Samedi 22 Mars 2014 à 19:39
#1
Bonjour, bonsoir,
Mesdames, Mesdemoiselles, Messieurs,
Après un petit travail sur le PT Valence, voici la même chose sur le GP Richmond.
Avant-Propos:
Malheureusement, comparé au PT Valence, les données disponibles sur le GP Richmond sont, comment dire, merdiques. Il n'y a quasiment rien à ce mettre sous la dent. De ce fait, le post sera beaucoup moins complet, et qui dit manque d'informations dit extrapolation impossible.
Je suis globalement déçu des infos disponibles. Certes, je n'ai pas fait l'analyse de suite, mais on a tous autre chose à faire à côté, mais même en remontant dans le coverage officiel et sur d'autres sites, je n'ai rien trouvé de plus. Je me doutais qu'un PT serait bien plus scruté qu'un GP mais pas à ce point là.
Globalement, qu'est ce qu'on a de disponible?
- Le seul metagame breackdown concerne le jour 2. SOit un pool de 443 decks (comparé au 4300+ du jour 1). En clair, la sélection fût rude.
- Les seules listes disponibles sont celles du top18 (oui... ne me demandez pas pourquoi il y en a 18 et non 16...). Comparé aux 110 listes analysées à Valence, ça fait peu, trop peu à mon goût. Et du coup, tout lien entre Valence et Richmond est difficile.
Et du coup, quelles sont les conséquences d'un tel manque d'informations?
- Plusieurs parties sont touchées. Mais une d'entre elle est carrément impossible à faire: Quoi jouer prochainement? Sans informations sur le jour 1, sans pourcentage de victoire en jour 2, impossible d'analyser les bons coups du tournois. Et sans ça, pas de truc "chiadé" comme pour Valence. Au mieux, on peut penser à un truc au feeling.
- Je pense que vous, comme moi, attendiez (de faire) une comparaison entre Valence et Richmond. Et bien, cela sera fait, mais pas aussi complet, pas aussi propre que ce que j'avais espéré.
- Je ne parle même pas des cartes... Seulement 18 decks, ça fait 1350 cartes. Pour valence, on avait 110 decks. soit 8250 cartes! Impossible de faire comme pour Valence, ça sera moche et très mauvais. Voir décevant (de mon point de vue).
J'espère que ce qui va suivre vous sera utile. Cela va s'articuler selon le plan suivant:
Avant-Propos
1. Introduction
2. Le point sur le metagame.
3. Le point sur les cartes.
4. Le mot de la fin.
Je vous souhaite bonne lecture.
Mesdames, Mesdemoiselles, Messieurs,
Après un petit travail sur le PT Valence, voici la même chose sur le GP Richmond.
Avant-Propos:
Malheureusement, comparé au PT Valence, les données disponibles sur le GP Richmond sont, comment dire, merdiques. Il n'y a quasiment rien à ce mettre sous la dent. De ce fait, le post sera beaucoup moins complet, et qui dit manque d'informations dit extrapolation impossible.
Je suis globalement déçu des infos disponibles. Certes, je n'ai pas fait l'analyse de suite, mais on a tous autre chose à faire à côté, mais même en remontant dans le coverage officiel et sur d'autres sites, je n'ai rien trouvé de plus. Je me doutais qu'un PT serait bien plus scruté qu'un GP mais pas à ce point là.
Globalement, qu'est ce qu'on a de disponible?
- Le seul metagame breackdown concerne le jour 2. SOit un pool de 443 decks (comparé au 4300+ du jour 1). En clair, la sélection fût rude.
- Les seules listes disponibles sont celles du top18 (oui... ne me demandez pas pourquoi il y en a 18 et non 16...). Comparé aux 110 listes analysées à Valence, ça fait peu, trop peu à mon goût. Et du coup, tout lien entre Valence et Richmond est difficile.
Et du coup, quelles sont les conséquences d'un tel manque d'informations?
