Lundi 11 Novembre 2013 à 20:19
#1
Bonsoir!
[Ma vie /début] Il y a quelques mois j'ai voulu me remettre à Magic. A l'époque il y avait certains types de jeux, dont j'avais retenu les noms, j'avais envie de les refaires pour retrouver mes marques. "Deck gobelins", "Burn" etc, il y en avait un autre que j'avais retenu, c'était "pète terrain". J'avais donc pour projet de faire un jeu casse-terrain en modern. En m'étant renseigné par-ci par-là, je n'ai vu aucune liste viable. Pour cause, ce n'est pas un type de jeu qui semble encouragé par MTG vu que c'est un jeu perçu comme non-fun a affronter. Si le "non-fun" signifie ce trouver impuissant face à un autre jeu, moi je ne trouve pas fun de ne pas pouvoir retenir une vague de monstres enragés, de me faire contrer tout ce que je veux jouer, et de perdre au tour 3 par un combo improbable :p [Ma vie /fin]
En voyant le jeu HateBear j'ai appris des synergies nouvelles, dont la fameuse Quartier fantôme // Arbitre Léonin. Ce deck vise à ralentir l'adversaire le temps de les multitudes de créatures le terrassent, moi j'en voulais un qui le ralentisse tellement qu'il s'endorme et que je lui subtilise sa bière. J'ai testé différentes combinaisons avec du blanc (combinaisons de 2 parce que sans fetch c'est hasardeux sinon) et celle qui a plutôt bien fonctionné c'est avec du rouge.
J'ai besoin de nouveaux regards avant de procéder à des changements (idées qui auront mis 4 mois à venir!)
Deck de l'époque :
2 Arid Mesa
3 Clifftop Retreat
4 Ghost Quarter
3 Sacred Foundry
5 Plains
6 Mountain
2 Fulminator Mage
3 Thundermaw Hellkite
4 Leonin Arbiter
3 Ajani Vengeant
3 Ghostly Prison
4 Lightning Bolt
4 Lightning Helix
2 Incendiary Command
2 Roiling Terrain
2 Stone Rain
4 Molten Rain
4 Pyroclasm
23 Lands
1 = 4
2 = 12
3 = 11
4 = 5
5 = 5
19 sources pouvant casser du terrain
12 sorts calmants les créatures arrivants dans les premiers tours, en attendant de commencer à casser du terrain (surtout le vilain DRS, me faut des lands pour Roiling Terrain).
Et ma foi ça se passait assez bien, Affinity pas trop de soucis, RDW c'était chouette, il n'y a que LE que je ne gérais pas sans side, et Aura Hexproof c'était 50/50.
Il y a des soucis dans la construction de ce jeu dont je suis conscient :
-Fetch et l'arbitre faut pas trop en mettre
-Pyroclasme tue l'arbitre :p
-Lourd a sortir, les casse-terrains sont à 3
Pourquoi je vous embête aujourd'hui avec ce deck? Je me suis reposé un instant devant, maussade, et là je me suis souvenu d'une carte qui empêchait également de fetch en blanc et pour deux : Suppression Field.
Bon il m'empêche de jouer le Mage fulminateur, Quartier fantôme (qui de toute façon était le binôme de l'arbitre) et Ajani Vengeant , mais il est quand même bien plus robustre (je le crame pas volontairement pour me sauver déjà) et ennuie également mon ami le DRS entre autre.
Il y a aussi Dalles de Trokair qui me faisait de l'oeil avec son pote Boum // Crac, d'autant plus que comme les règles de légendaire ont changées, je peux en mettre un tas et m'en servir pour fetcher (sans que l'arbitre ne m'en empêche).
Pareil une carte que je ne connaissais pas avant c'est le Boros Signet, qui parait idéal vu le nombre de spell à 2 que j'ai et la lenteur du jeu.
Une autre carte que j'avais boudé, le Charme de Boros parait simpa pour protéger mes Ghostly Prison ou finir l'adversaire.
Voici mon ébauche :
3 Flagstones of Trokair
3 Sacred Foundry
4 Clifftop Retreat
6 Plains
7 Mountain
4 Boros Signet
3 Ghostly Prison
4 Suppression Field
2 Lightning Bolt
3 Lightning Helix
2 Banefire
2 Incendiary Command
2 Roiling Terrain
3 Boom/Bust
4 Molten Rain
4 Pyroclasm
4 Stone Rain
23 Lands toujours
1 = 4
2 = 18
3 = 11
4 = 2
5 = 2
X = 2
15 sources pouvant casser du terrain.
9 sorts pour gérer les créatures arrivants dans les premiers tours.
La mana base me semble avoir beaucoup baissé, p'têt qu'il faudra que je retire un ou deux land pour rajouter Pointe sismique ou des Incendiary Command / Roiling Terrain ..
Merci d'avance pour toutes vos idées / observations / remarques, afin que je peaufine ce qu'est mon premier vrai bébé de A à Z
Bonne soirée!
