[PAUPER] (Débat) Les Communes de Conflux

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lynx Membre · Légende 309 messages Inscrit le 07/12/2002
Lundi 02 Février 2009 à 02:19 #1
J'ouvre ce topic pour que d'éventuels joueurs de Full Communes donnent leur avis sur les communes de conflux. Jouables ou pas ? Une idée à creuser ? LA carte qui manquait pour réaliser tel type de deck ?

(Mes excuses aux modos si l'ouverture du topic est prématurée / inutile puisqu'il sera procédé à une analyse des communes de Conflux dans le topic dédié un beau jour =D )

Conflux comporte soixante communes. Malheureusement, Cylix de mana et Désinvocation sont des rééditions. Quant à six autres cartes (sauf erreur), ce sont.. des rééditions renommées et actualisées =D ? (Les pérégrin(e)s, La Puissance d'Alara, Nacatl farouche...)

Néanmoins je crois que, sorti du T3, quelques cartes peuvent trouver de l'intérêt en Pauper !

A mes yeux d'abord l'Homoncule de la cour, dans-un-jeu-adapté 2/2 pour 1 sans problème !
Son nouveau pote: Scie d'os. Quand on pense à Scinde-Os et Shuko, il y a de quoi se demander si les traducteurs le font exprès, et puis si le niveau de rareté entre le premier et le dernier n'est pas un peu interverti. 'fin bon ^^
J'ai un faible aussi pour Brackwater Elemental, qui peut faire un kill efficace en mono-bleu je pense.
Mécaniste færie sans avoir un rapport coût/puissance extra fera un piocheur sympa pour un deck artefact Pauper T2
Les Rats pourrissants aussi me paraissent chouettes dans un deck hellbent ou folie.
Balafreur de récupération va lancer les bases du black-artefact-suicide x)
Tempérament fumeux va permettre aux decks mono-rouge de détruire directement des bêtes à condition d'avoir une hybride sous la main.
Thallidé tukalanguier dans le genre "symbiotique", très jouable.
Et puis un premier pas vers l'allègement des problèmes de mana: Tour de la Rupture

Grosse hésitation sur:
Émeutiers du matca (seul domaine jouable ou presque, de par sa couleur et sa capacité. 5/5 pour 3 dans une couleur qui peut se permettre d'avoir 5 terrains différents tour 3/4. A voir dans une sorte de mana-ramp domain)

et puis Archer tireur à la volée, on n'en parle pas, c'est une réponse splendide aussi dégénérée que Bitterblossom semble-t-il ^^

Voilà, tous à vos commentaires et suggestions, sur les cartes citées ou absentes de l'énumération !
revan_58 Membre · Sortisan 21 messages Inscrit le 11/02/2008
Dimanche 08 Février 2009 à 11:22 #2
Je suis d'accord sur les cartes que tu as cité, auxquelles je rajouterais :
- Strix parasite : un très bon effet combiné a un bon rapport coût/puissance
- Alchimiste de Sedraxis : excellent en contrôle bleu/noir et ça reste une 2/2
- Iguanar toxique : 1/1 contact mortel pour 1 c'est très bon dans les jeux qui conviennent.
- Frontières éclatées : énorme en domaine, en plus, son effet de blessure s'applique après celui d'aller chercher un land. Tutor land + 5 blessures au joueur pour 4 manas : miam !

Emeutiers du matca peut être fort à partir du moment ou on est sûr qu'il puisse être 5/5 au tour 5. Je préfère quand même les frontières :-P
lynx Membre · Légende 309 messages Inscrit le 07/12/2002
Dimanche 08 Février 2009 à 17:34 #3
Frontières éclatées et émeutiers du matca c'est un peu l'même combat, ça reste du Domaine. J'testerai pour voir ce que ça donne mais j'suis pas sûr d'l'efficacité du truc en Pauper..
(T1 Elfe, T2, portée du kodama, T3 on a 4 manas, on joue hersage ou un autre truc pour avoir les cinq terrains et la carte domaine prête à attaquer T4. Il faut vraiment faire tourner le jeu autour de ça. Et l'mana ramp en Pauper, ça finit a priori que par un brasier..)
J'ai hésité sur les autres cartes que tu as proposé mais j'les trouve pas assez marquantes, un peu trop situationnelles.

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