Deck autour de Athreos

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Leodry Membre · Légende 2 344 messages Inscrit le 23/07/2007
Lundi 14 Avril 2014 à 09:27 #16
Comme dit plus haut : tu contrôles les deux capacités déclenchées par la mort des Finks (La persistance et la capacité d'Athreos), donc tu choisis l'ordre dans lequel tu les empiles. Si tu mets en pile d'abord la capacité d'Athreos puis la persistance, la persistance se résout en premier et les Finks reviennent bien.
Feel the rhythm from within, feel it under your skin, every moment, every hour, every minute getting louder. When the rhythm has to come, let your heart be the drum. Every second of your life is a part of your song !
headminerve Membre · Légende 1 367 messages Inscrit le 16/09/2010
Lundi 14 Avril 2014 à 20:14 #17
Tu entend quoi par "en particulier" ?

Je pense au combo Melira + Finks/Redcap, tout est dit dans le post ci-dessus.

jtdu22 Membre · Légende 473 messages Inscrit le 03/10/2012
Lundi 14 Avril 2014 à 20:49 #18
d'accord ! mea culpa pour mon erreur, en effet on peut choisir l'ordre puisqu'on les contrôle toutes les deux et qu'elles se déclenchent pour la même chose
moudou Membre · Modo Forum 5 095 messages Inscrit le 16/11/2010
Lundi 14 Avril 2014 à 22:45 #19
My bad, point règle en ma défaveur, je sais pas pourquoi je pensais que la capa d'artheos prenait effet avant que celle des finks ne vienne sur la pile... mea culpa alors!

Mais je dois admettre que je resste sur ma position initiale: une carte qui donne un choix à l'adversaire et qui ne fait rien seule, c'est dur de la rentabiliser. La mettre dans pod pour multiplier les choix adverses et forcer un misplay à un moment ne me semble pas suffisant pour réduire d'un chouia la puissance du deck. Enfin après je suis toujours ouvert aux bonnes surprises hein, mais j'ai même tenance à préférer pharika. Je sais pas trop pourquoi.
Moudou, Modo Modern, premier de son nom, blogger francophone, refuseur de decks à la validation, (mauvais) grinder, père des Spoiler Alerts, ModoNazi, Facebook, Twitter et chocolats.

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Brume-Ondeblois Membre · Légende 487 messages Inscrit le 30/08/2012
Lundi 14 Avril 2014 à 23:07 #21
D'après ce que je sais les tentatives d'adapter aristocrats au modern ont toutes échouée.

Sinon pour augmenter la liste des cartes potentielles qui pourraient aller avec ce dieu, je tiens à citer le précepteur idyllique qui permet d'aller le chercher sans contrainte.
moudou Membre · Modo Forum 5 095 messages Inscrit le 16/11/2010
Mardi 15 Avril 2014 à 10:54 #22
Aristocrats, c'est surtout moi qui ai tenté de créer une version viable en modern (et blackstones aussi en a créé une mais avec le même succès que pour moi) et e n'en ai vu qu'une seule liste sur MTGO. Donc effectivement, c'est un jeu trop lent pour le format.

Les tuteurs c'est CDA les enfants, en plus de t'exposer encore plus aux contres et à donner une indication à ton adversaire sur ton jeu (et donc savoir s'il garde son path en main ou pas par exemple). En plus ça te pourrit un tour supplémentaire (parce que 3 c'est cher) alors que tu vas déjà t'en pourrir un à poser le dieu. Tuteurs, à éviter je pense.
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Tryskel666 Membre · Seigneur 200 messages Inscrit le 30/08/2010
Mardi 15 Avril 2014 à 13:37 #23
Je suis d'accord avec moudou, les tuteurs sont risqués et font perdre un tour. De plus, je devrais toucher le dieu avec le CA de bob.
J'hésite à passer le nombre d'aristocrate à 3 et le nombre d'artiste de sang à 2. Mais, je n'ai pas le temps de test le deck sur cocka en ce moment.

@moudou : Pourquoi le deck aristocrate était-il trop lent?
 
"Les vrais hommes jouent Contrôle." Nestalim
"Et aggro c'est pour les ejaculateurs précoces." molodiets

moudou Membre · Modo Forum 5 095 messages Inscrit le 16/11/2010
Mardi 15 Avril 2014 à 14:34 #24
Globalement, les interactions possibles en Modern pour un jeu aristocrat (qui ne joue que sur des interactions) impliquaient des cartes qui était sous-optimales pour le format. On pourrait tenter de partir sur un deck dont l'idée est celle d'Aristocrats je pense, mais ça n'aurait sans doute rien à voir avec la version du standard de jadis. Et puis mettre les interactions en place demande forcément du temps qu'on avait plus en standard à l'époque (qui était relativement lent en comparaison avec le Modern).

De toute façon, ce n'est pas la peine d'essayer de transposer un jeu d'un format à l'autre. C'est totalement dénué de sens.
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Nestalim Membre · Légende 2 145 messages Inscrit le 10/09/2013
Mardi 15 Avril 2014 à 15:12 #25
Le 14/04/2014 à 22:45, moudou avait écrit ...
My bad, point règle en ma défaveur, je sais pas pourquoi je pensais que la capa d'artheos prenait effet avant que celle des finks ne vienne sur la pile... mea culpa alors!

Mais je dois admettre que je resste sur ma position initiale: une carte qui donne un choix à l'adversaire et qui ne fait rien seule, c'est dur de la rentabiliser. La mettre dans pod pour multiplier les choix adverses et forcer un misplay à un moment ne me semble pas suffisant pour réduire d'un chouia la puissance du deck. Enfin après je suis toujours ouvert aux bonnes surprises hein, mais j'ai même tenance à préférer pharika. Je sais pas trop pourquoi.

Pharika aurait l'avantage de s'animer facilement et d'offrir une bonne option pour chumblock un Tarmo ou Geist.
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Tryskel666 Membre · Seigneur 200 messages Inscrit le 30/08/2010
Mercredi 16 Avril 2014 à 13:17 #26
Je ne suis vraiment pas fan de Pharika, et le but du topic est de concevoir un deck qui tournerait avec Athreos ;)
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moudou Membre · Modo Forum 5 095 messages Inscrit le 16/11/2010
Mercredi 16 Avril 2014 à 14:17 #27
J'expliquais juste à titre d'illustration ;-)
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