[Ma vie /début] Il y a quelques mois j'ai voulu me remettre à Magic. A l'époque il y avait certains types de jeux, dont j'avais retenu les noms, j'avais envie de les refaires pour retrouver mes marques. "Deck gobelins", "Burn" etc, il y en avait un autre que j'avais retenu, c'était "pète terrain". J'avais donc pour projet de faire un jeu casse-terrain en modern. En m'étant renseigné par-ci par-là, je n'ai vu aucune liste viable. Pour cause, ce n'est pas un type de jeu qui semble encouragé par MTG vu que c'est un jeu perçu comme non-fun a affronter. Si le "non-fun" signifie ce trouver impuissant face à un autre jeu, moi je ne trouve pas fun de ne pas pouvoir retenir une vague de monstres enragés, de me faire contrer tout ce que je veux jouer, et de perdre au tour 3 par un combo improbable :p [Ma vie /fin]
En voyant le jeu HateBear j'ai appris des synergies nouvelles, dont la fameuse Quartier fantôme // Arbitre Léonin. Ce deck vise à ralentir l'adversaire le temps de les multitudes de créatures le terrassent, moi j'en voulais un qui le ralentisse tellement qu'il s'endorme et que je lui subtilise sa bière. J'ai testé différentes combinaisons avec du blanc (combinaisons de 2 parce que sans fetch c'est hasardeux sinon) et celle qui a plutôt bien fonctionné c'est avec du rouge.
J'ai besoin de nouveaux regards avant de procéder à des changements (idées qui auront mis 4 mois à venir!)
Deck de l'époque :
2 Arid Mesa
3 Clifftop Retreat
4 Ghost Quarter
3 Sacred Foundry
5 Plains
6 Mountain
2 Fulminator Mage
3 Thundermaw Hellkite
4 Leonin Arbiter
3 Ajani Vengeant
3 Ghostly Prison
4 Lightning Bolt
4 Lightning Helix
2 Incendiary Command
2 Roiling Terrain
2 Stone Rain
4 Molten Rain
4 Pyroclasm
23 Lands
1 = 4
2 = 12
3 = 11
4 = 5
5 = 5
19 sources pouvant casser du terrain
12 sorts calmants les créatures arrivants dans les premiers tours, en attendant de commencer à casser du terrain (surtout le vilain DRS, me faut des lands pour Roiling Terrain).
Et ma foi ça se passait assez bien, Affinity pas trop de soucis, RDW c'était chouette, il n'y a que LE que je ne gérais pas sans side, et Aura Hexproof c'était 50/50.
Il y a des soucis dans la construction de ce jeu dont je suis conscient :
-Fetch et l'arbitre faut pas trop en mettre
-Pyroclasme tue l'arbitre :p
-Lourd a sortir, les casse-terrains sont à 3
Pourquoi je vous embête aujourd'hui avec ce deck? Je me suis reposé un instant devant, maussade, et là je me suis souvenu d'une carte qui empêchait également de fetch en blanc et pour deux : Suppression Field.
Bon il m'empêche de jouer le Mage fulminateur, Quartier fantôme (qui de toute façon était le binôme de l'arbitre) et Ajani Vengeant , mais il est quand même bien plus robustre (je le crame pas volontairement pour me sauver déjà) et ennuie également mon ami le DRS entre autre.
Il y a aussi Dalles de Trokair qui me faisait de l'oeil avec son pote Boum // Crac, d'autant plus que comme les règles de légendaire ont changées, je peux en mettre un tas et m'en servir pour fetcher (sans que l'arbitre ne m'en empêche).
Pareil une carte que je ne connaissais pas avant c'est le Boros Signet, qui parait idéal vu le nombre de spell à 2 que j'ai et la lenteur du jeu.
Une autre carte que j'avais boudé, le Charme de Boros parait simpa pour protéger mes Ghostly Prison ou finir l'adversaire.
Voici mon ébauche :
3 Flagstones of Trokair
3 Sacred Foundry
4 Clifftop Retreat
6 Plains
7 Mountain
4 Boros Signet
3 Ghostly Prison
4 Suppression Field
2 Lightning Bolt
3 Lightning Helix
2 Banefire
2 Incendiary Command
2 Roiling Terrain
3 Boom/Bust
4 Molten Rain
4 Pyroclasm
4 Stone Rain
23 Lands toujours
1 = 4
2 = 18
3 = 11
4 = 2
5 = 2
X = 2
15 sources pouvant casser du terrain.
9 sorts pour gérer les créatures arrivants dans les premiers tours.
La mana base me semble avoir beaucoup baissé, p'têt qu'il faudra que je retire un ou deux land pour rajouter Pointe sismique ou des Incendiary Command / Roiling Terrain ..
Merci d'avance pour toutes vos idées / observations / remarques, afin que je peaufine ce qu'est mon premier vrai bébé de A à Z
Bonne soirée!