- Plusieurs parties sont touchées. Mais une d'entre elle est carrément impossible à faire: Quoi jouer prochainement? Sans informations sur le jour 1, sans pourcentage de victoire en jour 2, impossible d'analyser les bons coups du tournois. Et sans ça, pas de truc "chiadé" comme pour Valence. Au mieux, on peut penser à un truc au feeling.
- Je pense que vous, comme moi, attendiez (de faire) une comparaison entre Valence et Richmond. Et bien, cela sera fait, mais pas aussi complet, pas aussi propre que ce que j'avais espéré.
- Je ne parle même pas des cartes... Seulement 18 decks, ça fait 1350 cartes. Pour valence, on avait 110 decks. soit 8250 cartes! Impossible de faire comme pour Valence, ça sera moche et très mauvais. Voir décevant (de mon point de vue).
J'espère que ce qui va suivre vous sera utile. Cela va s'articuler selon le plan suivant:
Avant-Propos
1. Introduction
2. Le point sur le metagame.
3. Le point sur les cartes.
4. Le mot de la fin.
Je vous souhaite bonne lecture.
Bon, qu'est ce qu'on y voit? Et bien, le noir et le blanc sont assez en retrait par rapport aux trois autres couleurs classiques. Ces deux dernières ne semblent être que des couleurs de supports et non des couleurs sur lesquelles on fonde une stratégie forte. De fait, il est essentiel de regarder quelles sont les associations de couleurs les plus représentées (Fig. 2.). Au final, on voit un net recul des stratégies WG et une avancée violente de UR, à cause du switch dans les decks aggro. Afinity, ce n'est pas Zoo, bref, ça ne se base pas sur du WG.
Passé ce premier choc, il est nécessaire d'inclure les robots pour ne pas fausser les résultats. Et là, on remarque qu'en fait, rien n'a changé par rapport à Valence, rien, sauf WG qui s'est fait manger par Affinity (Fig. 3.). Si je devais me laisser aller à une supputation, je parierai sur un statut-quo de UR(x) et BG(x) et la seule inconnue serait le nombre de Zoo par rapport au nombre d'Affinity.
Au niveau des stratégies "je joues tout seul" aka Combo (Twin, Pod, Storm) et "J'attends de voir ce que tu fais" aka Contrôle (UW(x) Contrôle), c'est un statut-quo quasi parfait (Fig. 4.). Logique j'ai envie de dire. Les premières sont actuellement très fortes, alors que les secondes ont besoin d'un metagame stable pour pouvoir y répondre. Stable, c'est justement le mot important du moment. Car pour les deux autres grandes stratégies, aggro et midrange, on voit une sacrée évolution. Aggro s'est juste fait bouffer un tiers de part de marché et ce tiers est allé tout droit dans la cagnotte de midrange, et plus précisément chez BG(x).
Pour moi, cette évolution est normale. Dans le cycle d'adaptation et dans un format qui vient de switch, c'est comme cela que ça doit se passer:
- Phase 1, les stratégies actives et peu dépendantes du deck d'en face dominent: Combo > Aggro > Contrôle > Midrange (PT Valence)
- Phase 2, Midrange adapte sa stratégie de prédation. (GP Richmond)
- Phase 3, Contrôle s'adapte pour faire du mal aux autres et surtout à combo.
Il semble qu'on soit rapidement passé en P2, mais cette dernière peu durer excessivement longtemps. Surtout dans un format où on ne compte pas moins de 25 archetypes jouables et dont une quinzaine pourraient être un bon choix.
Au final, pour moi, cette répartition n'est pas forcément une grande surprise, même si je ne m'attendais pas à un tel déclin d'aggro pour une telle remontée de midrange. Néanmoins, si déclin chez aggro il y eut, et croissance chez midrange, quels sont les decks qui interviennent.
Il semblerait en effet que le flop relatif de Zoo à Valence ait légèrement calmé les ardeurs des joueurs là où la performance de Affinity lui a donné un certain sex-appeal auprès de nos amis joueurs. Hexproof n'ayant pas perf, il a donc forcément été boudé. En revanche, pour l'engouement autour des BG(x), je pense que pas mal de joueurs se sont demandés qui pouvait avoir un MU pas trop dégueulasse face aux grands gagnants de Valence et en sont arrivés à la même conclusion que moi (cf le topic de Valence), une base BG(x) semble quand même vachement sexy. Mais cette base demande encore à être perfectionnée.
