Mercredi 08 Janvier 2014 à 09:53
#1
Bonjour à tous, je viens vers vous aujourd'hui pour présenter un nouveau deck en format Modern que j'ai monté à partir d'un deck casual que je possédais auparavant, pour la petite histoire il devait rester casual car c'est plus ou moins un patchwork de cartes avec peu de synergie mais qui me plaisaient, sauf qu'il s'est mis à prendre de cours et à perfer plutôt bien contre mon adversaire de casual habituel (BW Ondins,W Chevaliers,RB gobelins entre autres) et j'ai donc décidé d'en faire un deck relativement compétitif et de tenter des tournois locaux quand j'aurais une liste optimisée, donc je compte sur vous pour me donner des conseils pour l'améliorer. 
Le deck est en gros extrêmement agressif avec une moitié de créatures horriblement soûlantes en début de partie et/ou compliquées à gérer et une moitié de boosts en tous genres et de blasts, la courbe de mana est très basse avec la majorité des cartes à 1, un peu moins à deux et 1 slot à 4.
Voici la liste que je me suis faite avec un courte explication pour justifier le choix de chaque carte:
4 caqueteur rakdos
Une carte qui rentre totalement dans l'esprit aggro du jeu, on l'emportera avant d'attaquer à chaque tour avec bien sûr,son efficacité n'est plus à prouver et elle permet une des sorties les plus agressives puisqu'on met minimum 2 blessures au tour 2 et beaucoup plus avec les éventuels boosts de la main.
4 sanglier piedesilex
Une carte que j'affectionne beaucoup et qui a été le début de ce deck pour moi (allez savoir pourquoi lol),une 3/3 pour 2 avec la célérité si elle arrive un peu plus tard et que des terrains sont dispo,que demander de plus? De par sa solidité et sa capacité à bloquer elle fait un bon investissement pour des marqueurs +1/+1 ou rancurs.
4 louveteau
Une carte dont je ne suis pas sûr à 100% mais qui me semble correcte,ça donne des possibilités de polyvalence puisqu'elle peut faire deux bloqueurs,un bloqueur à 1 puis un attaquant ou encore faire passer des points faciles via les boosts puisqu'on va rarement bloquer la pauvre petite 1/1 au lieu d'autre chose.
4 geist étrangleracine
Carte géniale qui fait le café en permettant d'entamer les points de vie de l'adversaire rapidement ou de détruire un bloqueur sans perdre sa carte,l'efficacité est déjà prouvée et je pense qu'elle a complètement sa place dans ce deck.
4 saccageur du clan ghor
J'ai choisi cette carte pour sa polyvalence énorme;elle peut soit être une sorte de finisher en étant jouée comme créature soit faire d'énormes dégâts de manière totalement inattendue avec son coup de sang pour seulement 2 manas,j'aime beaucoup car elle est utile que la partie dure longtemps ou pas.
4 rancor
Ais-je vraiment besoin de dire pourquoi?...
4 foudre
Blast pour démolir les bloqueurs chiants de début de partie,points de dégâts supplémentaires pour s'offrir la victoire,pour un tout petit mana...
4 croissance gigantesque
Du bon gros boost brutal,très peu subtil mais pratique car offre un effet de surprise puisque l'adversaire ne peut pas savoir sur quelle créature le boost sera posé,les boosts sont les cartes clefs du deck puisque l'aspect très agressif et rapide repose sur eux.
4 faim de la hurlemeute
Une cartes une fois de plus polyvalente à mon sens puisqu'il est facile de déclencher la moribidité dans le deck,et que son effet traditionnel n'est pas mauvais non plus. Par exemple un +1/+1 placé au bon moment peut surprendre l'adversaire et détruire une créature adverse sans perdre la sienne,et la morbidité (qui est énorme précisons le,3 +1/+1 O_o) peut être déclenchée par une foudre,une phase de combat,une créature avec la survivance qu'on empalera en attaque ou en défense,bref les possibilités sont infinies et cette carte fera toujours le café!
4 force brute
Encore un boost de puissance à l'état pure.
Pour les terrains je n'ai pas encore vraiment réfléchi mais je pense mettre des bi-lands,des halliers éclairés par le feu et le reste de terrains de base,je veux éviter autant que possible les terrains non-base car mon sanglier dépend des montagnes pour être le plus efficace possible.
Le petit point qui coince est la réserve,je n'ai presque aucune idée de quoi mettre dedans (à part peut-être mortiers de mizzium ou defoncecrâne en cas de thrag mais c'est tout...)
Je prendrais toutes vos suggestions avec plaisir mais rappelez vous que ce deck est plutôt budget alors ne venez pas avec des "Tu joues vert mets Tarmo x4!!!",cela ne relèvera pas du commentaire constructif...ce qui m'intéresse c'est vos suggestions de remplacement de cartes par une autre ou d'ajouts de cartes rentrant dans la gameplay que je me propose,je ne tiens pas à m'affilier à n'importe lequel des decks du Tiers 1,2 ou 3 et j'aimerais donc garder l'esprit "guerre éclair" du deck! Je sais que je vous en demande beaucoup mais en tout cas merci beaucoup d'avance à ceux qui auront la patience de me lire jusqu'au bout et la gentillesse de me faire une réponse
Bonne journée à tous,Tatsumasa.
