nexus des scintimythes : qui permet de faire un token pour 0.
C'est la liste telle que je la joue sur cockatrice.
J'ai fait pas mal de test, d'une manière général on arrive à sortir un gros débile T4 ou T5.
Mais le pack reste fragile contre certaines cartes adverses (Par exemple, une pierre de l'oubli en jeu et c'est la fin).
J'aurais voulu quelques idées ou conseil pour stabiliser encore plus le pack et l'améliorer.
Voilou, je ferais les vrais match-up lorsque j'aurais un peu plus de temps.
Alors aujourd'hui, on va parler d'une liste que je suis entrain de monter pour le modern. Le but est bien sûr d'être un minimum compétitif.
Déjà un petit lien vers ma liste à l'état actuel : http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-104216.html .
(Enfin la version que je joue à subi des modifications cette semaine)
On va déjà commencer par une petite explication du deck, comment on gagne etc.
Donc en bref, le principe est simple, on veut transformer une créature des plus banale en un gros thon et ainsi coller des grosses baffes.
Nous avons donc pour ce faire, les cartes suivantes :
3 * Sonner l'alerte
4 * Rassemblement des citadins
2 * Renforts qui tombent à pics
Ce sont donc les cartes qui permettent donc de pondre des tokens.
J'ai longuement hésité à rentrer des processions spectrales mais son cout de mana à fait que non.
Ensuite, nous avons bien sûr 4 polymorphisme qui nous permettent de transformer nos beaux tokens en l'une de nos 2 créatures :
- Emrakul
- Progenitus
Après, nous avons des piocheurs :
- 4 * Serum vison, pour moi le meilleur piocheur du format.
- 4 * Voir plus loin : normalement c'est pas terrible, mais ici il nous permet de remettre une créature que l'on aurait en main dans la bibliothèque.
- 4 * Sonder les profondeurs : Pas besoin de justifier je pense
Ensuite, nous sommes sur de la gestion avec :
- 4 Path to exile
- 2 Fuite de mana
- 4 Remand : qui a la bonne idée de gagner "un tour" et de nous faire piocher
- 2 Wrath of god
Ensuite, nous avons la mana base, qui est on ne peut plus classique :
6 Plaines
6 Iles
4 Forteresse Glaciaire (biland qui arrive detap si on controle une ile ou une plaine)
4 Fontaine sacree (le ravland)
ET
2 Nexus des scintimythes : qui permet de faire un token pour 0.
C'est la liste telle que je la joue sur cockatrice.
J'ai fait pas mal de test, d'une manière général on arrive à sortir un gros débile T4 ou T5.
Mais le pack reste fragile contre certaines cartes adverses (Par exemple, une pierre de l'oubli en jeu et c'est la fin).
J'aurais voulu quelques idées ou conseil pour stabiliser encore plus le pack et l'améliorer.
Voilou, je ferais les vrais match-up lorsque j'aurais un peu plus de temps.