Néanmoins, malgré cet étalage de diversité (huit archetypes sont représentés à plus de 5%), on a au final un top18 diablement pauvre. Certes, on a sept archetypes dedans. Mais en fait, il semblerait que ça soit plutôt trois archetypes (Pod, Affinity et Twin) et quatre erreurs. Même si ma rigueur me dit de ne pas tirer de conclusions hâtives, j'ai quand même envie de dire qu'ici, on voit qui porte le slip kangourou à la maison. Le top8 est encore plus violent, nos trois decks dominants et seulement eux sont dedans. Et même au sein de ce top3, il semblerait qu'un sorte du lot, Pod, qui place cinq decks en top8, cinq qui est aussi le nombre de Pod dans le top18.
J'ai gardé la même liste de cartes à suivre en y ajoutant trois nouveaux (Fig. 6.):
- Arcbound Ravageur (Affinity)
- Courser of Kruphix (qui à mon avis sera redondant par rapport à Bob et Liliana)
- Anger of the Gods qui est la seule carte de side à être suivie pour le moment, mais compte tenu de son effet, c'est normal.
Cette figure ci-dessus présente le rapport de la fréquence de rencontre d'un deck en fonction de chaque carte. Le rapport regarde cette fréquence à Richmond (top18) par rapport à cette même fréquence prise sur les 15 derniers jours sur le site mtgtop8 (online et live). Cela indique qu'un rapport de 1 montre que la fréquence de la carte n'a pas franchement évoluée, là où un rapport inférieur à 1 indique une baisse de sa fréquence et inversement, un rapport supérieur à 1 montre un engouement autour de cette dernière.
Par opposition à Valence, on ne note pas de grandes surprises et d'explosions de la fréquence d'une carte. La seule carte plus prisée au tournois que lors des 15 derniers jours est le
Cette solution permet de mettre en évidence des résultats qu'on ne pouvait voir sur le top18 (Fig. 6. et 7.). En effet, on remarque que la fréquence de rencontre du Snapcaster Mage a largement diminuée (passant de 28% des decks du metagame à 18%), tout comme la fréquence de Noble Hierarch (de 15% à 13%). Ce recul est expliqué en partie par les résultats de ces deux decks à Valence et donc par la hate présente pour les contrer. On voit en particulier cette hate au travers de la carte Anger of the Gods dont la fréquence dans les sides a largement augmentée (passant de 23% à 33% des decks du metagame).
Pour ce qui est des decks BG(x), on note que le deck s'est maintenu mais qu'une carte se fait la part belle dans cet archetype, Courser of Kruphix. En effet, il est évidant qu'une créature qui passe le Bolt-test et qui offre un peu de CA et des PVs est une bonne carte dans un metagame avec Zoo et Affinity. L'avancée du Tarmogoyf est en grande partie due à l'apport de Tarmo-Twin (merci Patrik!). Les autres cartes n'ont quand à elles pas été impactée sur ce tournois.
Enfin, il est intéressant de regarder le rapport entre le top18 et le field (Tab. 1., Top18/Field; Fig. 8.). En effet, cela peut nous apporter une information indisponible avec les données classiques. Quels ont été les decks qui ont pris de la hate? Ou quels sont les decks qui sont plutôt mal placés dans le format?
La réponse semble assez claire. Les marqueurs de Twin (Snapcaster Mage), Pod (Noble Hierarch) et Affinity (Arcbound Ravageur) sont tous aussi bien représenté dans le field que dans le top18. Il semble clair que ces decks sont les grands gagnants du tournois et qu'ils étaient les mieux armés face à ce metagame. Une analyse similaire mais pour le top8 par rapport au field semble assez peu pertinente vu la répartition de ce dernier. On verrait que Pod est très bien adapté, qu'affinity s'en sort et que Twin est un peu à la ramasse. Les autres decks étant inexistant.