Le deck est en gros extrêmement agressif avec une moitié de créatures horriblement soûlantes en début de partie et/ou compliquées à gérer et une moitié de boosts en tous genres et de blasts, la courbe de mana est très basse avec la majorité des cartes à 1, un peu moins à deux et 1 slot à 4.
Voici la liste que je me suis faite avec un courte explication pour justifier le choix de chaque carte:
4 caqueteur rakdos
Une carte qui rentre totalement dans l'esprit aggro du jeu, on l'emportera avant d'attaquer à chaque tour avec bien sûr,son efficacité n'est plus à prouver et elle permet une des sorties les plus agressives puisqu'on met minimum 2 blessures au tour 2 et beaucoup plus avec les éventuels boosts de la main.
4 sanglier piedesilex
Une carte que j'affectionne beaucoup et qui a été le début de ce deck pour moi (allez savoir pourquoi lol),une 3/3 pour 2 avec la célérité si elle arrive un peu plus tard et que des terrains sont dispo,que demander de plus? De par sa solidité et sa capacité à bloquer elle fait un bon investissement pour des marqueurs +1/+1 ou rancurs.
4 louveteau
Une carte dont je ne suis pas sûr à 100% mais qui me semble correcte,ça donne des possibilités de polyvalence puisqu'elle peut faire deux bloqueurs,un bloqueur à 1 puis un attaquant ou encore faire passer des points faciles via les boosts puisqu'on va rarement bloquer la pauvre petite 1/1 au lieu d'autre chose.
4 geist étrangleracine
Carte géniale qui fait le café en permettant d'entamer les points de vie de l'adversaire rapidement ou de détruire un bloqueur sans perdre sa carte,l'efficacité est déjà prouvée et je pense qu'elle a complètement sa place dans ce deck.
4 saccageur du clan ghor
J'ai choisi cette carte pour sa polyvalence énorme;elle peut soit être une sorte de finisher en étant jouée comme créature soit faire d'énormes dégâts de manière totalement inattendue avec son coup de sang pour seulement 2 manas,j'aime beaucoup car elle est utile que la partie dure longtemps ou pas.
4 rancor
Ais-je vraiment besoin de dire pourquoi?...
4 foudre
Blast pour démolir les bloqueurs chiants de début de partie,points de dégâts supplémentaires pour s'offrir la victoire,pour un tout petit mana...
4 croissance gigantesque
Du bon gros boost brutal,très peu subtil mais pratique car offre un effet de surprise puisque l'adversaire ne peut pas savoir sur quelle créature le boost sera posé,les boosts sont les cartes clefs du deck puisque l'aspect très agressif et rapide repose sur eux.
4 faim de la hurlemeute
Une cartes une fois de plus polyvalente à mon sens puisqu'il est facile de déclencher la moribidité dans le deck,et que son effet traditionnel n'est pas mauvais non plus. Par exemple un +1/+1 placé au bon moment peut surprendre l'adversaire et détruire une créature adverse sans perdre la sienne,et la morbidité (qui est énorme précisons le,3 +1/+1 O_o) peut être déclenchée par une foudre,une phase de combat,une créature avec la survivance qu'on empalera en attaque ou en défense,bref les possibilités sont infinies et cette carte fera toujours le café!
4 force brute
Encore un boost de puissance à l'état pure.
Pour les terrains je n'ai pas encore vraiment réfléchi mais je pense mettre des bi-lands,des halliers éclairés par le feu et le reste de terrains de base,je veux éviter autant que possible les terrains non-base car mon sanglier dépend des montagnes pour être le plus efficace possible.
Le petit point qui coince est la réserve,je n'ai presque aucune idée de quoi mettre dedans (à part peut-être mortiers de mizzium ou defoncecrâne en cas de thrag mais c'est tout...)
Je prendrais toutes vos suggestions avec plaisir mais rappelez vous que ce deck est plutôt budget alors ne venez pas avec des "Tu joues vert mets Tarmo x4!!!",cela ne relèvera pas du commentaire constructif...ce qui m'intéresse c'est vos suggestions de remplacement de cartes par une autre ou d'ajouts de cartes rentrant dans la gameplay que je me propose,je ne tiens pas à m'affilier à n'importe lequel des decks du Tiers 1,2 ou 3 et j'aimerais donc garder l'esprit "guerre éclair" du deck! Je sais que je vous en demande beaucoup mais en tout cas merci beaucoup d'avance à ceux qui auront la patience de me lire jusqu'au bout et la gentillesse de me faire une réponse
Bonne journée à tous,Tatsumasa.