Lundi 10 Août 2009 à 11:24
#1
Un petit EDH avec pour général Zur, the enchanter.
Je fais une petite liste commentée, actuellement je cherche des slots à libérer et de bons enchantements à aller chercher.
Créatures :
Sphinx du logogriphe : kill + cascade + éventuellement récursif.
Ange du désespoir : kill + justification sur pattes.
Téfeiri, mage de Zhalfir :Contre contrôle et pour poser Zur en fin de tour sans qu'il se prenne d'antibêtes.
Ange de la désolation : Armageddon sur pattes.
Mage aux breloques : toolbox
Dragon éternel : kill récursif et fetch.
Glen elendra archmage : Contre sur pattes.
Venser, forgeur savant : déférence en différent.
Clique vendilion : vire ce qui embête Zur.
Bulot puiseur : contre + kill.
Sower of temptation : vole une bête.
Muse née des tombes : pioche.
Enchantements à chercher :
Lance d'ombre : booste Zur
Tranchant de la divinité : booste Zur
Acier de la divinité : booste Zur + imblocable + lifelink
Aura de silence : Contre les enchantements et artefacts, et puis l'adversaire aime rarement payer 4 pour jouer un cachet.
Isolation temporelle : antibête
Animate dead : ramène une bête.
Aura de pemnin : protège Zur, j'en cherche d'autres du même genre qui n'empêchent pas de l'enchanter avec des boosts.
Arène phyrexiane : pioche
Sceau du destin : Antibête.
Runed halo : antibête.
Théâtre en cercle : protège
Cercle de l'oubli : anti-permanent.
Fils d'infidélité : vole une bête, j'hésite à l'enlever.
Sol consacré : parce que armageddon fait trop mal si l'adversaire le joue à un mauvais moment.
Autres sorts :
Armageddon : kill à utiliser avec précaution.
Fracassement cérébral : Brise une main.
Emprise de la citerraine : bounce et transmut (récupère Zur s'il s'est pris une condemn/burial/oblation)
Hallowed burial : wrath anti-général.
Mortify : antibête/enchant
Martial coup : wrath
Jace beleren : pioche
Colère de dieu : wrath
Contresort : counterspell
Fact or fiction : pioche
Rembobinage : counterspell
Damnation : wrath
Expiation : pourrie une main
Charme d'esper : polyvalent
Crypte de tormod : à aller chercher avec le trinket mage
Condemn : antibête
Occasion inespérée : pioche
Path to exil : antibête
Disenchant : pour une vindicate dès que je l'aurais.
Obstacle : contre
Traitrise : vole "gratuitement" une bête
Enseignements mystiques : toolbox, va chercher Téfeiri.
Perplexité : contre + transmut
Soif de connaissance : pioche
Charme de dromar : contre+ antibête
Pithing needle : à aller chercher avec le trinket mage
Glas des consignataires : kill
Take possession : vole un permanent.
Pacte de négation : contre
Jambières d'éclair : protège le général
Cachets :
Mind stone
Oeil de l'Ur-Golem
Cachet de dimir
Relique de la coalition
Totem de phyrexia
Lingot de sombracier
Cachet d'azorius
Coeur de froidacier
Arche de mana
Cachet d'orzhov
Lands spéciaux :
Usine d'urza
Minamo, école de la cascade
Strip mine
Faerie conclave
Château d'eiganjo
Ouest de tolaria : je vais le virer car il ne va presque rien chercher et qu'il ralentie
Miren, le puits gémissant : pareil je vais l'enlever car peu utile
Shizo, la réserve de la mort
Prahv, les tours de l'ordre : fait gagner du temps parfois utile
Si vous avez des idées, des suggestions ou des decklist n'hésitez pas !!
Je fais une petite liste commentée, actuellement je cherche des slots à libérer et de bons enchantements à aller chercher.
Créatures :
Sphinx du logogriphe : kill + cascade + éventuellement récursif.
Ange du désespoir : kill + justification sur pattes.
Téfeiri, mage de Zhalfir :Contre contrôle et pour poser Zur en fin de tour sans qu'il se prenne d'antibêtes.
Ange de la désolation : Armageddon sur pattes.
Mage aux breloques : toolbox
Dragon éternel : kill récursif et fetch.
Glen elendra archmage : Contre sur pattes.
Venser, forgeur savant : déférence en différent.
Clique vendilion : vire ce qui embête Zur.
Bulot puiseur : contre + kill.
Sower of temptation : vole une bête.
Muse née des tombes : pioche.
Enchantements à chercher :
Lance d'ombre : booste Zur
Tranchant de la divinité : booste Zur
Acier de la divinité : booste Zur + imblocable + lifelink
Aura de silence : Contre les enchantements et artefacts, et puis l'adversaire aime rarement payer 4 pour jouer un cachet.
Isolation temporelle : antibête
Animate dead : ramène une bête.
Aura de pemnin : protège Zur, j'en cherche d'autres du même genre qui n'empêchent pas de l'enchanter avec des boosts.
Arène phyrexiane : pioche
Sceau du destin : Antibête.
Runed halo : antibête.
Théâtre en cercle : protège
Cercle de l'oubli : anti-permanent.
Fils d'infidélité : vole une bête, j'hésite à l'enlever.
Sol consacré : parce que armageddon fait trop mal si l'adversaire le joue à un mauvais moment.
Autres sorts :
Armageddon : kill à utiliser avec précaution.
Fracassement cérébral : Brise une main.
Emprise de la citerraine : bounce et transmut (récupère Zur s'il s'est pris une condemn/burial/oblation)
Hallowed burial : wrath anti-général.
Mortify : antibête/enchant
Martial coup : wrath
Jace beleren : pioche
Colère de dieu : wrath
Contresort : counterspell
Fact or fiction : pioche
Rembobinage : counterspell
Damnation : wrath
Expiation : pourrie une main
Charme d'esper : polyvalent
Crypte de tormod : à aller chercher avec le trinket mage
Condemn : antibête
Occasion inespérée : pioche
Path to exil : antibête
Disenchant : pour une vindicate dès que je l'aurais.
Obstacle : contre
Traitrise : vole "gratuitement" une bête
Enseignements mystiques : toolbox, va chercher Téfeiri.
Perplexité : contre + transmut
Soif de connaissance : pioche
Charme de dromar : contre+ antibête
Pithing needle : à aller chercher avec le trinket mage
Glas des consignataires : kill
Take possession : vole un permanent.
Pacte de négation : contre
Jambières d'éclair : protège le général
Cachets :
Mind stone
Oeil de l'Ur-Golem
Cachet de dimir
Relique de la coalition
Totem de phyrexia
Lingot de sombracier
Cachet d'azorius
Coeur de froidacier
Arche de mana
Cachet d'orzhov
Lands spéciaux :
Usine d'urza
Minamo, école de la cascade
Strip mine
Faerie conclave
Château d'eiganjo
Ouest de tolaria : je vais le virer car il ne va presque rien chercher et qu'il ralentie
Miren, le puits gémissant : pareil je vais l'enlever car peu utile
Shizo, la réserve de la mort
Prahv, les tours de l'ordre : fait gagner du temps parfois utile
Si vous avez des idées, des suggestions ou des decklist n'hésitez pas !!
Le modo moelleux.