Samedi 31 Janvier 2009 à 15:26
#1
Sceptre Isochronique, une unco tellement forte que je pense qu'un bon deck peut être créer autour. A la base je voyais le deck en bleu-rouge avec de la pioche, des blasts et des contres. Mais finalement j'ai préféré le blanc au rouge pour ne plus à avoir à gérer les créatures sur table...
Une petite liste :
11 îles
7 Plaines
4 Sceptre isochronique --> Base du deck
3 Impulse
4 Brainstorm
--> 7 cartes pour avoir les cartes qu'il nous faut le plus vite possible
4 Chant angélique
4 Charme de l'aube
--> 8 cartes qui coupler au sceptre nous donne la gagne. Si on joue pas contre aggro, on peut les utiliser différement.
4 Négation
4 Contresort
4 Trou de mémoire
--> des contres, toujours efficace et encore plus avec le sceptre...
4Vérité résonnante
--> un peu de gestion et tempo
4 Sonner l'alarme
--> 2 tokens par tour c'est un kill pas facile à gérer et une défence assez efficace...
2 Avememain gardefaille
1 Hussard céleste
--> permet de piocher une carte supplémentaire par tour avec les tokens et sert de kill quand la partie est contrôlée
Sideboard : a revoir mais une pour l'instant
4 Explosion vitale
3 Assainissement
4 Hydroblast
4 Pluie de Lames
Contre slivers : Faut prier pour avoir un sceptre + charme ou chant angélique le plus rapidement, une fois en place on a souvent gagné...sauf s'il pose un slivoïde virulent...match-up très très dur car en plus le deck joue fiole...donc incontrâble
Contre burn : Match-up serré préside et après side c'est une boucherie...
Contre faeries : Attention à pas se faire contre le sceptre, donc avoir un contre en main. Mais après quelques parties, le jeu se débrouille bien...faut rentrer les Pluie de Lames qui aident bien...
Contre MBC : Match-up favorable, les contres lui font très mal, le plus dur c'est souvent de le tuer gràce à ses gains de pvs...
Contre aggro type MGA : Bah je dirais favorable même si j'ai pas testé...
[ Dernière modification par M_H le 31 jan 2009 à 17h03 ]
Une petite liste :
11 îles
7 Plaines
4 Sceptre isochronique --> Base du deck
3 Impulse
4 Brainstorm
--> 7 cartes pour avoir les cartes qu'il nous faut le plus vite possible
4 Chant angélique
4 Charme de l'aube
--> 8 cartes qui coupler au sceptre nous donne la gagne. Si on joue pas contre aggro, on peut les utiliser différement.
4 Négation
4 Contresort
4 Trou de mémoire
--> des contres, toujours efficace et encore plus avec le sceptre...
4Vérité résonnante
--> un peu de gestion et tempo
4 Sonner l'alarme
--> 2 tokens par tour c'est un kill pas facile à gérer et une défence assez efficace...
2 Avememain gardefaille
1 Hussard céleste
--> permet de piocher une carte supplémentaire par tour avec les tokens et sert de kill quand la partie est contrôlée
Sideboard : a revoir mais une pour l'instant
4 Explosion vitale
3 Assainissement
4 Hydroblast
4 Pluie de Lames
Contre slivers : Faut prier pour avoir un sceptre + charme ou chant angélique le plus rapidement, une fois en place on a souvent gagné...sauf s'il pose un slivoïde virulent...match-up très très dur car en plus le deck joue fiole...donc incontrâble
Contre burn : Match-up serré préside et après side c'est une boucherie...
Contre faeries : Attention à pas se faire contre le sceptre, donc avoir un contre en main. Mais après quelques parties, le jeu se débrouille bien...faut rentrer les Pluie de Lames qui aident bien...
Contre MBC : Match-up favorable, les contres lui font très mal, le plus dur c'est souvent de le tuer gràce à ses gains de pvs...
Contre aggro type MGA : Bah je dirais favorable même si j'ai pas testé...
[ Dernière modification par M_H le 31 jan 2009 à 17h03 ]