Mardi 28 Juillet 2015 à 20:21
#106
Je trouve que Leyline est une fausse bonne idée, contre burn tu préfères avoir les kor (parce que contrairement aux leylines c'est pas une carte morte si tu ne l'as pas en main de départ) et contre les decks qui jouent de la défausse, finalement c'est pas si grave à part dans certains setups particuliers (genre main avec arbitre+double GQ). D'autant plus que en jouant seulement 2 leyline, tu limites énormément tes chances de l'avoir en main de départ, si tu veux vraiment la jouer alors joue-la en au moins 3 exemplaires.
Le problème de Kataki, c'est qu'il est beaucoup moins utile que stony silence contre Tron, c'est purement de la hate contre affinity. Au départ je jouais 3 stony silence, maintenant je teste avec 2 stony silence + 1 Kataki, j'en suis plutot satisfait, mais il faut garder en tête que kataki est moins versatile et prend très bien galvanic blast.
Personnellement je préfère disanchant over sundering growth parce que mine de rien, avoir 2 manas colorés au bon moment sans perdre en tempo c'est parfois compliqué, mais je pense que les 2 se valent.
Je jouais une grafdigger's cage avant mais je l'ai viré parce qu'elle rentrait jamais contrairement à RiP. C'est une bonne carte, mais je trouve que RiP est juste meilleur dans plus de matchups (Grafdigger's cage ne gère ni les tarmos, ni les scooze, ne ralentit pas l'arrivée des créatures delve et ne fait rien contre Living End)
Le problème de Kataki, c'est qu'il est beaucoup moins utile que stony silence contre Tron, c'est purement de la hate contre affinity. Au départ je jouais 3 stony silence, maintenant je teste avec 2 stony silence + 1 Kataki, j'en suis plutot satisfait, mais il faut garder en tête que kataki est moins versatile et prend très bien galvanic blast.
Personnellement je préfère disanchant over sundering growth parce que mine de rien, avoir 2 manas colorés au bon moment sans perdre en tempo c'est parfois compliqué, mais je pense que les 2 se valent.
Je jouais une grafdigger's cage avant mais je l'ai viré parce qu'elle rentrait jamais contrairement à RiP. C'est une bonne carte, mais je trouve que RiP est juste meilleur dans plus de matchups (Grafdigger's cage ne gère ni les tarmos, ni les scooze, ne ralentit pas l'arrivée des créatures delve et ne fait rien contre Living End)
Vu sur Reddit :
On day 2 of GP Pittsburgh someone Thoughtseized me, took Loxodon Smiter without realizing what it did, bolted it not realizing it was a 4/4, then tried to Snapcaster bolt it without realizing I had an active Scavenging Ooze.